Перейти к содержанию
Авторизация  
Dick

Мод для РТВ "BARBARIANS REVENGE"

Рекомендуемые сообщения

Вадя

А пойдет мод под RTW пропатченный до 1.5, но без установки BI?

 

По идее должен - я не проверял, но казусов не предвижу :D . У меня просто собственный "полный пакет" стоит: "Ревенж" на "Риме" и "Барбарика" на "БИ" :D , лень переставляться со всем этим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Под 1,5 идет, сейчас играю.

 

Плюсы:

1. Фишка с местами найма некоторых юнитов только в некоторых провинциях прикольная. С одной стороны не так много юнитов у нации (а то есть моды, где по 20 - 30 юнитов в любом городе у нации есть, перебор), с другой стороны некое разнообразие, приходится развивать различные провинции и тянуть войска со всех сторон.

 

2. Как и в Барбарике в BR чем выше уровень строения тем сильнее войско (не в упрек мододелам LegionIII, но когда фаланга серебрянные щиты Селевкидов в этом моде слабее по параметрам простой фаланги, это не есть хорошо, приходилось править самому; и другие моды бывают этим грешат).

 

Минусы:

1. А вот мозги у ИИ остались прежние, уровня 1,5. Играя Фракией через 20 лет высадился в Италии с войском, о которое римские фракции просто разбивались (понятно, что Греция и Македония были уже мои).

А вот играя за Карфаген, после уничтожения Нумидии, Иберии и римских фракций столкнулся с галлами, у которых уже были крутейшие мечники и конница. Почти проиграл бой лучшим войском. А в гальском войске было меньше половины избранных воинов!!! Почему галлы, имея в полуходе ходьбы от поля боя город, в котором находились еще крутейшие отряды, не создали мощнейшую армию??? Почему в мощнейших городах, со всеми необходимыми строениями, производили простых мечников и копейщиков, находясь при этом на первом месте по финансам (в течение неск. ходов имели более 50 000 у.е.)???

 

2. Вот в моде DarthMod встретился с тем, что гоплиты (или войска, которые могут строится в фалангу) имеют короткие копья (исключая "сарисофоров" наследия Македонского). В BR то же самое, фаланга получается какой то ущербной (длина копья спереди строя как у копейщиков готов в оригинальном BI). Фактически вместо построения фалангой имеем стену щитов... Или это исторически верно???

 

Ну а в целом мод классный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вадя

А вот мозги у ИИ остались прежние, уровня 1,5... Почему..?

Потому, что ИИ в "Риме" моддингу не поддается. Если еще как-то можно редактировать межфракционные отношения, найм и тактику в бою, то действия Искуственного Идиота на страткарте - извини :D . По крайней мере, мне пути борьбы с его тупостью не ведомы :( .

 

В BR то же самое, фаланга получается какой то ущербной (длина копья спереди строя как у копейщиков готов в оригинальном BI). Фактически вместо построения фалангой имеем стену щитов... Или это исторически верно???

Длина гоплитского копья составляла около 2 метров или чуть больше, ну 2,5 отсилы. То, что держат гоплиты в оригинале РТВ - явно длиннее, скорее тянет на сариссу. Поэтому я и укоротил копья классических гоплитов. В фаланге они действительно выглядят коротковато, но погляди на солдат в обычном строю - вполне ничего себе ;) .

 

Ну а в целом мод классный.

Ну и спасибо на добром слове :D:cheers: !

Изменено пользователем Dick

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Привет.

Пожалуй ИИ все-таки не так туп, наверное 1.5 рулит.

Крайне редко до этого, играя в разные моды, видел величие римских фракций. В основном потому что давить начинал их еще до реформ.

Но вот начал за Египет, раздавил Селевков, остатками двух армий додавил Понт (не так это и легко), огребся от армян (армии слабые, но лидер фракции и его наследник в доспехах катафрактов отбивая осаду вынесли 5!!! фаланг педзетаров с 1 серебряной лычкой, генерал мой перед осадой погиб в мелкой стычке, поэтому мои войска побежали). Ну да ладно, осталось три города на Кавказе и остров Родос - и весь Восток мой. И вот тут похоже начинается самое интересное.

1. Юлии и Британцы вынесли галлов, и Юлии очень сильны.

2. Сципионы уже в Африке и на Сицилии, очень сильны.

3. Вся греция, кроме Спарты - провинция Брутов, они очень сильны.

И ОНИ УЖЕ ПОСЛЕРЕФОРМЕННЫЕ!!!!!

Сейчас приду с работы и сразу же первый бой со Сципиями (1 мой стек (слоны, педзетары, гипасписты, тяж. кавалерия и нубийские лучники - все с 1 серебр. лычкой) и 1,5 стека их (причем еще дореформенные войска) - силы 1:1, окно перед боем так показывает) за пару ходов до Карфагена.

