Перейти к содержанию
Авторизация  
AlexRaven

ЧАВО по модостроительству

Рекомендуемые сообщения

2Whisper,

меня проигнорировали....печально...или нет готовых юнитов?

Наши умельцы, думается выложат скоро

Из готового на .org в разделе филезов есть моды, добавляющие юниты.

ТОЧНО есть 1) мод, добавляющий 6 новичков - назв. только не помню уже

2) мод, добавл.3 нов.юнита

Не найдете самостоят.,ссылкой :D кину.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А сила влияет, только модификаторов куча.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2mak-k, 2Engineer,

Спасибо, коллеги!

За силу.

2mak-k,

Можно чуть подробней по восстаниям:

 

- поле Rebelling Troop mixes this unit can belong to меняется в приблизительном диапазоне от -40 до 40. Что это - вероятность присоединения юнита к восстания или коэффициент количества присоединившихся юнитов данного типа?

по-моему, чем меньше число, тем чаще юнит встречается.

 

- поле Unit choices (AI) меняется от 0 и до 300+

Вопрос аналогичный :-(

К тому же тут какие-то странные дроби - 143.75, 57.5, 25.3 и т.д.

Такая точность особенно настораживает - чувствуешь себя, как в тёмном лесу :-(

 

Все мои эксперименты не позволяют однозначно интерпретировать ответ: кол-во или вероятность :-(

 

Всем спасибо за поддержку!

 

З.Ы. Больше эту тему поднимать не буду, дабы не "сорить".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dennis 'Carlito' , - админ сайта 'http://www.totalwar.airborne.ru' выложил :!: последние исходники редактора, :!: сам редактор версии 1.2, :!: перевод первых глав статьи по модостроительству с totalwar.org и :!: кучку моих картинок для мода на ссылку:

'http://www.totalwar.airborne.ru/modules.php?op=modload&name=Downloads&file=index&req=getit&lid=27'

кому, были нужны исходники, - берите их там. Баг-репорт мне - плииииззз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2Engineer,

 

Этот самый труд по модостроительству до конца дочитал, я имею в виду главу про новые бифы, те что лежат в texturesmen? Про то, что гама не дает добавлять? Чертовски жаль, что СА так поступила, сколько возможностей порезали. :?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лучше попробовать методом подбора, влияние видно сразу , можно конечно обьяснить , но очень много вариантов . Для повстанцев ставлю менее 5 , иначе орды. :idea:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2mak-k,

Насчёт силы что-то не так.

Пизанты с силой 200 в кастом битве валились так же, как и с оригинальной 60.

Их на раз сносили и спирмены, и урбанменты.

На усталость тоже не похоже.

Ещё один загадочный параметер :roll:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет , влияет показатель брони и силы защиты(они основные). Проверяется просто - ставятся одинаковые параметры ( крестьяне христиан и мусульман), меняем кому-нибудь силу и сводим на ровной местности. Но , компьютер изначально получает преимущество. Кроме того, есть ещё несколько парраметров, отвечающих за силу в определённой ситуации и + бонусы местности. Есть также бонусы типа ANTI_INFANTRY, ANTI_SPEAR(посмотрите в

crusaders_unit_prod11.txt . Да , ещё , сильно влияет, исспользуется ли щит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2mak-k,

Нет , влияет показатель брони и силы защиты(они основные).

 

Я ставил пизантам даже 1000! :-) Разницы на глаз не видно - на разной местности, в разных ситуациях. И это при том, что у боьшинства профвойск показатель силы = 80!

 

Весьма странно получается если взглянуть на перепады значений в одной линейке. Например, копейщиков:

Спирмены - 80

Феод с-ты - 27 (! - меньше крестьян!)

Шивалрик с-ты - 80

Итильянск. пехота - 80

Орденская пехота - 145 (!)

 

Провал на феодальных сержантах вообще не поддаётся логике......

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2Orgasmotron, сержанты очень хорошо бегают с поля боя. Может эта "сила" просто какая-то эфемерная величина и влияет только в стратегическом плане. Я знаю одно точно - показатель weak и strong - это как быстро устает твой юнит во время боя (при ходьбе и беге). А вот "base strength" - никаких мыслей. Может это моральный модификатор?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2Mezhick,

Может это моральный модификатор?

Точно не моральный. Возможно, прав mak-k и это именно базовый показатель боевой силы. Но тогда получается (эксперементально, пока), что особой рояли он вообще не играет - забивают модификаторы.

И опять же: экран статистики Ф1 показывает именно эти модификаторы в чистом виде! И именно они наиболее верно отражают силу и слабость типа войск.

Устаёт вроде так же. Но опять - может здесь броня горазда важнее?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Небольшая добавка:

 

у ментов сила=21, у ментов-сержантов=1, у алебардистов=80 ("регулярное" значение), у швейц. алебардистов=80

Странная линейка, да? Какая логика?

При этом:

у абиссинских гардов, дровосеков, ментов-сержантов сила=1!

у фанатиков=10

А у пизантов=60 против 80 у мусульман-пизантов. Всё остальное у них поровну, дерутся на равных.

Я ставил пизантам 1000 и взвешивал их с муслимскими - картина не меняется 50:50.

На стратегический параметр тоже совсем не похоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2Orgasmotron, сдается мне, что это показатель "отката" отряда. помница, что разрабы сказали, что после патча они уменьшили откат феод. с-там... надо бы сверить с допатченной версией.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скорее всего, какой-то расчёт силы при автобое, хотя в моём моде даже очень влияет на тактический бой, комментарии в файле указывают, что это базовая сила. Но мы не знаем сам алгоритм подсчёта конечного результата и когда она применяется.

