Перейти к содержанию
Авторизация  
Chernish

Моды Р2ТВ

Рекомендуемые сообщения

2Chernish

уже меняет. В Египте снег идет))

 

Вроде Дрезден ужО убрал снег из последней версии мода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поставил моды кармада агнеза (именно те, что он лично сделал), очень доволен, гораздо интереснее играть ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Камрады, кто может выложить для скачивания моды:

Ancient Colors (all factions) by Epaminondas

и

No Rain or Fog

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо ))

А вот еще такой вопрос, можно ли в Риме-2 вводить ограничение на численность доступных для найма юнитов, чтобы допустим преторианцев можно было нанять только 6 когорт и т.п.? В МТВ-2 и Империи это возможно было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2SonarMaster

 

Можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хммм... отлично, тогда вопрос к вам камрад Агнез, как думаете есть смысл ограничивать количество доступных для найма элитных бойцов? Во всех фракциях. Вы просто на порядок больше играли, это на ваш взгляд полезно для баланса или не важно? Просто теоретически, сейчас играя за Рим, могу набрать в свои 5 легионов преторианцев (причем сходу с серебрянными лычками) и вообще тогда компу беда.

Я пока как бы самоограничиваю себя )

Изменено пользователем SonarMaster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2SonarMaster

Преторианцев, царских спартанцев, гетайров и агему - конечно имеет! По числу армий.

Хотя я тоже самоограничиваю и нормально)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разобрался я тут с тем, как ограничивать количество доступных для найма отрядов.

Думаю сделать так.

В качестве критерия взять стоимость найма юнита в Пользовательском сражении (её хорошо видно в табличке базы данных, удобно сортировать и по идее она соответствует мощи-уникальности отряда).

После чего поступить так:

Юниты стоимость найма которых находится в пределах от 700 до 800 ограничить 18 отрядами.

Юниты стоимость найма которых находится в пределах от 800 до 900 ограничить 12 отрядами.

Юниты стоимость найма которых находится в пределах от 900 и выше - 6 отрядами.

 

И долой элитные паки, даешь обычных воЕнов на поле боя ))

 

п.с. Забавно, что генеральский отряд тоже считается за юнит. Т.е. и телохранителей придется нанимать внимательно.

Изменено пользователем SonarMaster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

п.п.с. Цена найма в пользовательском совпадает с ценой найма во время кампании. Еще удобнее оценивать и ограничивать. Нижнюю планку опустил до 650 золотых. Например в ограничении попали и триарии ))

 

Кроме того задумался над тем, а не снизить ли цену содержания наемникам... Вдвое )

Чтобы чаще использовались, а то ведь из-за адской цены содержания набирать их вообще нет резону. Снизил в общем, буду пробовать ) Кому интересно выложил ссылку.

 

Мод Агнеза с ограничением по возможности найма юнитов и снижением содержания наемников

 

И еще конечно напрягает, как быстро сливаются в кампании ключевые фракции...

Денег им что-ли побольше со старта дать...

Изменено пользователем SonarMaster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем любителям мода Divide Et Impera - выпущенная вчера авторами версия v0.6j с моими правками + адаптированный юнит-пак для Карфагена + морской мод + мои мини-моды по римским реформам и строительству.

 

 

Отличия от оригинальной Divide Et Impera:

 

- незначительное изменение численности юнитов: метатели дротиков сейчас - 180, римская конница - 100, фалангиты - 280, египетские фалангиты - 300. А вот первая когорта и когорта орла уменьшена до 300.

- полностью удалены такие юниты как mob/plebs, собаки, метательные машины, и корабли с баллистами вместе с машинами на стенах у всех варваров(кроме даков)

- увеличено колличество боеприпасов у метателей дротиков, лучников/пращников и конных стрелков

- римские рукопашные юниты, как и часть эллинистических юнитов теперь могут бросать пилумы/дротики и в обороне, увеличено их число до 3/2. Так-же изменена их анимация - в бою у этих юнитов дротики, а не мечи, т.ч. для рукопашной надо их переключать соответствующей кнопкой в тактической панели.

