Перейти к содержанию

Cсылки на Коды, Хинты и др. ресурсы по игре

Рекомендуемые сообщения

Вчера ковырялся в экзешнике Кингдомс и случайно наткнулся в нем на команды консоли игры с пояснениями. Некоторые команды уже известны, другие я вижу в первый раз и не факт, что они работают, может разрабы их закрыли. Но на всякий случай я сделал выборку и решил опубликовать здесь, вдруг кому пригодится.

Availability: MedievalShell console command listing


Use 'logon <password> to enable with an administrator password.

add_money <opt:faction_type> <amount> : adds an amount of money to a faction's coffers, can be negative, default is player faction

add_population <settlement_name> <amount> : adds an amount of population to a settlement, can be negative

move_character <name> <x>,<y> : moves named character to position on campaign map

auto_win <attacker/defender>: the attacker or defender wins the next autoresolved battle

create_unit <settlement/character_name> <unit_id> <opt:how_many> <opt:exp/armour/weapon>: creates one or more units of the specified type

toggle_fow : toggles the fog of war on or off

banana_republic : all player generals gain an interesting ability

toggle_restrictcam : toggles camera restrictions on or off

save_battle_replay : saves battle replay in file replays/<name>.rpy

give_ancillary <charactername> <ancillary name> : gives the character an ancillary

remove_ancillary <charactername> <opt:ancillary name> : removes ancillary from the character an ancillary (default = all)

give_trait <charactername> <trait name> <opt:level>: gives the character a trait at level (default = level 1)

remove_trait <charactername> <opt:trait name>: removes a specified trait from the character (default = all)

disable_vnvs: toggles whether to disable game applying traits and attributes

process_cq <settlement>: Completes all (possible) construction pending in queue

character_reset : resets the character back to it's start of turn settings

show_cursorstat : shows the cursor position and region id

toggle_terrain <opt:region/tiletype/climate/choke/landing/frontier/features/frontier_defend> : toggles the terrain to display various data sets, no param resets to normal

bestbuy : sells units cheaper

oliphaunt : the biggest around

jericho : and the walls came a-tumblin' down

write_ui_cache: writes out the ui texture cache to disk

give_trait_points <charactername> <trait name> <points>: gives the character points for trait

list_traits : lists all the available traits

list_ancillaries : lists all the available ancillaries

mp <charactername> <amount>: gives the character movement points

list_characters <opt:faction_type> : lists all the characters in the world or those belonging to a faction

show_landings <opt:cursor/region_id> : shows the landing positions available to the ai from a given region, default hides them

filter_coastlines : applies filter to world map coastlines

toggle_coastlines : toggles strategy map coastline display

set_building_health <settlement_name> <building_chain> <final health percent>: sets health of a building of the specified type (eg core_building) in a settlement, so that the final health percentage is as specified; for building chains see export_descr_building.txt

ai_turn_speed <multiplier> : sets the maximum speed of turn processing during the ai round, maximum supported speed is 255x

amdb_min : sets aerial map overlay depth bias for min zoom

amdb_max : sets aerial map overlay depth bias for max zoom

amdb_offset : sets aerial map overlay offset towards camera

zoom : zooms to specified aerial map zoom

set_ranking_interval : sets the denominator of the faction ranking graph interval which is calculated as (number_of_turns / denominator).  If set to 0, then the denominator will be set to number_of_turns, giving an interval of 1

regenerate_radar: Does what it says on the tin

adjust_sea_bed : adjusts whole sea bed to specified height

reload_shaders : reloads all vertex shaders

reload_textures : reloads all textures


toggle_perfect_spy : toggles everyone's spying ability to perfect and infinite range, and off again

reset_display: Forces a display_close(); display_open() display reset cycle

process_rq <settlement>: Completes all (possible) recruitment pending in queue

force_diplomacy <accept/decline/off>: Forces the negotiator to accept or decline a proposition

diplomatic_stance <faction_a> <faction_b> <allied/neutral/war>: Set the diplomatic stance between the two factions

ie <reload>

invulnerable_general <character_name> : makes that named general invulnerable in battle

test_ancillary_localisation ?

burn_piggies_burn  <on/off> : ignite all the piggy winks

test_message <event_message_name | all> : Test the event message specified in descr_event_enums.txt

Test event movie: test_movie <mission_type> <movie_name> <result>

show_terrain_lines <duration> : display defensive terrain features

Set the message collation on or off (sets all factions) message_collation_set Unrecognised command, use "on", or "off"

Toggles the UI on or off as per the show_ui script command Unrecognised command, use "true", or "false"

Show all messages to all factions (on/off) show_all_messages

Clear all the current stacked messages clear_messages


upgrade_settlement <settlement name> : upgrade settlement level

Toggle wireframe rendering toggle_wireframe


toggles display of campaign map flowing water toggle_flowing_water

nw_stats: toggles display of network stats.

toggle_pr: toggles pr mode.

list_units <character/settlement name> : lists all of the units in an army, with details.

victory <faction> <short>: show victory message for faction for short or long campaign.