Ясно одно: щит, тип оружия, мораль, мораль генерала, броня, сила атаки,модификатор местности и бонусы+ опыт генерала , влияют гораздо сильнее. :idea:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот что я нарыл...

 

Combat resolution

 

About every second, there is a 'round' of combat where each unit's modified attack and defense values are compared.

 

The algorithm for hth combat as given to us by longjohn (MTW developer) is:

df = attack - defend

chance to kill = 1.9% * 1.2 ^df

 

defense = base + valor bonus + shield (+1 small, +2 large, +3 pavise)

attack = base + valour bonus + weapon bonus

 

I have no idea what df stands for, but it's apparently just a value used to calculate the chance to kill in a particular round.

 

Each point of valor represents a bonus of +1 attack/melee, +1 defend, and +2 morale. See the above spreadsheet for unit stats.

 

Может base и есть та самая base strenght? Хотя опять-таки 1000 против 80 не дала бы 50 на 50...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот что вычитал про про параметр Rebelling Troop...

Присоединение идет в таком порядке: сначала минусы, затем плюсы. Чем больше значение, тем больше вероятность появления юнита.

Например: -20, затем -5, 15, 10, 3, 2, 1.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2Orgasmotron,

Точно не моральный. Возможно, прав mak-k и это именно базовый показатель боевой силы. Но тогда получается (эксперементально, пока), что особой рояли он вообще не играет - забивают модификаторы.

И опять же: экран статистики Ф1 показывает именно эти модификаторы в чистом виде! И именно они наиболее верно отражают силу и слабость типа войск.

Устаёт вроде так же. Но опять - может здесь броня горазда важнее?

 

Ты mak-k слушай больше, - понты разбрасывать он горазд, а по делу ничего конкретного! Я сам тестировал мод при разных значениях базовой силы, - от 0 до 200, - практически разницы нет. При переигровке одного и того-же сейва мне удалось добиться только одного эффекта - шведские викинги либо дрались со мной (при сходной силе юнитов) либо убегали с поля, оставляя провинцию. Вот и всё. Но я не уверен что AI считает силу юнитов, может быть это только способ включить/выключить юниты из расчета... Ответа точного пока нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Раз пошла разборка параметров, подкину еще мыслю.

POVERTY_STRICKEN. Переводица как "бедствующий". Отсюда предполагаю, что если в казне no money, то AI пользуется этим параметром. Интересно, что у бояр, рояльных и прочих найтов он низок (19-30), а у копейщиков, вудсменов он под 200. Сахарская кавалерия вообще отдыхает (301.5)!

DESPERATE_DEFENCE. Переводица как "нуждаеца в защите". Либо AI глухо сидит в обороне, либо надо срочно укрепить оборону.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2AlexRaven, про POVERTY_STRICKEN и DESPERATE_DEFENCE. в характеристиках юнитов это определяет какова вероятность, что НАЦИЯ С ТАКИМ ПОВЕДЕНИЕМ выберет этот юнит для постройки.

"base" этот тот показатель который изначально даден при валоре 0, атака и есть этот "base".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2AlexRaven, 2SlipJ,

Спасибо огромное!

 

POVERTY_STRICKEN и DESPERATE_DEFENCE по-моему, это варианты фракций. Возможно в т.ч. и ребельских.

С base наверняка прав SlipJ. По логике самой формулы. И она просто вычиталась бы сама из себя при расчёте пресловутой df.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может эта "сила" просто какая-то эфемерная величина и влияет только в стратегическом плане.

Тоже так думал - используется компом при автобитве, влияет на решение АИ - драться или отступить. НО - страт.юниты эмиссары, шп. и пр.тоже имеют свой BSU ! .Более того, у Crusade и Jihad есть свой показатель базовой силы - те же 80.

Вывод вывод?-к боевым показателям отдельных юнитов мораль, атака и пр.

BSU не имеет никакого отношения

 

Да и спирмены 80 - ф.сержанты 27, извините, ни в какие ворота.., Orgasmotron писал уже.

 

Сейчас я вас окончательно запутаю :wink: :mrgreen: - похоже,BSU cуществ. и у лошадей без всадников.Как вам - ArmHorse,EHorse, KHorse, LiHorse

в общем списке :?: у всех BSU =1.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для агентов, походов, джихадов и кораблей свой порядок статистики.

А

Сейчас я вас окончательно запутаю - похоже,BSU cуществ. и у лошадей без всадников.Как вам - ArmHorse,EHorse, KHorse, LiHorse

в общем списке у всех BSU =1.

Показатель, какую лошадь исспользовать, тут определяются лошади. Сила определяется по всадникам.

POVERTY_STRICKEN и остальные, действительно регулируют производство

солдат - зданий данной нацией.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2SlipJ,

про POVERTY_STRICKEN и DESPERATE_DEFENCE. в характеристиках юнитов это определяет какова вероятность, что НАЦИЯ С ТАКИМ ПОВЕДЕНИЕМ выберет этот юнит для постройки.

Мою б фантазию, да в Сreative Аssembly! :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может начать сбор насущных вопросов, желательно по делу, и заслать их в СА? Пусть ответят народу, что есть что, и нефиг шифроваца!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для агентов, походов, джихадов и кораблей свой порядок статистики.

Не сомневаюсь :wink:

Но народ рассуждает о том ,что BSU влияет на боевые качества отдельных юнитов.

Очевидно, что нет, если параметр BSU присутствует также и у НЕбоевых единиц

агентов, походов, джихадов и кораблей

Значит, влияет на что-то другое, общее у боевых и НЕбоевых юнитов.

Вот только что :?: :(

Может начать сбор насущных вопросов, желательно по делу, и заслать их в СА?

Разумно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Авторизация  

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Какие то важные ссылки

Ждем предложений о том какие ссылки нужны ниже.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

×

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.