Перейти к содержанию
Авторизация  
xcb

Патч

Рекомендуемые сообщения

Провел бой, где у противника 2-й стек помощи был в море - высаживался... Так вот - высадившиеся юниты цепочкой шли к центру города на помощь своим, но по пути в бой не вступали - выставив на пути их следования 2 гоплитские фаланги, ими я весь стек пустил на навоз, не потеряв из своих почти никого - они просто тупо пытались пройти сквозь гоплитов и гибли - я тоько бафать успевал и абилки на скорость боя включать... ППППЦЦЦ.

БАИ НЕТУ просто :(

Изменено пользователем lol

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2Fergus

Привет, Жека)

Ну да, как с Медом2,патча три-четыре - и порядок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Типа перевод про патч. Уж пардонте за переводчика :), он был пьян

 

Вот описание обновления для Total War: РИМ II Patch 1 (выйдет в 06/09/2013):

За дополнительной информацией по улучшению графического исполнения посетить этот поток.

 

• Более высокая средняя частота кадров с out-of-the-box параметры (более консервативных параметров)

• Fix для DirectX 10.0 Освещения выпуск сообщает окружающей среды карту не существа, созданные ведущими к черными отражениями.

• Исправлена затонувших Самофракийская храмовый комплекс чудо света на карте Кампании.

• Исправлена защитник может создать стойбищ, если участвующие в сочетании битвы.

• Добавлено несколько локализация исправления аудио пакеты на французском, русском, итальянском, немецком и испанском языках.

• Исправлена блокировки в Многопользовательской Кампании сражений, когда desynchronisation происходит. Теперь игроки уведомлены о desynchronisation, и битва заканчивается.

• Исправлена Многопользовательской Кампании битва "переполнение" строки, которая была не показываются игроку, если они были арматуры и другой игрок был зритель.

• Исправлена повредить экран загрузки при переключении в полноэкранный / оконный режим после сражения, а затем собирается в очередную битву.

• Fix для Многопользовательской Кампании, хоста, на который не удается переместить камеру в кампании, после перезагрузки сохранить игру в некоторых редких случаях.

• Безопасная охранников добавил, чтобы предотвратить очень редкое падение в прибрежных в наступательных боях.

• Исправление для игры lock up в конце ход / Celtic AI фракции очередь в одиночной кампании.

• Улучшенный искусственный интеллект использования стен Афин большое поселение карте боя.

• Улучшения в автоматическом разрешении нагрузки в Одиночной и Многопользовательской Кампании режимов.

• Выравнивается корабельного затраты на содержание земельных единиц - наемник сделал корабли дороже и не наемник корабли дешевле.

• Исправлена медленный поворот цены для транспортных кораблей.

• Повышение гражданской войны нагрузки в отношении кампании сложности.

• Исправлена массой транспортного средства труб, для предотвращения Осада Башни становится недвижимого когда они остаются пустыми Этапе Развертывания Осады Битвы, затем подразделений были переведены в осадная Башня, когда битва уже началась.

• Исправлена ошибка, когда Таран в сторону движущегося судна, повлекшее Тарана корабль придерживаться целевого и боком вместе с ним в сражениях.

• Уменьшается вероятность Морских единиц иногда отсечения сквозь землю или порты / портов во время Порт в наступательных боях при попытке высадиться.

• Исправлена проблема, где войска будут оставаться в Набраться позицию и не могло выйти, что позиция в режимах Кампании.

• Исправлен баг, где шпионы могли застрять на вершине флотов в режимах Кампании.

• Исправлена редкая пост битва блокировки в режимах Кампании.

• Улучшен блок поиска пути в деревня Варвара битва карт (fixed no go " зонах).

• Fix для Многопользовательской Кампании запереть, когда игрок был укреплении AI союзник, который одержал победу в бою, заставляя игрока застрять без победы / продолжить / выход битва функциональность пользовательского интерфейса.

• Fix для культурного влияния бонус от храм Нептуна здания

• Исправления для “Зоны Контроля” скрытых армий не видны оба игрока голова к голове Многопользовательский режим Кампании на наведение мыши.

• Различные исправления в город битвы карты.

• Исправления для "Rome Wasn't Built in a Day" достижение не разблокировать, когда его требования были удовлетворены в некоторых ситуациях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2RTW

 

Лучше на английском, гуглтранслятор я не понимаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Here are the patch notes. It’ll be officially released tomorrow (6 September) if you want to wait for that rather than downloading the beta version:

 

• Higher average frame rates with out-of-the-box settings (more conservative settings)

• Fix for DirectX 10.0 Lighting issue reported – environment map wasn’t being created leading to black reflections.

• Fixed a sunken Samothrace temple complex world wonder on the Campaign map.

• Fixed defender being able to create encampments when involved in a combined battle.

• Added some localisation fixes to audio packs in French, Russian, Italian, German and Spanish.

• Fixed lock up in Multiplayer Campaign battles when a desynchronisation occurs. Players are now notified of the desynchronisation, and the battle ends.

• Fixed Multiplayer Campaign battle “overrun” prompt, which was not being shown to a player if they were a reinforcement and the other player was spectating.