- соответственно усилены гарнизоны, что бы компенсировать отсутствие mob/plebs, кроме того в портовых городах станет больше гарнизонных кораблей

- Риму добавлены италийские пращники в общей кампании и ауксилии пехоты и конницы в дополнении "ЦвГ"

- добавлено пять юнитов Массалии в дополнении "ЦвГ"

- реформа Мария отодвинута до изучения теха "реформа оплаты"

 

 

http://yadi.sk/d/Mc9BaMxaFGxY7

Изменено пользователем agnez

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А нет ли отдельного небольшого мода, подрезающего крылья слишком жестким минорам? Через стартпос я денег большим фракциям дал, но все же...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2SonarMaster

Есть. Major Factions ( http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...s/?id=194203480 ) и Minor Factions ( http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...s/?id=194077648 )

Изменено пользователем Chernish

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Камрад Черныш, а нет ли ссылок на эти два мода через файлообменник, а не через стим?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уже не нужно, разобрался как делать денежные инкамы для фракций.

По умолчанию там минорам по 800 капало каждый ход, уменьшил это количество до 500.

А кроме того дабы усилить мажоров назначил им разного размера инкамы, от 1000 до 2000.

 

Что еще накопал, так это мод по уменьшению количества доступных армий для фракции с одним-двумя городом (карлика) до 2. Что еще больше не позволит минорам давить мажоров на старте.

Изменено пользователем SonarMaster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Более новая версия Divide Et Impera с моими изменениями. В числе прочего: подчистил свои ошибки и мелкие баги авторов мода(отсутствие застрельщиков в гарнизонах Карфагена), добавил АОР найм для дополнительных юнитов(больше не будет возможности нанимать испанцев в Сирии, а скифов в Африке), пересмотрел и усилил гарнизоны.

 

http://yadi.sk/d/AUiTeXwgFLWF2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очередная версия, в которой количество пилумов уменьшено до двух, слегка увеличена дальнобойность луков. Кроме того у дополнительных модов приведена в соответствие с DeI стоимость найма и содержания юнитов. В сборку добавлен мод AUM-ROM 1.8.

 

http://yadi.sk/d/Lm9-frQeFR9A9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Будем смотреть )

Изменено пользователем SonarMaster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новый вариант моей сборки мода Divide et Impera с добавлением мини-мода правящего храмы(особая благодарность камраду nnn900), максимально возможной адаптации мода Kint Unit Pack от камрада K0rw1n и этрусского мода Liver and Blade адаптированного для DeI. Кроме того добавлена папка с сборником модов Historical Development submod for Divide et Impera(HPD) для разных фракций.

 

http://yadi.sk/d/8b-p8Z2CFpSh6

Изменено пользователем agnez

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прошу, не надо ничего делать с варварами! )) В Р2 они сделаны почти идеально. Бешеный натиск и нестойкость в бою. Я сражался с галлами. В первые же минуты битвы фаланга гоплитов была "полностью разбита" (такой параметр появился у отряда означающий что строй нарушен вражеским натиском). Пришлось полководцу с дудкой скакать и кастовать на гоплитов воодушевление и сплочение ))) А потом варвары не выдержали рукопашной и побежали.

Практически полная модель битвы греков с галатами. Если варвары будут еще и стойкие - они просто порвут всех...

 

Для Канн достаточно Ганнибала в центре (где он и был) - моральное воздействие на войска + кастование укрепляющих заклинаний))

У Ганнибала среди кельто-иберов были не родовые ополченцы, которые кроме крика и натиска воевать по-другому не умеют. Дружинники-профи, отлично обученные и вооруженные, стойкостью и навыком обращения с оружием римской милиции не уступали ни разу. Ополчение да, другое дело.

Тогда стратегический геймплей за варваров был бы таким: есть авторитетный варлорд - идём и крушим всех, захватываем Рим, терроризируем Грецию. Помер родимый - вся сила прахом. Качели

Скорее у римлян так было, всю их историю...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вопрос о моде Divide Et Impera. Там обновления выходят чуть ли не каждый день. Стоит ли его ставить в стиме (не нужно ли будет начинать все заново с каждым обновлением) или лучше подождать версии 1.00 (сейчас вроде 0.82f)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если не хотите автоматического обновления мода - скачайте одним файлом не-стимовскую версию. DEI 1.0 будет еще нескоро, нет смысла ждать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Камрад agnez, а можете выложить свой вариант сборки модов под последний (11-ый) патч?

Той с которой вы играете сейчас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По ошибке в сборку попал не отредактированный мод - просто скачать и бросить с заменой в data.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Какие то важные ссылки

Ждем предложений о том какие ссылки нужны ниже.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

×

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.