Перейти к содержанию
Авторизация  
agnez

О СА, SEGA и ,будущем серии TW.

Рекомендуемые сообщения

Серия Master of Orion умерла больше десяти лет назад, но до сих пор ничего столь же прекрасного в жанре глобальная двухуровневая космическая стратегия так и не появилось.

Вполне вероятно, что если СА исчезнет, то это закроет игровой жанр навсегда. Будут конечно любительские поделки аля Агрессия, Стальные монстры, но они вряд ли заменят игры ТВ - уровень далеко не тот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2RusXP

Родится новая компания.. вполне возможно в России.. и выпустит игру нашей мечты :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2Chernish

 

Ага, щас...

 

Кроме Олега Медокса с ИЛ-2(спасибо Ubisoft) и GSC Game World с почившими в бозе "Казаками" и вечно живым "Сталкером" примеры успешных в мире студий с одной шестой будут?

 

Сугубо по моему ИМХО, единственная игра вплотную приблизившаяся уровнем качества к серии Total War, была "Imperial Glory". И очень жаль, что испанцы из Pyro Studios перестали работать с этим жанром. А ведь у них были и шикарные для своего времени "Praetorians". Все остальные клоны и подобия включая и "Агрессию" и "XIII век" конкуренции СА составить не смогли.

 

Древние "Warhammer:Dark Omen" и "Warhammer: Shadow of the Horned Rat" не вспоминаю, а о провальной "Warhammer: Mark of Chaos" с продолжением и говорить не хочу. Если уж фанаты Молота Войны её освистали...

Изменено пользователем agnez

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2agnez

Кроме Олега Медокса с ИЛ-2(спасибо Ubisoft) и GSC Game World с почившими в бозе "Казаками" и вечно живым "Сталкером" примеры успешных в мире студий с одной шестой будут?

будут, Нивал :)

Россия родина тетриса :) так что.....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2Hornet

 

Да, да. Что там у них после "Блицкрига 2" выходило? А, вспомнил - HOMM V... Это при том, что будущее компании Nival Interactive вызывает намного больше сомнений, чем у нелюбимой тут The Creative Assembly. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Вполне вероятно, что если СА исчезнет

Это ерунда. Бюджет SEGA в которую входит СА составляет 12 млрд. долларов. Не обеднеют даже если в России будут торговать только пиратками. СА вряд ли исчезнет, потому что комьюнити ТВ игр очень мощное и многочисленное. Но оно стало уменьшаццо в связи с выходом "великой" ЕТВ и если они и дальше будут торговать браком и обманывать своих поклонников, то им придется потуже затянуть пояса...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2agnez

Катаури, вернувшая миру КингсБаунти :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Собрали бы нормальную команду да не схалтурили бы. Эти уже споганились. Ранее никогда не читал список разрабов, а зря. Вычислить бы толковых людей из них. И поддержать. Не новые идеи и ругань, а людей. Тех кого сьели за талант и работоспособность. А БОЛЬШИЕ деньги скорее вред. Я уже писал, что большие средства привлекают более ос и трутней, чем пчелок. А осы пчелок выживают не думая о том, что меда может и не быть. А потом пишут многостраничные блоги с отмазками и оправданиями ....

Изменено пользователем Andron Evil

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2Andron Evil

 

Уже: вот такое обьявление на официальном сайте АС

 

We are now inviting applications for a number of exciting roles at The Creative Assembly, including: Auction systems programmer, Multiplayer programmer, Battle programmer, Battle AI programmer, Campaign Programmer and PC graphics programmer.

;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Собрали бы нормальную команду да не схалтурили бы. Эти уже споганились. Ранее никогда не читал список разрабов, а зря. Вычислить бы толковых людей из них. И поддержать. Не новые идеи и ругань, а людей. Тех кого сьели за талант и работоспособность. А БОЛЬШИЕ деньги скорее вред. Я уже писал, что большие средства привлекают более ос и трутней, чем пчелок. А осы пчелок выживают не думая о том, что меда может и не быть. А потом пишут многостраничные блоги с отмазками и оправданиями ....

крута, тока не правдоподобно. И таки многа вы знаете людей, которые занимаются своей деятельностью лет эдак 5-10, которых съели, а они потом как фениксы воскресли и стали заниматься старым ремеслом с огоньком в глазах? Ну и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да. Хребет ломают качественно ...

Изменено пользователем Andron Evil

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну что, "обрадую" некоторых кОмрадоФФ стенающих о злых СА и SEGA, не дающих mod toolls людЯм с шаловливымиумелыми ручками...

 

На форуме shoguntotalwar промелькнуло сообщение о том, что мододелы могут сосать лапу и дальше, вчерашний маленький фикс(около 600 Mb, ага) перелопативший структуру patch2.pack был призван максимально затруднить разработку какого либо инструментария для редактирования файлов ETW. Как я понял, писал человек недавно покинувший свору жадных шакаловдружный коллектив сподвижников СА, и имевший что сказать.

Им было заявленно, что первоначально действительно планировалось вскоре после релиза Империи выложить mod toolls, но потом ВНЕЗАПНО было решено заняться платным модостроением самим(см. предложения в магазине STEAM). Решение было принято совместно с SEGA, и не последнюю роль в этом сыграло распространение игры и обновлений через STEAM. Пост этот был почти сразу выпилен админом форума вместе с полдесятка отзывов, а нарушителям конвенции недвусмысленно угрожали анальнымикарами(впрочем пост с угрозой тоже убрали).

