Перейти к содержанию
Авторизация  
Chernish

Мини-моддинг Р2ТВ

Рекомендуемые сообщения

Заметил одну небольшую странность: в пользовательском сражении по умолчанию юниты двигаются шагом, тут вот что интересно - это означает, что для кампании, исторических битв существует один пресет поведения юнитов, а для кастома другой, вопрос в том где они локализованы..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

эх жаль, по поводу бега был глюк, ну да ладно, хоть солдаты не дохнут за считанные секунды и то хорошо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Камрады, у кого есть идеи, как избежать раздвоенного юнитов флота и невозможности полной высадки при накручивании множителя в кампании? Удвоить вместимость кораблей, но как? Редактировать макс на количество челов в unit database? Не могу я с дефолтными отрядами играть :ang:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2InSomNiac

Я знаю что ее можно настраивать. Изменение летальности ударов ведет к увеличению продолжительности рукопашной. А отмена бега по умолчанию - к прекращению перемешивания отрядов и внятным маневрам. Это снимает 85% претензий к боевке.

 

Бег выставлен разрабами т.е. где-то просто включен соответствующий модификатор. Об этом Джек Ластед проговорился как-то в интервью.

 

Приоритет бега в движении в Наполеоне правился некоторыми настройками так что и тут все исправимо. Вопрос где..

 

Останется еще баг с тем что отряд после перемешивания не восстанавливает строй или делает это очень медленно и плохо. Это баг ворскейпа и с ним СА борется давно - пусть и дальше борется, мы тут ничегоне сделаем. Просто я не верю что можно отучить Аи перестраивать и перемешивать юниты. Никому еще не удалось.

Изменено пользователем Chernish

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Самые последние на сегодня варианты PFM - большая часть таблиц открыта и можно создавать свои пак-моды.

 

Ссылка

 

EditSF 1.0.7 - позволяет редактировать startpos.esf в самой игре и в сохранениях

 

Ссылка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Очень удобно по скриптингу... все условия, все функции есть в библиотеках в файле data.pack не то что с М2ТВ или РТВ... я помниться всё перекопал в поисках отдельных команд и условий, когда делал моды для хотситов и отдельные исторические битвы для них (в библиотеке от КА были не все, по крайней мере в отношении исторических битв). теперь всё достаточно просто, и быстро проглядев всё что предоставляет нам Р2ТВ можно надеяться на искусственный хот-сит, будем пробовать. Конечно язык скриптинга несколько изменился, но не настолько, всё тот же алгоритм.. УСЛОВИЕ->КОМАНДА. Простите если пишу очевидные вещи, просто ни ИТВ, ни НТВ, ни С2ТВ интереса такого не вызывали, потому даже не глядел в их сторону в плане модинга. В связи с этим огорчает отсутствие открытых битв как в С2ТВ и НТВ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообщем при помощи PFM 3.0beta7 сделал отдельный мод на двойную численность юнитов и отредактировал вместимость транспортных судов. Теперь тестирую в пользовательских битвах. Если все будет нормально, то выложу для скачки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2agnez

Я уже говорил, но повторюсь: мы вермм в тебя :worthy:

 

Так то в массовку поиграть я за, особенно в онлайн кампанию

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пробуйте - тут два варианта. х1 - двойная численность и один корабль, х2 - двойная численность и два корабля. Выбранный файл распаковать и поожить в папку Data. В пользовательских сражениях все юниты кроме метательных машин имеют двойную численность.

 

http://yadi.sk/d/mxZe81JQ8xByD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это даже не мод, а эксперимент на предмет возможности правки юнитов. Там ещё работы - начать и кончить. Вечером приведу к норме численность судовых экипажей у флота, а то галеры с 360 лучниками это перебор. Впрочем кто умеет работать с PFM может и сам исправить, что ему требуется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Cижу, потихоньку копаюсь в таблицах db - настроек намного больше, чем в Shogun 2 и Империи с Наполеоном. Править можно практически все, включая и отключение факелов с огненными дротиками. Надо только разобраться с структурой таблиц, они отличаются от того, что было в предыдущих играх на Warscape. Вообщем рЫм №2 таки действительно создан на движке Warscape+, слишком много изменений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чем серьезно надо заняться - урезание всех параметров транспортным судам, то, что сделано в игре просто ужос. Попробую уменьшить скорость, убрать абилки увеличенной скорости и возможность тарана. Думаю надо увеличить до двух ходов срок постройки транспортов и уменьшить радиус передвижения за один ход. Ну и срезать прчоность корпусов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чуть более оптимизированный вариант увеличенной численности юнитов. Морские юниты получили +20 бойцов к ванильной численности, сухопутные пока все х2, хотя там надо дифференцировать численность юнитов согласно фракциям и хоть немного исторической достоверности.