Да и в Малой Азии похоже ходов через 10 начнется жара. Спешно строю сирийских лучников (только построил в Антиохии строение), провел миграцию населения в пару городов, где можно строить критских лучников, не стал вырезать Понт с 21 000 населения, буду строить царскую кавалерию. Вот молюсь, чтобы ходов 10 Бруты все-таки дали, чтобы успеть взять Кавказ и переслать войска в Малую Азию.

Так что все только начинается.

Спасибо за мод!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вадя

 

Спасибо за мод!!!

 

Пожалуйста! Играйся на здоровье :cheers: .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Рим вместо того чтобы обороняться от варварских орд вынес почти всех варваров, разбил орды гуннов и роксоланов (в поле!!!!!!), дошел уже до побережья Балтики.

 

Приветствую господа, для себя считал возможным по моду снизить на единицу параметр боегого духа римлянам (как ВРИ так и ЗРИ, всё таки период упадка а показателя 12 я у варваров вообще не встречал), и увеличить сумму содержания для элиты 0,5 раз, для других родов войс в 0,25 раза, кроме лучников и плумбаториев...мож конечно и не нужно было, но эффект на лицо, пикты с трудом но всё же вынесли бритишей, Гунны и Западные готы вышли на Адриатикук, Аланы в союзе с Византией с переменным успехом бьют Сасанидов, а европейские варвары(Рим правда не взяли) потеснили ЗРИ в Германии и Галии :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати почитав сообщения сделал выводы, что не плохо бы было номадам(Гунам и иже с ними) позволить при разграблении поселения получать на халяву с боя по 1-2 отряда (шеврончик и род отряда в зовисимости от уровня поселения и так сказать историчности, то биш в кочевых регеонах это конные лучники и прочие, в регионах с преобладанием оседлого населения что то вроде наемных мечников(не знаю кто у гунов в бонусе не играл) или союзная пехота), и хорошобы пожалуй увеличить штат армий а то по сравнению с РИ номады не катят ни как(так местная гулянка а не вторжение неизвестного народа). Тока вот как это сделать, если с последним я могу ещё разобраться то на первое как говорится тяму не хватает. :huh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Привт.

а гдe сeйчас-то качать, ссылки нe работают... :blink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Глянул мод ничего такой вот только одна проблема спартанские гоплиты не детализируются одни копья если приблизить и быстро вылетает от этого.

Там они походу с новыми шкурками посмотреть бы может кто знает в чём может быть проблема. С другими юнитами всё ок.

 

Наконецто галлы не просто мясо для легионеров! :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2Karabuduk

одна проблема спартанские гоплиты не детализируются одни копья если приблизить и быстро вылетает от этого.

Со спартанцами все ок, проверено на двух разных компьютерах. Попробуй поиграться с настройками графики. Или мод переустанови...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

reveng.jpg

 

Очень известный проект от создателей РаХ Барбарика!! 


Мод Barbarian Revenge идёт даже на Варварское нашествие, а на старый добрый Rome: Total War, самую его первую часть. Но этот мод вносит столько изменений, что кажется будто бы играешь в совершенно новую игру. Новые юниты, обновлённые фракции, новый геймплей и интересные вкусности в кампании - вот что такое Barbarian Revenge. Но речь сегодня пойдёт не об описании мода, а именно о прохождении короткой кампании за фракцию Империя Селевкидов.

 

Обзор мода за фракцию Селевкидов:

Летопись Земли Сирийской в моде Barbarian Revenge

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

437.jpg


 


Всем привет. И сегодня мы снова возвращаемся к старому доброму моду на первый Рим под названием Месть Варваров. И в этот час я собираюсь рассказать вам о том, как можно выиграть за Скифию в режиме короткой кампании. Короткая кампания - это больше хардкора, больше блицкрига и больше спешки, ибо если вы не одержите победу вовремя, то она достанется другим. Итак, погнали.


Читать на сайте 



RTW Barbarian Revenge - Скифская Гегемония

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

https://app.box.com/s/ea6j01btp7sujsj4iuutm49pt27afl57

Авторы выпустили Юбилейное Издание РаХ Барбарики в честь 10-летия от выхода игры БИ.

Здесь добавлена куча всего нового, а главное - великолепно сделанные знаменосцы.

Качать с ссылки выше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

09bfda9f9ec53472beda769dbcac30c1.jpg


 


Армения уничтожена, Селевкия разграблена, и огромные орды Митридата движутся в Скифию, разрушая Фракию и устраивая массовый геноцид. Однако здравствуйте!


 


ААР на сайте 



Barbarian Revenge - Во славу Митридата Евпатора!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Какие то важные ссылки

Ждем предложений о том какие ссылки нужны ниже.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

×

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.