Перейти к содержанию
Авторизация  
Engineer

RE : Отчёт об ошибках

Рекомендуемые сообщения

Господа мододелы, может быть, вы сделаете кондотьеров доступными для строительства. Да, я понимаю это были чисто наёмные войска, но, ведь и варяги и печенеги были для Византии наёмниками, а в игре они доступны как национальный юнит. Я ни в коем случае не призываю "загнать их в гостиницы", но может всё-таки Генуе, Норманнам и другим итальянским государствам дать возможность создавать на территории "сапога", за хорошие деньги естественно, эти юниты. А то, у них как то с национальным колоритом слабовато.

 

Ещё у меня вопрос к тем, у кого зависала компания Рус1000. Тут неоднократно писалось: "Зависла к омпания за Новгород на 1078", "компания за Нормандию на 1035" и т.д и т.п. Скажите пожалуйста пытались ли вы переиграть компанию с самого начала, и если "да" то зависала ли она у вас на том же самом месте?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня немного ненормальный хан Золотой Орды! Как так могло получиться?

post-13-1073697002.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Следайте что-нибудь с Muster Field. Кроме строительства пейзан, больше эта построка ни для чего не нужна, следовательно делать ее никто не будет. Она лишняя

 

совершенно верно. Она для того и сделана чтобы никто - в т.ч. Аи - не строил крестьян :). Насчет того что в 2.0 он их и так не строит - не обоьщайтесь..

 

Скажите пожалуйста пытались ли вы переиграть компанию с самого начала, и если "да" то зависала ли она у вас на том же самом месте?

 

именно так. Зависала на том же самом году. Из чего я и сделал вывод о связи этого замораживания с именем какого-то генерала- героя - короля (?) который случайно генерится уже после начала кампании - появляется - и бац!

но отыскать такое имя не удалось (точнеее я там нашел кучу ошибок и исправил их почле чего заморозков больше не наблюдаю - но никакой уверенности что причина устранена у меня нет)

 

 

2 BRBr:

какие то занятные глюки случаются - то "герцог Мари 1" выскочит с женским портретом и мужсикми характеристиками, то принцесса с бородой (при полном порядке в файлах портретов и имен правителей), то вот из-под Ордынскогт дракона какой то красный орел ... черт те что.. наблюдаем дальше и пытаемся понять что бы это значило .. но на игру эти чудеса не влияют - поэтому пока идут как забавные анекдоты..

пока.. :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Согласен, надо бы расширить список, но только более или менее стандартными юнитами соответствующих религий, убрав им провинциальные и фракционные ограничения и оставив только религию.

Я не призываю расширять список всестроящихся юнитов (хотя это и снимет головную боль с ребелами), теперь в игру резко вступает "фактор (о как) удаленности" от Родины, конечно создаются проблемы для малых государств у которых 3-5 родных (более-менее) провинций, самая обиженная в этом плане Грузия.

Тут еще вопрос - АИ начал активно использовать флот (он и раньше любил энто дело, но щас вооще кошмар), если поднять торговые расценки (заниженные Chernish"ом) у компа будет больше денег и нации связанные в первую очередь с морской торговлей (Дания (отобранна Швеция и Норвегия), Генуя, Венеция (осколки былой Италии), Сицилия, Иберийские) получат шанс на развитие , на данный момент наблюдается их неуклоннная гибель (6 перезапусков кампании).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А если покажется что денег много - удваиваем содержание всех армий. ГЫ!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Следайте что-нибудь с Muster Field. Кроме строительства пейзан, больше эта построка ни для чего не нужна, следовательно делать ее никто не будет. Она лишняя

 

совершенно верно. Она для того и сделана чтобы никто - в т.ч. Аи - не строил крестьян :). Насчет того что в 2.0 он их и так не строит - не обоьщайтесь..