Вообщем ждите, что МОЖЕТ БЫТЬ с выходом NTW козлы позорныеотличные парни из Creative Assembly смилуются и дадут наконец возможность поизголятьсяулучшить многострадальную Empire: Total War.

 

Вот так то... :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2agnez

А люди еще удивляются за что этих ребят так не любить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2agnez

м было заявленно, что первоначально действительно планировалось вскоре после релиза Империи выложить mod toolls, но потом ВНЕЗАПНО было решено заняться платным модостроением самим(см. предложения в магазине STEAM). Решение было принято совместно с SEGA, и не последнюю роль в этом сыграло распространение игры и обновлений через STEAM.

 

Свежо предание, да верится с трудом. :rolleyes:

По модели распространения через Стим уже можно было судить (предупреждал об этом еще до выхода игры), что СА(СЕГА) будут рубить капусту на продаже DLC и аддонов. А так как конкуренции они боятся(оправданно), поэтому и не стали выкладывать тулзы.

 

 

вчерашний маленький фикс(около 600 Mb, ага) перелопативший структуру patch2.pack был призван максимально затруднить разработку какого либо инструментария для редактирования файлов ETW

 

Ну копии то старого patch2.pack остались. Это не помешает модить игру желающим, разумеется в пределах возможностей любительских тулзов. :)

Изменено пользователем RusXP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
На форуме shoguntotalwar промелькнуло сообщение о том

Что-то поведение СА меня удивляет, вот так резать мододелов что практически давали их играм второе дыхание, да еще на форуме так себя вести, блин брали бы пример с GSC, эти тоже забивали на игроков не раз, пролетели с "Чистым Небом", потом вовремя чуток спохватились, посмотрели все моды по своему СТАЛКЕРу, и прикрутили идеи мододелов к своему "Зову Припяти", выделили время и деньги на отлов багов, и вуаля, почти всюду геймеры поют GSC хвалебные оды.

Как нам геймерам мало надо для счаться :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2RusXP

Ну копии то старого patch2.pack остались. Это не помешает модить игру желающим, разумеется в пределах возможностей любительских тулзов

 

Да ну? Ни Pack File Manager, ни DBEditor не работают с patch2.pack. Причем как только появился DBEditor 1.6.1, так сразу вышел фикс от СА.

Рекомендую вот ЭТУ тему на ТWC, там программист пишет. Редактирование файлов превратилось в танцы с бубном.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Что-то поведение СА меня удивляет, вот так резать мододелов что практически давали их играм второе дыхание, да еще на форуме так себя вести

 

Коллега, вы shoguntotalwar регулярно читаете? Там политика затыкания ртов и банов недовольным процветает с марта месяца. На ТWC неоднократно это обсуждали. Недовольство любителей Total War копилось не один месяц, и такая острая реакция на письмо Марка Симсона случилась не на пустом месте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Коллега, вы shoguntotalwar регулярно читаете?

Нет, я лучше вместо того чтобы заниматся чтением TWC, потрачу его на кого-то другого ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Близы живут за счёт онлайна, рынка ММОРПГ, а не сингловых ПС-игр. Близы - не СА.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хм, если бы у Сеги были мозги, они бы дали возможность мододелам продавать свою работу. И сам с этого бы имели, и популярность бы завоевали, и мододелов бы мотивировали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ЗЫ: для комерческого игрострояния влияния возможности моддинга проекта влияет на количество продаж аж ровным счётом никак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2SlipJ

Хм, если бы у Сеги были мозги, они бы дали возможность мододелам продавать свою работу. И сам с этого бы имели, и популярность бы завоевали, и мододелов бы мотивировали.

Для этого сначала нужно потратить тонны нефти на то что бы сами мододеллы могли выпускать качественный продукт достойный того что бы за него платить деньги.

 

Начиная от архитектуры движка игры и заканчивая затратами на поддержание процесса разработки.

 

За всю историю серии было выпущено от силы десяток проектов что могли бы стать таковыми за которые можно было бы платить деньги как за коммерческий продукт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2Maxim Suvorov

ЗЫ: для комерческого игрострояния влияния возможности моддинга проекта влияет на количество продаж аж ровным счётом никак.

Смотря каких игр. Для продвинутых стратегий - как Тотал Вор- имидж компании и игры среди гамеров (а на это сильно влияет возможность моддинга) очень даже влияет на объемы продаж. Тупым надо давно понять что игры разные бывают. И то что катит для глупых стрелялок не работает на рынке интеллектуальных игр.

Когда стратегии будут по 100 долларов за штуку продаваться - тогда и отношение к игрокам будет иное.

 

СА пи_арасы, они не уважают потребителей и за это будут наказаны

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2Chernish

Не влияет. Факт.

Простой пример - 90% всех продаж сингловые игры получают в первый месяц после выхода.

О каких модах можно говорить в течении первых 30-ти дней? о_О

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Какие то важные ссылки

Ждем предложений о том какие ссылки нужны ниже.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

×

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.