Перейти к содержанию
McSeem

War in the Pacific: Admiral's Edition

Рекомендуемые сообщения

Авик джуньё надеюсь правильно написал попало в него 2 торпеды затопление 75, серьёзных 45.Дополз до атолла, с портом 4.Уже понял, что команда чинит затопления, через 2 дня стало 65.Но не серьёзные затопления их я так понял починить можно только в доке.Мне главное чтобы при переходе к доку он не утоп, а гнать док к линии фронта не хочется.Да забыл написать лайтнинги отнють не имба как тут когда то писали а6м5 их спокойно переваривает.Всё дело в количестве и высоте.

Самое главное принудительно указать крейсерскую скорость соединению. На полном ходу 100% утонет. 

если я хочу сделать игру в оконном режиме, добавляя -w. То тогда в самом низу иконки баз и заводов не доступны. Есть другой способ оконного режима?

Если сделать скрывающуюся панель задач, то иконки помещаются. По крайней мере на ноуте так получается. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Если сделать скрывающуюся панель задач, то иконки помещаются. По крайней мере на ноуте так получается. 

Оконный режим делают, чтобы был быстрый доступ к панели задач. Смысл его тогда скрывать))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как такое возможно?  :blink: Там еще было несколько не попаданий.

Под спойлером: Naval Attack
Afternoon Air attack on TF, near Broome at 59,127

Weather in hex: Partial cloud

Raid spotted at 3 NM, estimated altitude 2,000 feet.
Estimated time to target is 1 minutes

Japanese aircraft
A6M2 Zero x 10
B5N2 Kate x 23

No Japanese losses

Allied Ships
xAK Meigs, Bomb hits 9, heavy fires, heavy damage
xAP Bloemfontein, Bomb hits 15, heavy fires, heavy damage

Aircraft Attacking:
23 x B5N2 Kate bombing from 2000 feet
Naval Attack: 2 x 250 kg SAP Bomb

Heavy smoke from fires obscuring xAP Bloemfontein
Heavy smoke from fires obscuring xAK Meigs

Изменено пользователем Edward75

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как такое возможно?  :blink: Там еще было несколько не попаданий.

Кейт тащит 250х2 кг.

50% попаданий. Это обычно при норм. скилле и высоте атаки, слабо маневренной цели, а также отсутствии авиа\зенитного противодействия.

Из моего опыта. Cкилл 80+, высота = 6000. 4 из 12 Кейтов сбиты зенитным огнем, половина из 8 оставшихся повреждены, но атаковали в три неполных звена СV, CA и DD противника, добившись 11 попаданий! Вот это уже за гранью возможного. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да, верно, что-то я ступил, спутал с 800-кграмовками.

 

Другой вопрос, никто не задумывался. Есть ли разница в ночной и дневной высадке, особенно где есть CD береговые орудия. Где потери больше в кораблях и войсках, или без разницы? Если ночью меньше, то луна на это влияет?

Изменено пользователем Edward75

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что то не особо заметно разницы между ночной и дневной высадкой, разве только авиация с утра пропесочит наполовину выгруженые суда и ущерб будет не такой критичный.

При ночной бомбардировке луна заметно влияет на успешность атаки я думаю против кораблей это тоже действует.

Изменено пользователем Dimass77

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да, верно, что-то я ступил, спутал с 800-кграмовками.

 

Другой вопрос, никто не задумывался. Есть ли разница в ночной и дневной высадке, особенно где есть CD береговые орудия. Где потери больше в кораблях и войсках, или без разницы? Если ночью меньше, то луна на это влияет?

Судя по всему точность стрельбы у береговой обороны падает ночью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем Ахой!

Давненько на форум не заходил. Всё смотрю те же темы, что и год назад.

У Эдварда с компом глюканы уже четвертый год, всё не ясно с затоплениями и уж точно никто не верит в рэндом, если разведка на 360!

Итак, мои глубокие познания вам.

1.Оконный режим режет низ экрана при стандартных разрешениях. У меня так же, рулю промышленностью из консолидированного окна сверху, так удобнее.

2.Миссия "Спасение авианосца Дзуньё". Мистер, если в корпусе дырки, а дока нет, чините помпы. Своди систем дэмедж до минимума, именно этот показатель отвечает за откачку. И на круиз ходе к маме в Нагою.

