Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Интервью с с Джеймсом Расселом http://www.totalwars.ru/index.php/obshie-s...m.-chast-1.html

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2RusXP

Я бы тоже хотел такой вариант, где в зависимости от обстановки ты получаешь или теряешь контроль над своими войсками и территориями (которые в целом принадлежат твоей фракции).

 

Неоднородность и не целостность своей державы принесет в игру такие живые перспективы!! Только представьте, твоя же выращенная армия, идет к тебе же навешивать люлей и все только потому, что сенаторы замутили заговор против твоей обнаглевшей персоны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хочу хочу хочу уже! =)

А насчет наишрался и.т.д. Не совсем согласен. Тут важна во многом эпоха. Античность, априори для меня более атмосферная, и в ней хочется проводить время, хочется там жить =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2Period

Я бы тоже хотел такой вариант, где в зависимости от обстановки ты получаешь или теряешь контроль над своими войсками и территориями (которые в целом принадлежат твоей фракции).

Когда то не без удовольствия шпилил в Pax Romana http://www.ag.ru/games/pax_romana. Вот жесть была, когда ты готовишься сломить Карфаген, но в сенате все складывается не в твою пользу :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2ЛЮБИТЕЛЬ

Но может оно и к лучшему? Может СА (если Сега сдуется) выкупит более состоятельная контора и это все к лучшему

 

Кто? Юбики или ЕА - и те и те делают "массовый продукт, пипл схавает" :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если Сега "сдуется", то такой раскрученный бренд, как Total War не останется без хозяина. Вот только что это будет за хозяин...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О, это ж надо будет покупать новый комп! :) Традиционно к выходу новой игры делал тотальный апгрейд :) Исключение - Наполеон и Сёгун2 :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2Darius

Вот только что это будет за хозяин...

Activision Blizzard например.

2SergSuppa

О, это ж надо будет покупать новый комп!

Я недавно поменял. Думаю моего хватит к тому времени, только видюху поменять надо будет. Специально под SLI плату подбирал, на вырост :)

 

А вообще наверное хорошо, что у Сеги проблемы. Вот и цепляются они за верных фанатов серии, за тот честный успех первого Рима. Будут больше ценить нас. Разработчики игр должны сами быть фанатами. А когда приходят фанаты денег, всё заканчивается печально.

Озвученные анонсом идеи впечатляют. Лишь бы реализация не подкачала. Срок до выхода игры приличный, так что думаю есть все основания ожидать качественной игры. И обязательно с игрой должен идти комплект инструментов для мододелов. Он должен быть вшит в игру, пунктом меню!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2Maxim Suvorov

 

Под любым издателем-инвестором СА будет делать массовый продукт. Они его уже делает, много лет :) Больше вероятия, что "сурьезные ребяты" дадут бабла на разработку "супермегапрорывного" движка.

В любом случае не стоит связывать проблемы Сеги и СА. Последние игры СА неплохо продавались и наверняка СА уже давно "кружочком обведена" у других издателей. Я думаю потонуть им не дадут.

 

---------------

 

Q. The previews have focused lots on Rome, does this mean the other factions in the game are being neglected?

Not at all. Lots of work is going into all the different cultures present in the game.

 

Q. What is all this talk about reducing micro-management in the campaign, and you dumbing it down?

We are not dumbing it down. The campaign in Rome II will have more depth than ever before. We are also aiming to reduce late game micro-management so players can focus on the game and the new mechanics we are introducing to the campaign game.

 

Q. Some of the previews have talked lots about armies, and you getting rid of individual units or controlling them?

There will still be individual units. Campaign side we are putting more emphasis on armies and them having a history or legacy. We will talk about this in more details when we begin to preview the campaign in depth as time goes on.

 

Q. Will there be DLC for Rome II?

Yes there will be DLC for Rome II. We will details this more closer to release and also talk about why we do DLC and why it is not cut content.

