Перейти к содержимому

Добро пожаловать на форум TWoW.ru
Зарегистрируйтесь сейчас, чтобы получить доступ ко всем нашим возможностям. После регистрации и входа в систему Вы сможете создавать темы, отвечать в существующие темы, менять репутацию другим пользователям, получить свой собственный мессенджер, размещать обновления статуса, управлять профилем и многое другое. Если у вас уже есть учетная запись, Авторизуйтесь тут - в ином случае Зарегистрируйте новый аккаунт сегодня! Бесплатно!

Фотография

Сетевая стратегическая


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 90

#21
off   Galloper

Galloper

    Сотник

  • Пользователь
  • 260 очков опыта
2xcb

PS А если битвы на автомате - то нафик надо, такую сетевую.

Ну играют же люди в сардельку и ничего нравится. Если хочется он лайн боев так можно играть в кастомы, а если камапанию то раз в сутки, ну либо если один на один то можно и подождать.
На самом деле в заходе раз в сутки для хода нет ничего страшного, люди по такому принцнипу в футбольные менеджеры играют.
  • 0

#22
off   Archi

Archi

    Почетный ТВоВец

  • Пользователь
  • 8 315 очков опыта
  • Откуда:Жодино
  • Обзывалка:Дюк из Валгевене

Перейти к Наградному листу

2Earl_Gray

По своему опыту использования стандартных интернет-игр Windows могу сказать, что как только соперник начинает чувствовать, что сдает позиции, он быстренько бросает игру, чтобы таким образом сохранить достоинство в собственных глазах.

Ну, в тех онлайновых играх, что я играл или о которых много знаю не по личному опыту всегда остается достаточно людей, которые между собой и разыгрывают пальму первеснства, а тех кто уходит оставшиеся люди быстро съедают и приступают к разборкам между собой.
  • 0

#23
off   Hornet

Hornet

    Почетный ТВоВец

  • Пользователь
  • 5 929 очков опыта
  • Обзывалка:Ха-хан
Основной интерес сейчас возникает именно в совмещении тактических боев и стратегической составляющей.....имхо сетевые он-лайн баталии в том же М2 не совсем корректны, т.к играются в слепую, то есть соперники не знают каких воинов взял противник на этот бой, получается игра "камень-ножницы-бумага"....Игра чаще всего проводится на местности которая выгодна серверу...
а как хочется заманивать противника на выгодную тебе позицию.....как хочется героически защищать какую нибудь высоту против превосходящих сил противника......
вот многие не любят он-лайн М2тв...просто, потому что они считают себя талантливыми стратегами а не тактиками...действительно тактика без стратегии - нонсенс...
может быть стоит создать что-то для них...
Пусть это не будет супер глобальная игра где играют десятки игроков....но зато они могут проявить свои экономические, стратегические или тактические таланты.....
ЗЫ зачем придумывать еще один хот-сит...когда уже у М2 он есть.....
ЗЗЫ можно сделать что-то вроде кампаний где можно играть один на один или 2 на 2 при желанию...типа "Столетняя война" (правда это уже 14век)).......

Сообщение отредактировал Hornet: 25 Май 2007 - 11:56

  • 0

#24
off   Konst

Konst

    *Трибун

  • Инквизитор
  • 5 404 очков опыта
  • Откуда:Ростов-на-Дону
  • Обзывалка:Schwarze Reiter