3.Эд, про стычки с авиками идущими под прикрытием. Во первых сухая механика. Если перехватывающая группа имеет больше узлов, то они выйдут на авики быстрее чем буду перехвачены. Идея держать в этом же гексе прикрытие хороша, но каков механизм? Функция Patrol может развести их по разным гексам. Функция Follow исключает реакцию на подход противника. Поэтому Эд, блин, поверь в рэндом! Сколько таких случаев и в книгах описано, особенно эпопея вокруг Соломонов или северные перехваты бриты/немцы, и в игре встречено (сейчас параллельно 3 партии). Доказано, что есть его величество РЭНДОМ. И это до мурашек классно.

4.Про резервные самолеты, не идущие в основной состав. Не внимательно следим за матчастью. Вуаля! В любой фронтовой рабочей части (более того наглядно, если группа в боях) с имеющимся резервом самолетов жмём на вкладку PLANES. Что видим? У самолетов со статусом reserve есть повреждения и усталость. В тыловых частях у таких самолетов будет "0". Что это означает. У вас есть лимит запасных самолетов, не участвующих в боях. Они заменяют летающие фанерки по принципу ротации, но не пополнения. Побили машину - она в резерв, из резерва пожалте бриться, новый табурет.

 

И ещё. Эта игра - лучшее что есть. Навеки. Лучшее!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет, ну надо же... Создал TF Sub Minelaying (4 шт в одном), загрузил минами и направил в мелководный нейтральный гекс (базы нет). Но, не выставил, "забыл" указать команду Retirement, в данном случае означающую, что после постановки мин TF должен возвращаться на базу. Результат: в тот же ход, когда выставляются мины, происходит подрыв ВСЕХ субмарин. Три затонули сразу, одна ковыляет с тяжелыми повреждениями. :facepalm:Вот бы так противники подрывались... 

У меня в самом начале изучения игры, был такой схожий случай, но менее обидный. Подорвался надводный мелкий минзаг в такой же ситуации, я об этом конечно не знал, но получил урок и вывод. С тех пор, всегда стал выставлять команду Retirement. Подрывов больше не было, но в большинстве случаев, минзаги после постановки мин в конце хода оставались в гексе с минами, но хотя бы без собственных подрывов. Я это принял как то, что корабли тратят очки на движение, и постановочную операцию и просто не успевают потом выйти. Ок. В моем последнем случае, мне до постановки оставалось 6 гексов, я посчитал, что с учетом перехода и постановки, мои лодки все равно не успеют выйти и останутся там же. Сам себя усыпил ложной неосторожностью...

Короче, вы можете себе представить в реальности такую ситуацию, чтобы подорвались сразу все минзаги на своем же поле в момент постановки... Это сколько сакэ надо выдуть :drunk:

"Обожаю" эту игру"...  У вас было подобное? Или я что-то не знаю?:read:

 

PS. Не знаю, в чем улучшения сайта стали, но мне как то старый больше нравился. Может за многие годы привыкаешь. Такое бывает в жизни, особенно у меня.

Он мне еще чем очень нравился, что он всегда быстрее всех других сайтов открывался, и например при слабом интернете для проверки работает или нет, я его открывал первым. Теперь что-то тормозит, пару дней назад вобще не работал... Эх(

Изменено пользователем Edward75

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Русско-японскую, погиб минзаг и легкий крейсер при постановке минного поля на своих минах (крейсер Боярин и минзаг Енисей).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

из беседы с моим оппонентом он упомянул такой сленг "WEGO". Я спросил его что это такое? Он ответил. Наверное многие знают, но кто не знает, будет интересно:

 

WEGO (we go) is a type of game where I enter orders, then you enter orders, and then the orders are executed simultaneously. WITP-AE is a WEGO game.

The other form of game is where I move, then attack, and then you move, then attack. The slang for this is IGOUGO (I go, [then] you go). U is slang for 'you' - it sounds the same. War in the East, and most other games are IGOUGO games.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Продолжение моей трагедии с минной постановкой. Ковылявшая домой с тяжелыми повреждениями наткнулась на якобы "ASW", но в мульте это был надводный бой. Крейсер стрелял из орудий. Видимо механика игры видит поврежденную субмарину как надводный корабль, со всеми вытекающими последствиями! %) Обожаю эту игру!)