 

Q. Is it going to be heavily scripted with all this talk about characters or a more sandbox game?

It is going to be a grand campaign, we are aiming to work more story into the campaign that is different every time you play and based around what you do.

 

Again, we will talk more about the campaign at a later date.

 

Q. Are the screenshots from the game?

Yes they are taken from the Siege of Carthage battle we showed to journalists.

 

Hope these answers have helped clear up some concerns people have had and answered many questions.

>>> http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=548136

 

"Да да, срины настоящие, не подстава"

"Не не не, мы вовсе не только Рим будем наворачивать, остальные фракции тоже вполне играбельны"

 

Ну и тд. :)

Изменено пользователем ЛЮБИТЕЛЬ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2Vogulus

Вот только что это будет за хозяин...

Activision Blizzard например

И выйдет он тогда в 2015. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2ЛЮБИТЕЛЬ

Q. Will there be DLC for Rome II?

Yes there will be DLC for Rome II

 

А кто бы сомневался!!!!

 

 

 

-А DLC будут?

- А то как же ш!!!!

 

 

Изменено пользователем Alexxius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

>>> http://www.twcenter.net/forums/showthread....98#post11665598

 

1. Is the game stil base on warscape or totally new engine ?

2. Will there be multiple roman factions or single one in the grand campaign ?

 

1. It is a very modified version of Warscape. Large parts of the code base have/are being changed.

2. Currently planned as one.

 

Новый движок оказывается - сильно переделанный Варскейп. Пусть Сега разоряется нафиг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что известно о загадочной промежуточной игре? Она будет или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Судя по всему 6-го июля будет показан демо-ролик штурма Карфагена. Где мой шлем? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Из прочитанного выше возникает вопрос - они что хотят сделать из тактической фазы Supreme Commander(Total Annihilation)?! :blink:

Изменено пользователем RusXP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Громадная статья >>> http://www.pcgamesn.com/totalwar/total-war...estion-answered

 

Я не силен в языках, да и не очень понятно, что слова разрабов, а что домыслы репортеров... И все же:

 

And that spectacular variety that he’s offering comes from not only an expanded map that incorporates some of the exoticism of the east, but also from a deeper look at the factions and cultures that dwelled in them.

 

Расширенная карта, включает кое что из экзотического востока???

 

We really want to push that variety in different ways, with variance in tech trees for barbarian cultures, and other cultures as well.

 

Различные культуры будут иметь разные пути развития за счет разных "деревьев технологий".

 

kind of a boss battle; you’re storming the capital of a large empire, and that’s pretty much the biggest city that you’ll get to see

 

Карфаген - это битва с боссом. Это крупнейший город из тех что можно увидеть в игре.

 

Previous Total War games included  two separate AIs; one for diplomatic relations and one for the actual campaign map. “By combining these systems we’ll hopefully be able to give the player some warning about these things,” explains Russell, “so you might be able to spy on the AI, and see it thinking about double crossing, building up forces about to attack you. Because these systems are integrated we can explain to the player not just the stuff to do with diplomatic relations, but also give you a reason.  It’s not just it won’t do a trade agreement because you’re -83 diplomacy, but because strategically, it wants that region of yours and therefore it’s just not going to make a trade agreement with you. And it makes it more human, so that there’s real thinking going on behind it.”

 

Короче, объединили "дипломатический" и "стратегический" АИ. Теперь АИ будет нападать не потому что отношения плохие, а потому что имеет для этого реальные силы.

 

... Далее что-то про заимствования из Цивтлизации и РПГ-системы из МассЭффект. Ни в то, ни в другое не играл, так что не знаю о чем речь...

Но ясно, что будет уделяться больше внимания "роли личности в истории". Относительно ролика про Карфаегн, упоминаются Тиберий Гракх и Сципион Эмилиан. Также упомянуты Цезарь и Клеопатра. Короче в игре будут исторические персонажи.