Перейти к Наградному листу

Прочитав тему, решил вставить свои пять копеек.
Касательно игры с боями на автомате-есть же цива, которую не так-то просто переплюнуть. Да и разрабы столько внимания уделили боям, что выкидывать их из игры просто кощунство. ИМХО Hornet прав насчет введения игр 1на1. Создать набор локальных карт с двумя противоборствующими сторонами(может быть даже выдуманных :blink:), ну а тем у кого есть желание-дать возможность сразиться на масштабной карте. Я думаю, что всегда можно найти группу единомышленников, которые согласятся делать ход раз в день или чуть реже. Правда если бои будут длиться более часа, а я так понял, что в 13веке они куда длительнее чем в МТВ, могут возникнуть трудности. Но можно, скажем, чтобы лишь один игрок делал ход за день, а его противникам приходило бы сообщение на мыло о том, что они должны провести сражение. Таким образом получиться, что шесть игроков завершают цикл ходов за неделю, и даже один день на отдых останется ;). ИМХО нашим комрадам такая длительность не помеха, если уж в недоделанный хот-сит умудрялись играть. А для игры 1на1 или 2на2, это подходит еще лучше. Вот только тогда получается, что страт режим будет пошаговым, а так хотелось бы риал-тайм( но как при нем реализовать сетевую игру более чем на 2ух человек я просто не представляю.

ЗЫ А для тех кому количество игроков важнее качества игры, можно ввести авто-бои
опционально.
ЗЗЫ Если реализовать систему вассалитета, предлагаемую в соседней ветке, то непосредственные бои между людьми, тем более война на несколько фронтов, будут редкостью, а значит игра не будет так сильно затягиваться.

Сообщение отредактировал Konst: 25 Май 2007 - 12:37

  • 0

#25
off   Earl_Gray

Earl_Gray

    Ветеран

  • Пользователь
  • 3 556 очков опыта
  • Откуда:Йошкар-Ола
Возникла идея, как совместить несовместимое. Но для этого надо в игру внести принципы РПГ. Итак, представим себе, что новый пользователь регистрируется на сервере и начинает игру, выбрав "нацию", которую он будет вести к победе. В свое распоряжение он получает некую область (карту с провинциями и может баронатами), которую он обустраивает так как ему нравится (может быть приводя в порядок вассалов, если данная фишка будет реализована). Данный этап соответствует как бы "прокачке героя" в РПГ. А вот дальше начинается самое интересное. Все игроки являются соседями по отношению друг к другу (глобальной карты просто не существует, игрок видит только свое "государство"). Игрок, считающий, что он развился достаточно, может сделать нападение на любого из противников, которые находятся в онлайне. Игрок, на которого это нападение производится, может выбрать различные варианты сражения (на него напали, он имеет право выбора оружия) - вывести свою армию в поле или занять оброну в городе/замке, что может определяться наличием или возможностью призыва тех или иных войск. В принципе, игрок может и извинившись отказаться, если у него в данный момент нет времени на сражение, но это надо обговорить правилами. Далее, если сражение все-таки происходит, то нападавший получает прирост к своей территории (формально увеличивается область его ареала на карте), а проигравший кусок территории теряет. Далее игроки приводят в порядок армии, обустраивают захваченные территории, может быть разбираются с вассалами и вновь вступают в сражения с новыми соперниками. В этом случае ходы соперников не привязываются друг к другу, никто никого не ждет, в игре может участвовать произвольное количество игроков и любой игрок может вступить в игру в любой момент времени. Главное, чтобы работал некий компенсирующий фактор, когда владелец большой империи не имел бы подавляющего преимущества над начинающим игроком. Да, ну и, конечно, игроки могут заключать альянсы между "государствами", проводить совместные военные акции и т.д и т.п. Естественно, что если игрок потеряет все свои территории - он выходит из игры, хотя союзники могут его поддержать, передав ему в управление свои территории. Естественно, что если игрок находится в оффлайне, на него напасть никто не может и забрать его территории без его ведома.
  • 0

#26
off   MARIAN

MARIAN

    Ветеран

  • Пользователь
  • 3 890 очков опыта
  • Откуда:Україна, Львів
что-то отчасти подобное уже было, в "казаках" парни делали проект "Потоп", та же схема у каждого совя територия, правда никакого обустройства там не было-просто война.
  • 0

#27
off   Konst

Konst

    *Трибун

  • Инквизитор
  • 5 404 очков опыта
  • Откуда:Ростов-на-Дону
  • Обзывалка:Schwarze Reiter

Перейти к Наградному листу

2Earl_Gray
У такой идеи есть недостатки. Без глобальной карты теряется возможность маневра, и к тактике прибавляется экономика, но не стратегия. Возможно при нападении одного игрока на другого стоит перемещать его войска на локальную карту противника, где и будут осуществляться маневры? Ведь я могу напасть на противника не с целью захватить кусок его территории, а с целью грабежа, да и не должны на поле боя выставляться все войска, которые только возможно призвать.
И еще такой вопрос: о состоянии дел других игроков мы сможем узнать только при помощи графиков? Или же такая возможность не предусматривается вовсе.
ЗЫ А реализацию идеи с баронатами очень хотелось бы увидеть.