 

Тогда зачем велосипед изобретать - запретить их производство в русэкспи_юнит_прод и все. Либо сделать какие нибудь сумасшедшие условия постройки - типа самый последний замок, хирургический коллеж, военная академия, университет ну и все 4-е апгрейды всех основных зданий. Тогда уж точно никто, в том числе комп пейзан строить не будет ни при каких :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 Chernish:

2 Engineer:

Обнаружил забавную закономерность - игра вылетает в Винды, когда Монголы захватывают Киев... Играл за монгол - беру Киев, нажимаю правой клавишей мышки на провинции, чтобы узнать её ребельность, и тут же вылетаю в Винды. ИМХО, что-то со зданиями случилось... Так бывало, когда культуры разных зданий не совпадали... Что-то в Киеве не рушится, а переходит монголам... Отсюда ошибка - ИМХО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 Chernish:

Очередная бяка в РУС1000 (возможно решение вопроса с горцами), Норвегия прописана Католической страной, но при проверки 95% язычников (кстати, а где это регулируется?), также Милан прописан католической, а там 65% язычников.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Норвегия прописана Католической страной, но при проверки 95% язычников (кстати, а где это регулируется?),

 

В файле кампаний: SetAttributes:: - задаёт преобладающую культуру провинции, а SetRegionRebels:: - подфракцию повстанцев для провинции. А что не так? Проценты, кажется, зависят ещё от того кому ты провинцию отдаешь, каково положение этой фракции и какова ребелльность провинции, хотя возможно я ошибаюсь - экспериментов не делал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Обнаружил забавную закономерность - игра вылетает в Винды, когда Монголы захватывают Киев...

А ты первый топик в этой теме смотрел? Ошибки при инсталляции исправил? У меня так ошибка №1 проявлялась - неполное копирование файлов - делай всё руками ,без инсталлера, ладно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
но может всё-таки Генуе, Норманнам и другим итальянским государствам дать возможность создавать на территории "сапога", за хорошие деньги естественно, эти юниты. А то, у них как то с национальным колоритом слабовато.

Может и надо, мы как то мало европейцев тестили. О ком то подумали, но не о всех.

 

У меня немного ненормальный хан Золотой Орды! Как так могло получиться?
то вот из-под Ордынскогт дракона какой то красный орел ... черт те что..

Всё нормально. Я разбирался. Вы тоже можете посмотреть в инструментарии, как такое происходит. Просто открыть надо все файлы со щитами и пиктограммами армий, - это стандартный щит, дефолтный лезет из под картинки, можно бы и исправить, да только ну его, ерунда в общем.

 

конечно создаются проблемы для малых государств у которых 3-5 родных (более-менее) провинций, самая обиженная в этом плане Грузия.

А она зато имеет по милости Алекса чуть не самые крутые юниты на кавказе. которых в реальности и близко не было! Её же и персы долбили и все кому не лень. Да горцы были и была даже знать конная, но не спараметрами европейских рыцарей! А они круче. Так что пусть отдувается как может/, её и так польстили, можно сказать.

 

получат шанс на развитие , на данный момент наблюдается их неуклоннная гибель

А что, в истории не так было? Игрок пусть и расплёвывается - юнитов там отличных хватает, можно побороться. А Дания на полмира - это был баг самого MTW я думаю.

 

Вообще кампании стали куда правдоподобнее, - спасибо Chernishу! Не перестаю удивляться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бавают такие забавные ситуации, в провинции 65% язычников, 70% котоликов 24% православных, 35% еретиков, да ещё 2% мусульманчто в сумме даёт 196% !!! Как такое возможно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 Мододелы:

Собираетесь снова перепаковывать исправленный мод, или так и будем исправления по кусочкам собирать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Господа, тут еще один легкий казус с киевом- пушки строить нельзя ни в одном из периодов. после литейной колоколов ничего не появляется. Я у себя исправил завязку на здания, а вы проверьте у себя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обнаружил возможную причину зависания игры - при РУЧНОМ назначении титулов генералам игра у меня вылетала или зависала во время обдумывании хода , если не трогать титулы или доверить их компу то все шло нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И еще - игра вылетает при загрузке кампании "100 years war" , в чем причина? :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И еще - игра вылетает при загрузке кампании "100 years war" , в чем причина?

В неправильной установке мода - ставьте руками по инструкции и прочтите пост в начале этой темы - в моде были ошибки.