• Fixed corrupt loading screen when changing to fullscreen / windowed mode after a battle, and then going into another battle.

• Fix for Multiplayer Campaign host being unable to move the camera in campaign, after reloading a save game on some rare occasions.

• Safe guards added to prevent a very rare crash in coastal assault battles.

• Fix for game lock up during end turn sequence / Celtic AI faction turn in single player campaign.

• Improved AI use of walls on Athens large settlement battle map.

• Improvements to Auto-resolve balancing in Single Player and Multiplayer Campaign modes.

• Aligned ship unit upkeep costs with land units – made mercenary ships more expensive and non-mercenary ships cheaper.

• Fixed slow turning rates for transport ships.

• Improved civil war balancing in relation to campaign difficulty.

• Fixed vehicle ground pipes, to prevent Siege Towers becoming immovable when they are left empty during the Deployment Phase of a Siege Battle, then units were moved into the Siege Tower when the battle has started.

• Fixed bug when ramming sideways into moving ship, which caused the ramming ship stick to target and strafe along with it in battles.

• Reduced the chance of Naval units sometimes clipping through the ground or harbours / ports during Port Assault battles when attempting to disembark.

• Fixed issue where armies would be stuck in Muster stance and could not exit that stance in Campaign modes.

• Fixed case where spies could get stuck on top of fleets in Campaign modes.

• Fixed rare post battle lockup in Campaign modes.

• Improved unit pathfinding in Barbarian village battle maps (fixed no go zones).

• Fix for Multiplayer Campaign lock up when the player was reinforcing an AI ally who was victorious in battle, causing the player to become stuck with no victory / continue / exit battle user interface functionality.

• Fix for cultural influence bonus from the Shrine of Neptune building

• Fix for “Zone of Controls” of hidden armies being visible to both players in head to head Multiplayer Campaign mode on mouse-over.

• Assorted minor fixes to city battle maps.

• Fix for “Rome Wasn’t Built in a Day” achievement failing to unlock when its requirements were met in some situations.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
• Improved civil war balancing in relation to campaign difficulty.

 

Чёт не совсем понял. Научат ли ИИ собирать нормальные армии. А то как то легко играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2Tala

ёт не совсем понял. Научат ли ИИ собирать нормальные армии. А то как то легко играть.

Чем сложнее уровень, тем чаще видимо будут поднимать восстания Ребелы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не понял!!! А что, патч уже вышел? У меня в стиме ничего не качалось!! А игра сегодня вдруг... О боги, бегает пошустрей!!! Удалось даже на высокие настройки переключится!!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2sergeim

Не понял!!! А что, патч уже вышел? У меня в стиме ничего не качалось!! А игра сегодня вдруг... О боги, бегает пошустрей!!! Удалось даже на высокие настройки переключится!!!!

 

6 сентября патч. То есть сегодня должен закачаться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати и при бегстве и передвижениях, например в городе, пресловутые сегунские километровые очереди в затылок другу никуда не делись. Привет ворскейпу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну чо там, де раздача?

а то стоит вопрос - сносить или чота изменилось и можно начать?

 

PS^ полезло вроде ... мдя ... и сразу вылетело на старте пролога :-(

Изменено пользователем Shinto

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня пошла закачка через стим - 120МВ, правда не знаю, что качается!!! :D

Изменено пользователем sergeim

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

пашеллл. пишит абнавление

Изменено пользователем Azhrumm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что то подозрительно маленький размер для настоящего патча. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

настоящего... ну не 3 года, но дать еще и ждать. еще не все ошибки нашли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Графу подтянули, по крайней мере параметр "неограниченная память" заработал у меня, структуры у воинов вблизи гораздо лучше и объемнее, а до патча разницы совсем не было. Скрины под сполером

 

p5jl.jpg

pklp.jpg

2nfv.jpg

 

Изменено пользователем Mogol7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость viperII

Неограниченная память работала и раньше, с ней жрало память, без нее, даже на экстриме все выглядело иногда просто уебищно, кстати, как с фпс на страт карте

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это только у меня стоит "Ветта" в верхнем углу, у остальных все нормально?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2viperII

Неограниченная память работала и раньше,

У меня не работала и FPS, что с ней, что без одинаковый был. Сейчас сильно просаживает включение и визуально видно что текстуры лучше. Хотя это может из-за того, что дрова сегодня на видео обновлял (каталист 13,5 на 13,10 бету). В предыдущее мое сообщение под спойлером преторианцы- раньше у всех такое качество было?

Изменено пользователем Mogol7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если при таком множестве проблем, 124 МВ и был весь патч, то тогда всю неделю СА занимались анани..ом (извеняюсь).

Коробачка с дисками идет на полку пылится, а я иду играть в Европу 4 от Парадоксов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня перестали юниты с высоты птичьего полета казаться черными точками, подправли что то с освещением для какрт с 10ым директ иксом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2sergeim

Если при таком множестве проблем, 124 МВ и был весь патч, то тогда всю неделю СА занимались анани..ом (извеняюсь).

 

А с чего он должен быть большим - они же не текстуры перерисовывали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Авторизация  

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Какие то важные ссылки

Ждем предложений о том какие ссылки нужны ниже.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

×

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.