Сообщение отредактировал Konst: 25 Май 2007 - 14:38

  • 0

#28
off   Earl_Gray

Earl_Gray

    Ветеран

  • Пользователь
  • 3 556 очков опыта
  • Откуда:Йошкар-Ола
2Konst
В пояснение идеи о сражении. Закончив подготовку своей страны к войне, игрок ставит "галку" в опции "Готов к сражению" и вызывает меню активных игроков с целью выбора противника (эта "галка" важна, поскольку как только она возникает, любой другой игрок может выбрать вас в качестве объекта нападения). Выбрав противника, игрок может просмотреть его краткую характеристику и из списка пограничных провинций выбрать ту, на которую он собрался нападать (в принципе это может быть и миникарта соперника и игрок тыкает мышью в нужную провинцию). При этом, если он выбрал, к примеру, северную провинцию противника, то захваченная в результате сражения территория (если сражение будет выиграно) будет присоединена к южной части территории игрока (типа он северный сосед). В это время другие игроки могут также осуществить нападение на нашего игрока, если он еще не успел вызвать противника на бой. После принятия предложения битвы игроки формируют армии из воинов, рекрутируемых из ближайших провинций (южных у нападающего и северных у защищающегося). А вот далее в принципе возможны маневры на карте провинции, когда оба игрока двигают свои армии к месту битвы, где и происходит само сражение.
  • 0

#29
off   Konst

Konst

    *Трибун

  • Инквизитор
  • 5 404 очков опыта
  • Откуда:Ростов-на-Дону
  • Обзывалка:Schwarze Reiter

Перейти к Наградному листу

2Earl_Gray
Теперь стало понятнее. Но вопросы еще остались:
1) Галку я могу ставить и снимать в любой момент? Если да, то отхватив кусок от противника я могу не беспокоится об ответном ударе, а так же о том, что не успею восстановить экономику прежде, чем на меня самого нападут.
2) Не лучше ли генерировать соседство автоматом? Иначе возможна ситуация: игроки А и Б являются северными соседями игрока В, при этом игрок А является южным соседом Б, т.е по логике Б не должен граничить с В с севера. ( Коряво изложил, но надеюсь ты поймешь)
3) Как я смогу оценить силы противника?
4) Неожиданный удар, по неподготовленному противнику невозможен?
5) На одного игрока могут напасть одновременно несколько противников?( я имею ввиду на разные его провы, а не просто тактическую битву в союзе)
6) Много других вопросов которые я возможно сформулирую позже :rolleyes:

А так, мне идея нравиться, но... Отсутствие глобальной карты и возможность атаки только с согласия противника сильно урезают стратегический момент. Я сам совершенно не против элементов РПГ в стратегии, но я не хочу что бы стратегия стала элементом РПГ (во всяком случае не в этой игре :unsure: )

Сообщение отредактировал Konst: 25 Май 2007 - 15:24

  • 0

#30
off   Earl_Gray

Earl_Gray

    Ветеран

  • Пользователь
  • 3 556 очков опыта
  • Откуда:Йошкар-Ола
2Konst

1) Галку я могу ставить и снимать в любой момент? Если да, то отхватив кусок от противника я могу не беспокоится об ответном ударе, а так же о том, что не успею восстановить экономику прежде, чем на меня самого нападут.