 

Спойлер

ASW attack near Toboali  at 51,94
 
Japanese Ships
      SS I-126, hits 12, and is sunk
 
Allied Ships
      CL Danae
 
SS I-126 is sighted by escort
CL Danae firing on surfaced sub ....
CL Danae firing on surfaced sub ....
CL Danae firing on surfaced sub ....
Sub slips beneath the waves

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сидел, отдавал приказы, было все нормально. Вдруг появились какие то желтые точки при нажимании на базу. И самое неприятное после нажатия игра как бы зависает. Что это такое? Может случайно какую то горячую клавишу нажал? :facepalm:

 

Перезагрузил игру, вроде все пропало, теперь нормально. Надолго ли... Вобще какая то хрень творится с компом. Проверял систему на антивирус, угроз нет, все чисто. Но все глючит до ужаса, после переустановки системы. Как решать проблему даже не знаю.

4c83e04f2aeat.jpg

Изменено пользователем Edward75

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вы заметили такую странность?! Эскадрилья по штату может иметь пилотов на 1/3 больше от численности. Но если их переводить вручную, то можно напихать гораздо больше. Но после того когда проходит Delay и они становятся активными, через несколько ходов численность автоматичеси сокращается до положенного состава, иногда даже меньше. Вопрос! Куда пропадают эти пилоты, почему так происходит? В мануале про это вроде не говорится.

Изменено пользователем Edward75

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Edward75 сказал:

Но после того когда проходит Delay...

Что такое есть - Delay?

Чего-то у меня не сокращаются... Постоянно кол-во пилотов = минимум 150% относительно штатного кол-ва самолетов в эскадрильях. Да, каждого пилота приходится простукивать руками дважды - при назначении и при окончании срока прибытия в эскадрилью. Зато, команду отдыхать не использую от слова совсем. Процентовка миссий в истребительных эскадрильях обычно такая: эскорт - 50%, кап - 20%, треня - 30%. На перехват стабильно вылетает 50% эскадрильи. При этом в эскорт эскадрилья (если это требуется) вылетает в две фазы (два раза за день). И почти все цифирьки качаемых скиллов - зелено-красные... 

Более того, все чаще начал замечать такую удивительную и прекрасную штуку - при минимальной усталости пилотов и, как следствие, уровне морали более 90, в кап при очень серьезном налете противника вылетают даже пилоты назначенные в эскорт. Т.е. вылетает 100% эскадрильи при том, что назначен эскорт - 50%. Так отбивался от массовых налетов бэх и даже палубников. Круть... Это просто фантастика. Я люблю эту игру...:kiss2:

Оппонент уже интересовался по поводу. Грешит на качество своих реконов, постоянно получая кол-во моих защищающихся самолетов, вдвое больше ожидаемого.  Непонятки у него... :tease: А там просто почти двойной состав пилотов с диапазоном опыта +\-1, комэск со всеми скилами под 70, HQ к которому привязана эскадрилья - в зоне своего радиуса и процентовка команд указанная выше. Что из этих условий важнее точно не знаю, но то, что при штатном кол-ве пилотов ТАК эффективно выполнять свои миссии (при этом успешно раскачивая скиллы пилотов) эскадрильи не могут - это точно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Blackbeard сказал:

Что такое есть - Delay?

Чего-то у меня не сокращаются... Постоянно кол-во пилотов = минимум 150%

Delay это задержка в днях, когда вручную переводишь пилота из одной эскадрильи в другую. Я давно заметил, что многое в игре не соответствует мануалу, и в том числе эта процентная фигня по назначению самолетов в миссиях.

Можно просто скрин где есть 150%?! Это невозможно. Можно напихать как я говорил, но после активации они будут пропадать куда-то. В любом случае, более 100% + 1/3 от штата работать не будут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, Edward75 сказал:

Можно просто скрин где есть 150%?! Это невозможно. 

Возможно. ;)) 

Однако. Вы оказались правы в том, что механика игры такова, что состав пилотов эскадрильи автоматически "подрезается" до 130% в том случае, если эскадрилья через-чур переполнена пилотами. Перелопатив старые сейвы, нашел у себя несколько таких эскадрилий с "через-чур", которые позже были автоматически "подрезаны".  