 

James did explain that it would be larger than previous maps, and that the countries of old would be split into smaller provinces.
The ultimate goal is to prevent the endless run of sieges of previous Total War games, and hopefully encourage more fighting in the open countryside.

 

Карта будет больше, чем в предыдущих играх и более мелко нарезана. Однако управление будет более централизовано, чтобы избежать микроменеджмента. Кроме того разрабы хотят избежать бесконечных осад, чтобы большая часть битв происходила на открытой местности. (Разумно учитывая, что с осадами у СА просто беда :))

 

When you’ve got big regions what that means is that you tend to headshot the capital and suddenly get one big swathe of territory,” says James. “With provinces and provincial capitals, with quite a few surrounding regions, there’s territory to capture without just headshotting the capital.

 

Ну это мы уже сто раз слышали. Типа на крте будет много чего и не обязательно сводить войну к захвату столица провинции. Если найм войск будет не в столице тогда -да, а так - фигня все эти шахты/деревни...

 

What we want the player thinking about is not ‘I’m going to move that archer unit and combine it with those two units of cavalry.’ We want the player to think ‘Where’s the Tenth Legion?’, or ‘The Eighth Legion has been in a battle, it’s weakened, let’s move up the Tenth to support it.’ We want the player thinking about the grand strategy with armies, not fiddling about individual units.” Importantly, this doesn’t mean simplifying the game, but instead bringing about more colour to your manoeuvrings. And it’s there that they’re putting a lot of effort in tying you to these Legions

 

А вот это существенно. Мол, мы хотим, чтобы игрок думал не о каждом сраном велите, а о Легионах. Типа - "Восьмой легион сильно потрепали, давай двинем Десятый ему на помощь."

 

То есть управление на уровне соединений???

 

Legions will “gain traits and properties that outlive their general”, dependent on how they perform in battle, leaving you with a tracked history that “help unify that idea of Legions being an army. It also creates this institutional memory that isn’t just dependent on one character.” So while your generals will gain their own traits, your Legions will, too, becoming more fearsome, or more cowardly, depending on their victories and losses.

 

Если я правильно понял. Легионы будут получать собственные трейты в зависимости от истории их действий. Будут становиться сильнее или слабее в зависимости от побед и поражений...

 

----

Далее расписывается Карфаген. Типа все воспроизведено в мельчайших подробностях. Сразу отмечается, что вероятно, такой ручной сборке, подвергнется всего несколько наиболее важных "боссов".

----

Далее расписывается что флот может участвовать в сухопутных битвах высаживая десанты. Более того высаженный десант на месте строит осадные фишки и врывается в город. (Ну просто сказка... За себя скажу сразу - Не верю!)

----

Далее расписывается, что диапазон камеры будет широк. От вида из глаз до заоблачных высот. Так же говорится, что будет сделано все, чтобы игрок не потерялся в Епичных масштабах и мого удобно управлять массами на огромных картах.

 

One quick change that should make sieges far more fun: each city will have multiple capture points, forcing defenders to spread their infantry a little thinner. It’s there, that Aemilianus’s final victory approaches. As he holds his position, defenders try and attack, but are cut off by a collapsing building. In the final moments of battle, Elephant infantry starts to advance... and charges. The screen cuts to black.  How does the game scale for laptops and low-spec systems? Looking back at those moments of battle, there’s an impressive new lighting engine, resplendent with particles and gorgeous reflections off the burnished metal of the Legionnaires’ armour. New features have been layered onto Total War’s venerable tech. There are new shaders for everything from the metal to the soldiers’ skin, the sky and terrain have both been improved, and the whole game has moved to an HDR model. The team are happy to say that they’ve moving from realistic towards cinematic.

 

Города будут иметь несколько ключевых точек для захвата... (Слыхали мы это уже) Бла бла красота ляпота. "Мы рады сообщить о переходе от реалистичности к кинематографичности!!!".