В принципе и в играх ТВ ответный удар наносится не сразу, а после передачи хода. Но ведь тут тоже ситуация не однозначная. Игрок планирует нанести удар, ставит "галку", а пока он выбирает на кого и как напасть (быть может договаривается с союзником о совместной акции), сам может получить удар с любой стороны. Так что он в принципе должен готовиться не только наносить удары, но и отражать чужие. Данный момент, при достаточном числе игроков позволяет не ждать противника, а воевать практически сразу. Если же дать возможность атаки-нападения в любой игровой момент, то будет очень большим число "откатов", когда игрок, зашедший лишь для просмотра своего государства и раздачи заданий, будучи атакован, будет отказываться от сражения, ссылаясь на отсутствие времени для проведения битвы.

2) Не лучше ли генерировать соседство автоматом? Иначе возможна ситуация: игроки А и Б являются северными соседями игрока В, при этом игрок А является южным соседом Б, т.е по логике Б не должен граничить с В с севера. ( Коряво изложил, но надеюсь ты поймешь)

Еще раз повторяю, что глобальной карты нет и понятие соседства относительное. Жесткое распределение по соседству (как и наличие глобальной карты) приведет к тому, что если игрок-сосед не вышел онлайн, данное направление будет недоступно для игрока (даже с его точки зрения формально защищено). Относительное соседство должно во-первых удовлетворять возможности динамической смены игроков на сервере, во-вторых, держать игрока в напряжении в ожидании возможности нападения с любой стороны.

3) Как я смогу оценить силы противника?

Я уже выше указал, что перед боем игрок должен иметь возможность просмотреть краткую информацию о противнике. Каким образом она будет отражена - таблицами, диаграммами, пиктограммами и что в ней будет содержаться, это уже проблема интерфейса и правил игры.

4) Неожиданный удар, по неподготовленному противнику невозможен?

Ответил на этот вопрос в первом пункте.

5) На одного игрока могут напасть одновременно несколько противников?( я имею ввиду на разные его провы, а не просто тактическую битву в союзе)

Да, до тех пор, пока он не убрал "галку" на него должна быть возможность нападать, как и у него нападать на других. Так что если атака на область отбита, может в принципе быть проведено нападение на эту провинцию другим игроком.
Кстати, вместо "галки" можно было бы ввести режим "боевого интерфейса" с опциями выбора противников, диалога с союзниками и т.д. При выходе их этого интерфейса возможность нападать и подвергаться нападению исчезает.

Сообщение отредактировал Earl_Gray: 25 Май 2007 - 17:55

  • 1

#31
off   unicorn

unicorn

    Сотник

  • Пользователь
  • 442 очков опыта
2Earl_Gray

Ну и что получится? За 10 ходов ситуация (особенно при игре с людьми) так может измениться, что посланная армия в том месте, куда ее изначально послали может оказаться вовсе не нужна. С другой стороны, если поручить управление боту, то он, не учитывая замыслов или стиля игры игрока может натворить такого, что после того как игрок вернется, он посмотрит на игровую ситуацию и выйдет из игры, только уже навсегда. Да и вообще, по моему мнению, сочетание RTS-тактики и походовки-стратегии очень затруднено для сетевой адаптации.


Я про бот логику говорил пассивную, а не активную. То-есть задача этого бота принимать решения только там, где нужно подтверждение твое. И то этот бот согласовывается в правилах сессии при старте игры.
Если не хотим ждать тех, кому не получилось прийти играть, то бот будет задействован. Или оппонент которому доверил игрок за себя играть. Пассивная логика это - принятие решения только там, где обязан принять решение. Остановили армию у которой была цель и нужно принять решения бой или отступить или обойти. То-есть минимум который не обходим, чтоб цели заданные игроком на много ходов вперед могли продолжать выполняться и другие игроки для продолжения игры не ожидали подтверждения чего-то из-за отстутствия тебя.
И то, еще раз подчеркну. Такие нюансы должны задаваться при старте новой сессии. Ибо игроки разнятся в терпении и задротстве.
  • 0

#32
off   unicorn

unicorn

    Сотник

  • Пользователь
  • 442 очков опыта
Galloper

Люди кустарщиной занимаются от безысходности, хочется ведь с достойным соперником схлестнуться.


