Перейти к содержанию
Авторизация  
Zheleznyak

Оптимизация и модернизация хот-сита

Рекомендуемые сообщения

 

 


это вопрос приоритетов.
вот именно  :D  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тогда возникает вопрос "сколько ждать".  Сколько времени занимает один ход 0,5-2 часа? Что, раз в делю тяжело найти час на игру?

"работа, семья, праздники и проч ерунда" это не оправдание, время есть всегда, только вот на что его тратить это вопрос приоритетов.

вот именно :D

Опять же можно пойти по пути наименьшего сопротивления, изменить правила таким образом, чтобы свести к минимуму действия тратящие большую часть времени.

То есть, отдать предпочтение "полному" автобою  -_-, без оговорок в виде одного боя "ручками" за ход. Ещё сильнее ограничить агентуру, хотя по мне это уже будет перебором. И тогда, мы возможно получим такую картину:

 

Если по правилам автобоя, то у меня ход в соседней Тевтонке занял минут 10.

Другое дело, это то что игровой процесс несколько оскудеет :lazy3:

Касательно сроков предоставления хода. В принципе можно увеличить до 4-5 дней, но палач должен быть наготове :butcher:, при этом,  казнить вовсе необязательно, достаточно ввести штрафы :padonak:

Изменено пользователем Следопыт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Касательно сроков предоставления хода. В принципе можно увеличить до 4-5 дней, но палач должен быть наготове :butcher:, при этом,  казнить вовсе необязательно, достаточно ввести штрафы :padonak:

Или поощрения самым быстрым, как было в сардельке по Ретрофиту ) Денежные или постройками

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Или поощрения самым быстрым, как было в сардельке по Ретрофиту ) Денежные или постройками

Запямятовал, каюсь :dntknw:

Однозначно стоит добавить :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Следопыт, @Den Stark, да поощрения вещь хорошая. Елки зелёные, все мои дневники по созданию и реформированию, лечению проблем и разработки - давно пылью покрылись ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Следопыт, @Den Stark, да поощрения вещь хорошая. Елки зелёные, все мои дневники по созданию и реформированию, лечению проблем и разработки - давно пылью покрылись ))

Самое время достать их и явить вниманию общественности :D

Изменено пользователем Следопыт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Следопыт,

 



Самое время достать их и явить вниманию общественности :D

да я как подумаю об этом, что это же всё наброски нереализованные, и что это делать ещё ручками, и нахрена это нужно, так расхочивается ))

Изменено пользователем Alex_teri

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 


о есть, отдать предпочтение "полному" автобою  , без оговорок в виде одного боя "ручками" за ход. Ещё сильнее ограничить агентуру,

 

 игра "всеми отрядами" - это супер интрига  :D .  Хот-сит превращается в "Не подставляйся". 

 

Позволю себе несколько вопросов задать.

- какие для вашего сообщества приемлемые ограничения на агентов? 

 - практиковались ли ограничения на атаку (например, запрещается атаковать автобоем вдвое/втрое/вчетверо превосходящего противника)? 

И, кстати, поясните, пожалуйста, почему казнить купцов убийцами запрещается, а затаптывать армиями - разрешается (в недавно начавшейся игре по "тевтонке")? 

И вдогонку: а просто пинать разных агентов - разрешается? Затаптывать шпионов, убийц, священников - разрешается?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 игра "всеми отрядами" - это супер интрига  :D .  Хот-сит превращается в "Не подставляйся". 

 

а он таким всегда и был

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Позволю себе несколько вопросов задать.

- какие для вашего сообщества приемлемые ограничения на агентов? 

 - практиковались ли ограничения на атаку (например, запрещается атаковать автобоем вдвое/втрое/вчетверо превосходящего противника)? 

И, кстати, поясните, пожалуйста, почему казнить купцов убийцами запрещается, а затаптывать армиями - разрешается (в недавно начавшейся игре по "тевтонке")? 

И вдогонку: а просто пинать разных агентов - разрешается? Затаптывать шпионов, убийц, священников - разрешается?

- 8 шпионов, 3 убийцы

- смысла нет, все равно не выиграть, будь там хоть десятизвездочный генерал

- про купцов ничего не скажу

- да

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а он таким всегда и был

Не в порядке критики, а просто обмен мыслями. 

Ну почему же. Всё (или почти всё) можно отрегулировать правилами. Я не говорю про онлайн ситы, там принцип "Не подставляйся" нивелирован. В автобойных, аньянных и, наверное, даже в "ручных" можно применять правила, сводящие игру к игре, а не к тому, что бы не подставиться.

 

 

 

- 8 шпионов, 3 убийцы - смысла нет, все равно не выиграть, будь там хоть десятизвездочный генерал - про купцов ничего не скажу - да

то есть, ограничения на агентов подразумевают только лишь ограничение на их количество? Нет лимита на процент вероятности открытия ворот (или на процент проникновения в поселение)?

 - По ограничениям на атаку. Смысл всегда есть, даже если он извращенный :). Например:

1. Выиграть бой против ИИ всегда есть возможность. 

2. Можно проводить атаку не с целью победить, а с целью убить генерала, артиллерию, еще чего-нибудь. 

3. Можно проводить атаку с целью отступить после проигрыша в нужном направлении на нужную дистанцию.

Ну и еще всякие смыслы можно придумать. И все эти атаки будут тормозить игру, так как игрок будет стараться "вылизать "свой ход до идеала.

А если будет запрет (например) атаковать вдвое превосходящие силы врага, то таких "вымученных" сражений будет меньше. Или же если будет указано, что атаковать имеют право только армии с генералом во главе (или с генералом в армии-подкреплении), то игра станет более похожа на "реальность" и ускорится (так как боев станет меньше, а стратегических замыслов - больше).

 

 - Если разрешается "затаптывать" агентов войсками, то какой смысл тогда нанимать убийц? Диверсии против зданий проводить?

 

Прошу понять меня правильно, у меня опыта не то что в хот-ситах, а даже в одиночных играх по МТВ практически нет, только с РТВ знаком не по наслышке. Поэтому и интересуюсь. 

Изменено пользователем as1991

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

то есть, ограничения на агентов подразумевают только лишь ограничение на их количество? Нет лимита на процент вероятности открытия ворот (или на процент проникновения в поселение)?

Несколько лет не играл, забыл  -_-, как правило, требовали минимум 60% шанс открытия ворот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Какие то важные ссылки

Ждем предложений о том какие ссылки нужны ниже.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

×

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.