 

It all looks fantastic, but Russell is quick to point out that “while we obviously want it to take advantage of the best systems that are out there and will be out there in a year’s time, we also want it to work on lower end systems. Our objective is to not change the minimum spec [from Shogun 2]. People play strategy games on laptops more, and so we need to keep the game viable on lower end machines while working on higher end PCs.”

 

Однако мы не хотим обламывать владельцев всякого хлама, поэтому системные требования не превысят требования Сёгун 2. (Потрясная отмазка для "нового движка")

 

Creative Assembly wouldn’t be drawn on any release date for Total War: Rome II. It will be at least 2013 - we guess around Spring 2013.

 

Возможно игра выйдет весной 2013 года.

Изменено пользователем ЛЮБИТЕЛЬ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

То что я вижу на скринах - не варскейп.

 

Во первых, нет цветочков сакуры или одуванчиков. Без них сей гениальный движок, как мы все понимаем, немыслим.

 

Во вторых, в городах зачем-то наличествуют здания... строго говоря, не так важные для стратегии как одуванчики, птички, зайчики и киты... а потому совершенно лишние...

 

Вывод : это не варскейп.

Изменено пользователем ZardoZ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2ZardoZ

нет цветочков сакуры или одуванчиков
одуванчики есть в ролике,присмотрись, в самом начале практически :lol: Я ещё подумал: пилять, опять эту муть убирать надо будет :gunsmile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2RTW

 

Вряд ли ролик сделан на движке... ну слишком нереально кинематографично было бы...

Изменено пользователем ZardoZ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Шикарно :) Игра еще официально не показана, а уже даже издатель в дремучей Раше есть. Сдается мну, что не было там других прожектов и Рим2 уже давно делают...

 

http://games.1c.ru/#5034

Изменено пользователем ЛЮБИТЕЛЬ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
A live trailer is now available after the fresh announcement that Total War: Rome II will be released Christmas 2013! Other details of the newly announced title have also emerged:

A Rome II fact-sheet, artwork and two screenshots are available in an official press wire from Sega.

IGN has an in-depth preview, as does PC Gamer. The game will look to be more in-touch with the human side to Rome's story. Moral decisions such as becoming a dictator or supporting the Republic are featured. A new camera system, with a bigger battle map environment and facial animations for each unit are also hinted. AI is said to be vastly improved, as is the campaign map with provinces broken up into hundreds of regions.

PC Gamer has a couple of interviews with Lead TW Designers James Russell and Jamie Ferguson. They talk about the choice to return to Rome, greater interactions between land and naval forces, and pushing the envelope with the likes of a new graphics engine and incredible battle detail.

Creative Assembly's Jack Lusted will be chronicling Rome II on the road to release with unique screenshots and discussion about the games features. Catch the thread right here on Total War Center. I know Centurion; I know you're itching to throw him a question or comment. Be sure to do so right here!

Стащил с ТВцентра, с заглавной страницы

 

Объявлено что Сега увеличила бюджет игре на 40%

Изменено пользователем pavlik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я полагаю легионы получат номера, а их уникальность реализуют через всяческие перки. Сразился в городе, вот тебе +5% к атаке стен. Или как в Сегуне, прокачка на свой вкус (самое наипоганейшее веяние времени на мой взгляд) Но в остальном, все будет так же, по старинке. Управлять дадут 40 отрядами как говорилось, но вот это один или два стека пока не ясно. Хотелось бы чтобы это был размер одного стека.

 

И это хорошо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2Period

Я полагаю легионы получат номера, а их уникальность реализуют через всяческие перки.

Имхо очень логичная и востребованная система. Кто-то хорошо сражается в лесах с галлами, кто-то в пустыне с бедуинами. В Циве давно используется. Там даже отдельно типы отрядов, например осадные орудия, имеют кучу перков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Какие то важные ссылки

Ждем предложений о том какие ссылки нужны ниже.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

×

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.