Я об этом же. Люди играют еще в более хардкорных условиях ради достойного противника. Те, кто играет еще и настольные игры, те бывает ждут по три часа пока один игрок походит. Более того, они ночуют и спят за игрой, один ходит, все остальные на диванах спят. Походил, будет следующего и на его место.

2xcb

И 28 человек сидят и ждут, пока 29 и 30 проведут между собою пару боев.


Если создать мелкие карты. Или одну большую, которая делится на мелкие самостоятельные при желании. То в игру смогут играть два или три человека. На небольшой карте. Это для тех, кто не терпелив. Для тех кто не терпелив, может быть и большая игровая карта. Я говорил и называл это - контент и пресеты. На большой игровой карте могут быть только их земли или еще могут добавлять ИИ, будет как крип и прокачка для игроков.
Те, кто создал игровую сессию с пресетом контента на 30 живых игроков, тот готов ожидать, там все кто подключится к этой игре гтов ожидать. Более того, не обязательно ожидать, можна выходить из игры. И работать, по e-mail/sms прийдет notify, что такой игрок походил или посражался. Более того, можна хорошо подумать о совмещении боя и продолжения глобальной игры. И более того, бой не такая уж и длительная штука.
Короче локальные не большие игры на двоих на небольших картах - это точно можна сыграть за несколько часов на разорение. Точно такой формат будет жить. Формат где 30 человек и более, тоже будет жить, но реже, ибо это будут игровые сессии на месяц и более.
В принципе это нормально, что все мы сейчас на это смотрим осторожно, на классических MMO тоже все смотрели осторожно и имели куча знаков вопросов. Но решили и пробили ведь.

2Archi

Есть такая проблема, но это ты сам виноват, что не смог сыграть сам. Часто бывает, что пропускать приходится буквально 1-2 хода или день-другой, так что чаще всего потери твои не катастрофически, если ты составил приказы разумно, даже, если обстановка изменилась. В общем, если будет вариант для игрока выбирать для себя степень активности + инструментарий по отдачи приказов на время своего отсутствия, то все нормально. Обычно ведь люди планируют свою жизнь и не могут учитывать только форс-мажор.


Верно. Я выше об этом сказал. Бот действительно должен быть настроен и иметь хороший инструмент настройки игровой, он должен быть твоим исполнительным директором, а не стратегическим умом вместо тебя во время твоего отстутствия. Долгосрочное планирование - это и есть стратегия, то во что мы все любим играть. Это мужское дело.

PS А если битвы на автомате - то нафик надо, такую сетевую.


Да не стоит на автомате. Если в правилах сессии создать правила ожидания боя не более там столько-то времени. А игрок получивший реквест на бой через автоматический Notify по e-mail/sms так и не явился в назначенное/договореное время, то бой с ботом. Более того, если я знаю, что могу потерять армию из-за своего отпуска, которая перекрывает всем важный стратегический путь, то я выложу деньги на постройку укрепленного лагеря для армии. Если не ошибаюсь в EVE Online игроки управляют одним кораблем по 50 человек. Они назначают дату похода на какую нибудь галактику и собираются в назначенное время. Каждый из низ управляет на этом корабле одной пушкой или механизмом. У них это работает. У тех кто стрелять любит в FPS виде. Не ужели игроки стратегий другие ?
Более того, в этой же игре игрок заходит и заказывает исследования и строительство кораблей, прокачки. И уходии из игры на недели времени. Потом возвращается чтоб проверить результат или продать что-то и новое или джополнительное заказать. Послде когда он за месяц построил свой мега корабль или даже флот, он продает это или назначает на него капитанов и других нужных кадров и организовывает походы военные. Там же это не оказалось проблемой. Заходить поиграть и поуправлять даже синхронно в 50 человек где каждое рабочее место это пушка отвечающая за какой-то отсек или зону обстреливаемую.

2Earl_Gray

Кому будет интересно на протяжении длительного периода игры (может быть месяцы) быть мальчиком для битья?