trigger_advice <thread_name> [<advice_index>] - triggers an advice thread

damage_wall <settlement> <gate> <breach>: Damage wall of settlement.  Forces 40% damage to a random gatehouse and a nearby straight section. Destroys gatehouse if 'gate' parameter present; breaches wall if 'breach' present

test_victory_scroll <faction victor> <short campaign (true/false)>: Opens up the victory scroll declaring that the given faction is the victor. If no faction is declared then the 'timeout' scroll is displayed

date <year> : changes the campaign date to the given year

season <season> : changes the campaign season to the given season

force_battle_victory <opt:capture_percent> : forces the local player's alliance to win the battle, completely destroying the enemy alliance or optionally capturing a percentage of the enemy alliance

force_battle_defeat <opt:capture_percent> : forces the local player's alliance to lose the battle, completely destroying the local alliance or optionally capturing a percentage of the local alliance

output_unit_positions <filename> : output the positions of all units in the battle to the specified file. Format:- alliance_index, army_index, unit_index, formation_origin_x, formation_origin_y, rotation_in_degrees, unit_width_in_metres, unit_width_in_men

zoom_to_unit : zoom the camera to a unit of a specific id

show_battle_marker <x> <y> <t> <h>: display a marker at (x, y) for t seconds of height h

show_battle_line <x1> <y1> <x2> <y2> <t> : display a line from (x1, y1) to (x2, y2) for t seconds

show_battle_circle <x> <y> <r> <t> : display a circle at (x, y) of r radius for t seconds

kill_faction <faction_type> : removes the faction from the game

diplomacy_mission <ai_faction> <target_faction> <mission_type> <opt:mission_target> : creates a diplomacy mission

event <start_year[:end_year]> <category[:type]> [<x,y> <scale>] : creates an event

kill_character <character_name> : kills a character with the given name

control <faction_type> : switches player control to specified faction; old faction may not act correctly as ai faction

create_building <settlement_name> <building_level_id> : creates a building of the specified type in a settlement; for building level id's see export_descr_building.txt

capture_settlement <settlement name> : evicts any resident characters and armies and gives the settlement to the local player

disable_ai [opt: tac | sub | dip | name | priest]: disables all (default) or part of the ai for all factions

halt_ai <opt:factiontypename> : halts the turn sequence just before the start of the specified faction's turn, or the current faction if no faction given

run_ai [opt:x]: re-starts an ai turn sequence after disableai or haltai has been triggered; use x to also re-enable all parts of the ai which have been individually disabled

surrender_regions <opt: horde> <opt:faction_type> : gives all this faction's regions to the slaves. "horde" surrenders regions for all factions that can be hordes

toggle_chat_log : shows  or hides the multiplayer chat window

bounds : toggle display of bounding objects

lights : <merge> <used> <auto>

set_option <opt_name> <opt_value> : Set new value for specified option (use 1 and 0 for boolean options)


capabilities <settlement_name> : list details of the recruitment capabilities of a settlement * unit(%s), initial_size(%f), replen_rate(%f), max_size(%f), exp(%d)

recruitment_pool <settlement_name> : list details of the current recruitment pool of a settlement * unit(%s), available(%f)

diplomacy_costs <receiving_faction> <proposing_faction> <opt:target_faction> <opt:settlement_name> <opt:payment_amount> <opt:payment_years>: displays a list of raw and perceived diplomacy items costs from the perspective of the receiving faction.

reload_sett_mech_db: Reloads the settlement mechanics database.

reload_colour_db: Reloads the UI colour database.

toggle_demeanour: Toggle whether to show the calculated demeanour values in the diplomacy scroll. show demeanour value = true

create_mission <sent_faction> <mission_id> : Attempt to create and add a mission to the specified faction

toggle_HUD_mode: switches between full and minimal HUD during a battle.

print_shortcuts: prints all the keyboard shortcuts for the current handler to documentation/current_handler_shortcuts.txt

logon <password> : enables console with an admin password

logoff: logs out administrator to disable console

clear_password <faction_label> : clears the current password for a specified faction

set_password <faction_label> <password> <password>: sets a new password for a specified faction

set_email <faction_label> <address>: sets a new email address for a specified faction

set_campaign_diff <faction_label> <difficulty>: sets the campaign diffficulty for a specified faction

Поделиться сообщением

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот хотел попросить камрадов имеющих лицензионную МТВ2 и не играющих в онлайн битвы, выставлять здесь коды от нее, либо просто дать знать, что есть код который может быть передан нуждающемуся........ Просто в онлайн мало кто играет и скоро ЕТВ прийдет, так что коды просто неиспользуются :(

Поделиться сообщением

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Поделиться сообщением

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Люди подскажите как выглядит параметр скорости генерала и как его можно поменять. У мя просто глюк что все генералы покрывают всю карту, а консоль не пашет. И возможности переустановить нет((

Поделиться сообщением

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А есть в MTW 2 юниты под читом? Какие войска и какие читы? :help:

Поделиться сообщением

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


срочно надо!!!как заставить аи принять предложение моего дипломата?или добавить дипломату умение вести переговоры(подходят любые меры даже читы)токо с подробностями-где брать имена дипломатов и способности на английском.

за рание пасиб.

Поделиться сообщением

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как можно взять под контроль АИшную фракцию на пару ходов??

Поделиться сообщением

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто нибудь может ответить почему "control <faction_type>" не работает в кампании ни основного медивала, ни в Кингдомс?

Поделиться сообщением

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дома проверю, но возможны следующие варианты:


1. Это было отключено в одном из патчей;

2. Название фракции надо писать по-английски, а ты писал по-русски либо сделал ошибку в названии фракции

Поделиться сообщением

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


1) Вполне(( тож об этом подумал.

2) не такой нуб. все писал правильно.

Патч последний кингдомс 1.5 стоит.

Поделиться сообщением

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя


Уже есть аккаунт? Войти в систему.



Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Какие то важные ссылки

Ждем предложений о том какие ссылки нужны ниже.


Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.


Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.


Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.