Сейчас пытаюсь проанализировать общие зависимости и определить крайние параметры этого "через-чур". Пока каких-либо зависимостей, связанных с нацией, типом эскадрильи и т.п. не нашел. Так, у меня 150% состава есть у япов и у союзников, у армейцев, у флотских и у морпехов, у истребителей и у торпов.... и т.п. 

СкринЫ "где есть 150%" выдам чуть позже. Вместе с результатами первичного анализа этого случившегося (для меня) "откровения". 

ЗЫ. Спасибо за поднятый вопрос. Очень занимательно... как и вся механика этой игры..:D 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот не понимаю, зачем быть таким упертым, простите. Не люблю я это. Еще после этого спрашивает что такое Delay. Я и сам могу показать скрин где пилотов больше, чем положено. Но они там долго не живут. Через ход или два программа их автоматически убирает, и даже с лихвой. Заметил иногда пилотов остается на 1 пилот больше чем самолетов, даже 1/3 не оставляет. Вобще вопрос был в том куда уходят эти пилоты. У меня все ходы сохранены, надо будет как-то это дело отследить. Потом отпишусь.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Edward75 сказал:

Вот не понимаю, зачем быть таким упертым, простите. Не люблю я это. 

Гм. А мне очень не нравится, когда сомневаются в сказанном мной...:D 

Готов подтвердить сказанное. Уже заготовил кучу скринов.

4 часа назад, Edward75 сказал:

Я и сам могу показать скрин где пилотов больше, чем положено. 

Устроит скрин на котором в эскадрилье уже имеется 150% пилотов и при этом в интерфейсе эскадрильи активны стандартные кнопки добавления пилотов в эскадрилью? Т.е. скрин, который подтверждает то, что механика при определенных условиях РАЗРЕШАЕТ добавлять пилотов в кол-ве даже более 150% относительно текущего максимально возможного кол-ва самолетов. 

Вот только, объяснил бы кто-нибудь - как тут скриншот в сообщение вставлять или ткнул бы носом в описание того, как это сделается... 

Заранее благодарен, если кто-нибудь решит помочь. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так и не смог я разобраться, как тут скрин в сообщение вставить. Попробую ссылками обойтись. Может быть, кому-нибудь покажется интересной моя инфа.

В партии, где я играю за японцев, сейчас конец апреля 42. Пора думать об обороне, потому почти все эскадрильи Зеро стартового состава кидо бутай "держат" периметр, размещенные на островах от Port Moresby до Tarava и далее до Wake.

Все эти эскадрильи имеют состав пилотов 150% относительно максимально возможного кол-ва самолетов. Более того, количество пилотов может быть дополнительно увеличено, как видно из этого скриншота:

http://www.screencapture.ru/file/916Bd97E

Тут, вроде, разобрался. Для всех эскадрилий, кол-во самолетов в которых в будущем запланировано к увеличению, механика рассчитывает допустимое кол-во пилотов исходя из планируемого увеличенного кол-ва самолетов.

В партии, где я играю за союзников против уважаемого El Gato, та же картина. Все дальнейшие скрины парные с интервалом в четыре дня (крайние в игре).

Эскадрилья морпехов на Лексе. Закончился Delay ;)) для последнего пилота 25 дек 41:

http://www.screencapture.ru/file/586e15A5

Та же эскадрилья 28 дек 41:

http://www.screencapture.ru/file/eC82Dc36

Кол-во пилотов 150% и не сокращается. Очевидно потому, что эскадрилья в будущем будет увеличена.

Но! Как объяснить это:

Внутренности тренирововчной эскадрильи морпехов на том же Лексе 25 дек 41:

http://www.screencapture.ru/file/1e17dE4B

и 28 дек 41:

http://www.screencapture.ru/file/7FC9a5A5

Состав пилотов 180% и не думает сокращаться. Специально дал внутренности эскадрильи, что у сомневающихся не возникло причин сомневаться. Списочный состав пилотов идентичен, в наличие перемещение только внутри списка и поднятие эскадрильей общих скиллов атаки и защиты на единицу.

Может быть, морпехи просто какие-то "неправильные"?

Смотрим австралийских истребителей.

Эскадрилья 150% 25 дек 41:

http://www.screencapture.ru/file/c45d3c00

Та же эскадрилья 28 дек 41:

http://www.screencapture.ru/file/CCb73CEA

И торпов можем посмотреть.