Рейтинги игроков решат эту проблему. Нубы играют с нубами.
Если нуб полез сражаться с отцами и добился в этом успехов, его рейтинг стремительно растет. Отец на нубе свой рейтинг не поднимет. По идее это классическая схема батальных сетевых игр.

"Ну вот, разок всего не сыграл, а тут такого наворотили, что мне теперь ввек не разгрести. Уж лучше я заброшу эту игру и войду в новую, благо проблем с этим все равно нет, ведь не надо задницу от стула отрывать...(реверанс в сторону unicornа)"


Отказ от игровой сессии - поражение тебе и твой рейтинг вниз. Статистика убережет игроков от принятия в игру таких игроков.
Это да, проблема. Но такие мнительные и не упорные игроки скорее всего будут играть стратегические сессии которые можна сыграть за несколько часов сетевой игры. Локальные земли, один на один.
  • 0

#33
off   INDIGO

INDIGO

    Тысяцкий

  • Пользователь
  • 1 662 очков опыта
2unicorn
Могут ли игроки будут входить в уже идущую игру или всё уже будет распределено на старте? :unsure:
  • 0

#34
off   Тимур

Тимур

    Сотник

  • Пользователь
  • 190 очков опыта
  • Откуда:Москва
Я поклонник серии с Сёгуна но в игру не играю!(нет оппонента на страт. карте)
Замечу что лично знаком ещё с 2 такими же людьми
Мы даже готовы платить за платный сервер который будет обрабатывать информацию об игроках и подбирать соответствующих оппонентов поддерживать проект
Вот мои скромные соображения:
1.Убрать всех юнитов кроме армии с страт.карты(меньше ходов быстрее игра)
Шпионаж,дипломатия,торговля и прочие(выбрал провинцию,функция разведка,%успеха,результат)
2.На карте провинций нам придется вернуться к истокам см.Сёгун
Это позволит избежать всяких дурацких ситуаций типа бег по кругу и в целом ускорит процесс
3.Уход от историчности все начинают с 1 и т.д провинцией(рендомно)
Шансы уравниваются ибо тех кто меньше сразу задавят
4.Режем море фиксированные морские переходы(Сёгун)
Ибо не тянем мы пока что и сушу не до моря нам
5.Полностью исключаем управление на сражением ИИ
Управление должен брать доверенный или случайный игрок он ВСЕГДА сильней ИИ(заинтересован рейтингом)
6.Убираем дурацкие карты с мостом ибо это абсурд
Да я иду в сторону упрощение страт.карты но игра с игроком на ней лучше игры с ИИ на изощрённой карте
Полно народу проводящего по несколько часов онлайн!
INDIGO да могут ибо мятежи в империях случаются(отказ игрока играть тоже вариант)
Охотно бы вступил но это так скучно столько лет одно и тоже одно и тоже

Сообщение отредактировал Тимур: 27 Май 2007 - 00:38

  • 0

#35
off   xcb

xcb

    Легенда ТВОВ

  • Сенатор
  • 19 855 очков опыта
  • Откуда:Кемерово
  • Обзывалка:ЗАНУДА

Перейти к Наградному листу

2unicorn

Если создать мелкие карты. Или одну большую, которая делится на мелкие самостоятельные при желании. То в игру смогут играть два или три человека. На небольшой карте. Это для тех, кто не терпелив. Для тех кто не терпелив, может быть и большая игровая карта. Я говорил и называл это - контент и пресеты. На большой игровой карте могут быть только их земли или еще могут добавлять ИИ, будет как крип и прокачка для игроков.

Это понятно.
Поднять ту же карту МТВ - ВИ, из людей только две три фракции.
Выход, конечно, но слабоватый.
Уже стычки на поле 10-12 фракций, это существенные тормоза для всех. тут проблема именно в походовости, пока не походил твой оппонент, ты ждешь. А потом все ждут - битвы.
  • 0

#36
off   Konst

Konst

    *Трибун

  • Инквизитор
  • 5 404 очков опыта
  • Откуда:Ростов-на-Дону
  • Обзывалка:Schwarze Reiter

Перейти к Наградному листу

2xcb

Уже стычки на поле 10-12 фракций, это существенные тормоза для всех. тут проблема именно в походовости, пока не походил твой оппонент, ты ждешь. А потом все ждут - битвы.