 

Обнаружил возможную причину зависания игры - при РУЧНОМ назначении титулов генералам игра у меня вылетала или зависала во время обдумывании хода , если не трогать титулы или доверить их компу то все шло нормально.

Нет, такого быть не может - ошибка в чём то другом. Титул слишком просто устроен, - он либо есть либо нет. Я не представляю как его сделать, чтобы была ошибка, разве только Вы забыли скопировать титулы(картинки bif) для паганцев?

 

2 Мододелы:

Собираетесь снова перепаковывать исправленный мод, или так и будем исправления по кусочкам собирать?

Через месяцок, ладно? Там много ещё всего по мелочи.

 

Бавают такие забавные ситуации, в провинции 65% язычников, 70% котоликов 24% православных, 35% еретиков, да ещё 2% мусульманчто в сумме даёт 196% !!! Как такое возможно?

Видимо зашито в экзешнике -это мы не правили. Нет таких установок в явном виде в игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

При игре за Киев, построив верфь, в ней нельзя построить корабли :( Так же замечен глюк с текстурами польских гарнизонных солдат. А так мод-СУПЕР!!! :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Во время битвы на панели юнитов не видно изображения самих юнитов, вместо картинки - черный квадрат. Правда это относится только к новым юнитам, со старыми МТВишными все нормально. Так и должно быть, или я чего-то не доставил?

Извините, если невнимательно читал топик и повторяю уже обговоренное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость Anton

Здравствуйте господа!

 

Скачал 4 файла 3 по 9.53 мб и один маленькый 57кб

установил инстолером кампаний нет, потом ставил вручную

появились 4 новые.

Играл за евродэфэнс в игре у некоторых юнитов нет щитов(датские мечники) или щиты полосатые (серж. шевалье) у ордер фут солgерс(германия) новые с тусклым крестиком не такие как раньше были

увиличения дальности стрельбы лучников не заметил (может не досмотрел)

В Царьграде 96% язычников

 

это что так надо или это лечится?

огромное спасибо что поубирали крестьян

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость Anton

вместо батыя хан узбек как это исправить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Правда это относится только к новым юнитам, со старыми МТВишными все нормально. Так и должно быть, или я чего-то не доставил?

Должны быть иконки всех новых юнитов в каталоге "\Battle\UnitIcons" - проверь! Или ставь их ручками.

 

это что так надо или это лечится?

По большей части да, а вот отсутствие щита у датских мечников - это глюк, посмотрим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересный глюк: играю за грузию в Rus, нанимаю наемников, завершаю ход, опять нанимаю наёмников - вылет в винды. Выкидывает если нанимать наёмников сценарийных, - степняков, рутьеров,- стандартные не вылетают ( по крайней мере кроссы и сержанты милиции точно не вылетают), та же хохма за шведов,- первый раз нанимаются нормально, второй раз вылет. Тоже когда делишь перекупленных ребелов. При попытке вытащить из пачки юнита ( делил клансменов)- вылетает, но только если перед этим нанимал наёмников.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость Anton

нет в новых кампаниях старых юнитов у альмов арабской пехоты

и абиссинцев

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

насчет набора "вездестроящихся" вроде говорили, да? где-то пост инжинера видел... действительно, получается нехорошо - какие-нть "цивилизованные европейцы" могут строить более-менее нормальные войска по всей европе, что не есть хорошо учытывая, что остальные могут довольствоваться только своим набором в коренных провинциях. а дальше строятся кроссбоумены :( ну да ладно, говорилось об этом.

из мелких несуразиц - богемцам недоступно строительство флота. плохо. у них же - содержание пеших готик найтов ниже, чем у германцев (ХРЕ), а содержание таборитов выше, чем содержание тех же пеших готиков. иде справедливость? в сдвоенных отрядах готики стоят, кажется, по 60, табориты - 90. ну и нафига эти табориты нужны в таком случае? :(

Изменено пользователем VokialMax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Какие то важные ссылки

Ждем предложений о том какие ссылки нужны ниже.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

×

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.