 

Если обычные легионеры будут иметь скажем 300, то первая когорта 360, а ветераны и преторианцы 260-280. Фалангиты и копейщики с пикинерами - 320-360, рукопашники 280-320, стрелки 200-260, конница 100-180 и всякие оборванцы первого уровня 360-400.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Угу. Примерно о таких соотношениях и я думал ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2agnez

Чем серьезно надо заняться - урезание всех параметров транспортным судам, то, что сделано в игре просто ужос. Попробую уменьшить скорость, убрать абилки увеличенной скорости и возможность тарана. Думаю надо увеличить до двух ходов срок постройки транспортов и уменьшить радиус передвижения за один ход. Ну и срезать прчоность корпусов.

тут можно легко перегнуть - транспортники должны быть медленными, низко маневренными, без тарана и более живучие чем военные. а так же вмещать больше воинов :)

в итоге транспортники должны быть более беззащитны перед метателями, и таранными судами. Но чтобы могли отбиватся абордажем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2agnez

missile_weapons_to_projectiles-- тут можно отключить горящие дротики , стрелы и прочее.

land_units_to_unit_abilites_junctions--тут убрать кнут и прочую ересь. Сделай плиз, будь человеком. Я пока не разобрался :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2RTW

 

missile_weapons_to_projectiles - таблица пока не открыта.

 

land_units_to_unit_abilites_junctions - таблица пока не открыта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2agnez

блин, мододел, теряем время!!!! :lol:

Усё открыто уже :buba: Получите и распишитесь http://zalil.ru/34719647

А здесь убраны горящие дротики и прочая муть http://zalil.ru/34719650

Изменено пользователем RTW

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А факелы на ворота вскрыли уже?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

agnez

Чуть более оптимизированный вариант увеличенной численности юнитов.

Спасибо, друг! Можно начинать новую!

[тоскливо] опять до рассвета спать не лягу :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Стойте братцы. Вы отключите горящие дротики, а кнопка атаки на город в первый ход по прежнему будет активна? Если да, то вы сделаете уродца. Комп будет нападать так же как и раньше, но сделать в битве ничего не сделает. Если кнопка окажется пассивна, я расплачусь. :D неужели это унылое убожество уйдет прочь!!!

 

Давайте возьмемся за руки и произнесем: горящие ворота, уходите! Вам тут не рады :D

 

2agnez

Персональный вопрос. Если ставим ограничение в 40 юнитов, то управление второй армией возможно?. Тоесть, в битве 80 отрядов это фантастика или явь?

Изменено пользователем Period

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Исправленная(баг с конными отрядами) версия с увеличенными вдвое сухопутными юнитами и корабельными экипажами получивших +20 бойцов на борт.

 

http://yadi.sk/d/6x_aKPAz8zghn

 

2Period

Если ставим ограничение в 40 юнитов, то управление второй армией возможно?. Тоесть, в битве 80 отрядов это фантастика или явь?

 

Не проверял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2agnez

По логике вещей это возможно. А это значит можно собирать под флагом по 20000 бойцов. Это уже приближает нас к сражением тех дней. Главное чтобы комп не загнулся от перенапряжения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2Period ну я же выкладывал сражение с 32000 бойцов. Если в сохранении выставить лимит юнитов не 40 а 80 и играть с отрядами двойной численностью, то вполне можно водить в бой армии по +/- 20000 солдат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2agnez

То есть лимита совсем нет? Не может быть :)))

Изменено пользователем Period

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Какие то важные ссылки

Ждем предложений о том какие ссылки нужны ниже.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

×

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.