Ну не обязательно же все время находится в онлайне. Тут уже предлогалось, чтобы тем игрокам, на кого нападает активный в данный момент игрок, приходило уведомление.
Другой вариант-одновременные ходы (забыл как он называется, но циве кажется есть). Ход заканчивается тогда, когда все игроки нажали соответствующую кнопку. Тогда, пока два игрока сражаются, астольные смогут заняться менеджментом своего королевства, а также внешней политикой (дипломатия, шпионаж). Тут главное, что бы было чем заняться.
  • 0

#37
off   Hornet

Hornet

    Почетный ТВоВец

  • Пользователь
  • 5 929 очков опыта
  • Обзывалка:Ха-хан
хм....
поклонники РПГ и РТС имхо немного разные люди по натуре.......
РПГ-шники готовы часами резаться в какой нибудь Варкрафт полностью окунаясь в виртуальный мир.....
РТС ники...это люди более практичные....так как игра она все равно перекликается с реальностью.....
мое имхо таково люди не будут играть месяцами в историческую игру.....
рейтинги вещь нехорошая....
вообще мне не нравится что ввели понятие "нуб"....это же всего лишь игра, просто человек просто не до конца знает ее правила или не разобрался в юнитах ...
Вот в М2..многие чувствуя что проиграли выходят из игры....так как им обидно неприятно...и прочее...игра близка к реальности, поэтому поражения очень болезненны...
а если мы в сетевой игре будет всех подразделять на нубов или на профи...то в эту игру будет играть человек 10....а все остальное после первого, не понятного им поражения не захотят играть и быстро забросят.
У меня большие сомнения по поводу глобальной карты....слишком трудозатратно...а спрос на это думаю будет не велик....
Гораздо лучше создать 3 десятка локальных карт с подробным рельефом и грамотной экономикой...и не припаивать никому никаких рейтингов, чтобы не отпугивать новичков :)

Сообщение отредактировал Hornet: 27 Май 2007 - 12:13

  • 0

#38
off   Konst

Konst

    *Трибун

  • Инквизитор
  • 5 404 очков опыта
  • Откуда:Ростов-на-Дону
  • Обзывалка:Schwarze Reiter

Перейти к Наградному листу

2Hornet
Так рейтинг для того и нужен, чтобы новички играли с новичками. А если новичок попадет на опытного игрока, то он конечно будет жестоко бит. Кроме того, если игра будет затяжная, то для опытного игрока игра с новичком будет потерей времени.
Кстати я тоже считаю что локальные карты нужны обязательно, а вот глобальная-это уже на усмотрение разрабов, смогут ли они реализовать подобное.
ЗЫ Ну я например играю и в стратегии, и в РПГ, а вот астольные жанры как то не очень.
  • 0

#39
off   xcb

xcb

    Легенда ТВОВ

  • Сенатор
  • 19 855 очков опыта
  • Откуда:Кемерово
  • Обзывалка:ЗАНУДА

Перейти к Наградному листу

2Konst

Тут уже предлогалось, чтобы тем игрокам, на кого нападает активный в данный момент игрок, приходило уведомление.

И? а человек, не может, и сидят ждут его те, кому посчастливилось. Я же писал, гляньте тему Сурделька. очень четко видны все проблемы. А там не Одновременная игра, а игра поОчередная. В одномоментной будет еще сложнее.