Эскадрилья 150% 25 дек 41:

http://www.screencapture.ru/file/415bb7E1

Та же эскадрилья 28 дек 41:

http://www.screencapture.ru/file/eF8EFeA4

Я пока не разобрался - почему в данном случае так, но, 150% пилотов в эскадрильях - это факт.

ЗЫ. Для сомневающихся - этих скринов достаточно? Или необходимы еще промежуточные - между этими крайними днями? :bash:

Изменено пользователем Blackbeard

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У вас проблемы с %. Забудьте про них, здесь не сбербанк. В мануале четко сказано 1/3 от штата.

 

То есть если в эскадрилье 18 самолетов, то мест для пилотов будет доступно 24. Не более.

Пока я не увидел ни одного скрина где эскадрилья имеет больше чем 1/3 от штата (а не проценты) активных пилотов и при этом есть возможность дополнения. На всех внешних скринах это доказано.

Внутренние меня не интересуют. Я и сам могу напихать хоть сколько пилотов в эскадрилью ручным путем о чем и говорил. На этом пустой треп не желаю больше слушать.

 

Я не играю за Союзников, поэтому спорить не буду. Но у японцев пилоты при переполнении куда-то пропадают. Не во всех и не сразу. Отчего это зависит буду разбираться.
В любом случае игра делает правильно. Не положено, значит не должно быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, Edward75 сказал:

В мануале четко сказано 1/3 от штата. То есть если в эскадрилье 18 самолетов, то мест для пилотов будет доступно 24. Не более.

На заборе тоже пишут много всякого... А заглянешь за забор, понимаешь - врут...:D 

22 минуты назад, Edward75 сказал:

На этом пустой треп не желаю больше слушать.

Как Вам будет угодно. Главное - не волноваться при этом. Оно того не стоит. Как и не стоит кого-либо пусто-трепом величать без достаточных на то оснований...   

Тем более, что я не пытался именно Вам что-то доказать. Инфо поделился в надежде, что это кому-нибудь покажется интересным...  

22 минуты назад, Edward75 сказал:

... у японцев пилоты при переполнении куда-то пропадают. Не во всех и не сразу. Отчего это зависит буду разбираться. 

Если разберетесь, обязательно поделитесь. Очень интересно.  

А еще интересно, получится ли у Вас в апреле 42 при помощи стандартного интерфейса эскадрильи (кнопочкой пополнения пилотов) набить эскадрилью Акаги-1 до кол-ва пилотов = 30, при том, что разрешенное мануалом максимальное кол-во пилотов = 24. Если, конечно же, Вы уже доиграли до апреля 42. Хотя, скорее всего, это возможно даже раньше этого срока - я не знаю пока, когда именно механика это уже разрешает.  

Расскажете, получилось или нет? 

Изменено пользователем Blackbeard

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если я был груб, то прошу прощения. Мне самому стыдно. Просто вы попались под горячую руку.

Но в своем утверждении я не отказываюсь и считаю себя правым. При переполнении активными пилотами, эскадрилья не пополняется, даже вручную. Доказательств нет.

Я еще до апреля 42 никогда не доигрывал, мои оппоненты все разбегаются. Но сейчас тьфу, тьфу, вроде играю с американцем, друг друга устраиваем по темпу. Правда он конечно слабоват по сравнению с моими предшественниками, мало играл в рвем или может вообще не играл. Но иногда тоже кусается, или я лезу на рожен. К тому же играю в мод, там многое по другому.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет, у меня вопрос для тех кто прошел всю игру ,у меня 1 января 1944го комп выдал что я выграл по очкам и несколько вариантов дальнейших действий. Я продолжил естественно игру, кстати играю за япов.Еще не взят чонкинг, китайцы обороняются уже пол года в нём без саплая ,что жрут не понятно.В общем вопрос, почему комп сдался в 44 а не в 45 и сопротивление довольно вяленькое ,хотя в строю осталось 2 линкора и 8 авиков не считая эсминцев, остальные в ремонте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

почему комп сдался в 44 а не в 45

 

Соотношение victory points в твою пользу во сколько-то раз больше (во сколько точно, не помню, в мануале это точно есть). По логике игры проверка на выигрыш делается каждый год начиная с 1943, но соотношение каждый год разное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Какие то важные ссылки

Ждем предложений о том какие ссылки нужны ниже.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

×

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.