Однако, сам не Любитель биться в Онлайновые (так по мелочи). Но периодически вижу, как народ В Рагнарек играет. Там вся прелесть - вышел, потом зашел и продолжаешь, так как игроки мало друг с другом связаны. А тут? 4 соседа - на них напал я. Двое вступили в бой, сыграли, а из двоих - один будет через день, а второй вообще в больницу на неделю лег.
Лано - установим Лаг временной, прошло время, войсками неуспевшего командует Комп. Соответственно - разгром. Проигрыш. Потом человек приходит и видит - разбито государство его. Чегос делает большинство? Бросит нафик такую игру.
Через некоторое время в игре останутся, те кто смог провести в ней большее время.
Насчет рейтинга - обратно плохо. Как вы их делить будете? по ЛицНомерам - в результате пойдет система - новичок дает свой номер Опытному, тот качает ему государство и понеслось. Или один и тот же рулит несколькими государствами.
К чему это приведет - Гляньте разборки между кланами играющими в Онлайн М2ТВ битвы.

Думать и думать. Смотреть наработки других подобных игр (хоть и мало их). Собственно - Цива. И творения Парадоксов.
  • 0

#40
off   MARIAN

MARIAN

    Ветеран

  • Пользователь
  • 3 890 очков опыта
  • Откуда:Україна, Львів
2xcb
согласен с выше сказаным :)
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей


Свернуть чат ЧАТик Открыть чат во всплывающем окне

Внимание! В тестововм режиме Чат работает на всех страницах форума. Если виснуть форум не будет, активность в Чате будет постоянная и Вист не будет гундеть - оставим на всех страницах!
@  ПТУР Фагот : (22 Ноябрь 2017 - 22:26 ) держать оборону.
@  ПТУР Фагот : (22 Ноябрь 2017 - 21:56 ) Именем Императора всем стоять по местам
@  ПТУР Фагот : (22 Ноябрь 2017 - 21:43 ) у реки бурливой мой Легион стоит. Ветер шаловливый вербами шумит
@  ПТУР Фагот : (22 Ноябрь 2017 - 21:32 ) Цель в зоне поражения
@  ПТУР Фагот : (22 Ноябрь 2017 - 21:20 ) @Takeda ты был в Питере на Депеш Моде?
@  ПТУР Фагот : (22 Ноябрь 2017 - 21:20 ) @Takeda 3 часа до выхода из запоя.
@  Takeda : (22 Ноябрь 2017 - 21:18 ) Так что, соберись и держись. И пить прекращай прямо сейчас
@  ПТУР Фагот : (22 Ноябрь 2017 - 21:17 ) вот таким макаром я пришел к осознанию ПОЛНОЙ трезвости. Duran Duran мне в помощь
@  ПТУР Фагот : (22 Ноябрь 2017 - 21:17 ) @Takeda я твердо намерен доделать ремонт в трешке, чего бы мне это не стоило
@  ПТУР Фагот : (22 Ноябрь 2017 - 21:16 ) @Takeda да, ты прав
@  Takeda : (22 Ноябрь 2017 - 21:15 ) Нельзя сделать достаточно. Семья - это когда твоя жизнь не только твоч
@  ПТУР Фагот : (22 Ноябрь 2017 - 21:14 ) я полностью переоформлю ее на жену.
@  ПТУР Фагот : (22 Ноябрь 2017 - 21:14 ) @Takeda так вышло. что мне удалось купить там трешку на 22-м этаже
@  ПТУР Фагот : (22 Ноябрь 2017 - 21:13 ) @Takeda а моей жене я планирую подарить квартиру в "Седьмом континенте".
@  ПТУР Фагот : (22 Ноябрь 2017 - 21:13 ) @Takeda знаешь, Такед, я уже достаточно сделал для моей семьи
@  ПТУР Фагот : (22 Ноябрь 2017 - 21:12 ) сейчас пью
@  Takeda : (22 Ноябрь 2017 - 21:11 ) И правильно. Не забывай, что твоя жизнь принадлежит не только тебе, но и твоей семье. И убиваешь ты не только себя
@  ПТУР Фагот : (22 Ноябрь 2017 - 21:09 ) @Takeda завтра к наркологу ;)
@  Takeda : (22 Ноябрь 2017 - 21:08 ) Серьезно
@  Takeda : (22 Ноябрь 2017 - 21:08 ) Ты там пить кончай. Сделай усилие.