Перейти к содержанию
Авторизация  
Sohei

Часто задаваемые вопросы - FAQ

Рекомендуемые сообщения

За Гетов уже 460 год, техи исследованы процентов на 80 только. В 445 стартовала последняя орда гунов, где то в 458 году пришло сообщение что фракция гуннов уничтожена. Так что года до 500 задел точно есть по ходам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3. Как повысить контроль в управлении фракцией, а то он только тратится в минус и правильно я понимаю что баланс сил это доминация помноженная на контроль фракции?

4. Какой смысл в назначении на должности, сам часто даю губернаторам должности которые общественный порядок добавляют, но при повторном назначении на эти должности они обижаются и получают минуса к лояльности.

3. Ну, не помноженное, скорее, среднее. Т.е. доминация 30% и контроль 40% даст баланс 35% = (30 + 40) /2

Правое нижнее действие у персонажей - повысить контроль, стоит 25 влияния, могут женщины тоже выполнять. Сколько прибавляет - не знаю, не пробовал. Думаю, 2 или 4 %

4. Доминация в свою очередь это:

сумма влияния всех персонажей (и своей и чужой партии), и женщин в том числе - это 100%

соответственно то же для вашей партии относительно ко 100% и есть доминация

Назначение на должность уменьшает влияние, т.е. назначая генерала из оппозиции, увеличиваем доминацию

Отсюда следует, что назаначать на должности желательно персонажей

А - из оппозиции

B - с наименьшей преданностью (т.к. другие. не получившие должности, обидятся, так вот лучше чтобы у тех запас преданности был побольше)

С - с наибольшим влиянием, особенно тех, кто влиятельней вашего лидера (у них штраф к преданности за это)

Членов своей семьи и тех, кого планируете взять в семью (усыновить, женить) не назначайте - если вашей целью не является снижение доминации

Бонусы от самой должности, для генерала и общефракционные - это само по себе

На должности можно пробыть до 8 ходов (внимание, при замене генерала в армии или губернаторстве срок службы сбросится в 0, но служба продолжается - это, скорее, косяк)

начиная с 4х ходов пребывания, можно повысить на следующую должность, если достаточно ранга и влияния, и есть свободные вакансии. Отслужившие 8 и не получившие повышения вылетают с должности и должны начинать карьеру  сначала - и да, могут "обидеться"

 

 

Изменено пользователем Глюк

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И еще про должности -  не держите незанятых должностей, ели есть подходящие кандидаты из оппозиции. Очень часто они занимают должность самовольно на переходе хода, и  вас ставят перед выбором - утратить влияние или контроль

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Увеличение контроля правое нижнее действие на панели, при успехе дает 6% при неудачи дает -2%, может любой член фракции повышать, повышение стоит какой то процент от существующего влияния, но минимально 25.

 

А вот про минуса к лояльности от должностей хотелось бы поподробнее:

1. Стоит ли ждать до конца службы (8 ходов) и если не повысить будет ли минус?

2. Если не повышать по должности, а давать ту же самую будет ли минус?

3. Из за чего вылезает событие, о попытке блокировки кандидата?

 

И маленький хинт, не знаю баг или фича, но если снять члена фракции с должности (генеральской или губернаторской), то минуса к лояльности от должностей пропадают и можно на следующий ход назначать обратно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А в игре вообще как-нибудь можно посмотреть единый список городов со всеми основными параметрами в виде некой таблички или нет? Типа как в цивилизации можно было сделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Увеличение контроля правое нижнее действие на панели, при успехе дает 6% при неудачи дает -2%, может любой член фракции повышать, повышение стоит какой то процент от существующего влияния, но минимально 25.

 

А вот про минуса к лояльности от должностей хотелось бы поподробнее:

1. Стоит ли ждать до конца службы (8 ходов) и если не повысить будет ли минус?

2. Если не повышать по должности, а давать ту же самую будет ли минус?

3. Из за чего вылезает событие, о попытке блокировки кандидата?

 

И маленький хинт, не знаю баг или фича, но если снять члена фракции с должности (генеральской или губернаторской), то минуса к лояльности от должностей пропадают и можно на следующий ход назначать обратно.

Если не повысить за 8 ходов, должность потеряет, но минусов за это не видел. Но потом опять с начала карьера, а вот тут (за повторное назначение на ту же должность) минусы видел.

Событие - злой рэндом. Можно переиграть конец хода.

Хинт заметил тоже, да) Косяк наверняка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какова "механика" гуннов в игре против них? Что меняется после ключевых годов выживания, что изменится с появлением Аттилы? Имеет ли какое-нибудь значение уничтожение орд гуннов до Аттилы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Damian

 

Гуннские стеки респаунятся постоянно. До появления Атиилы(420 год) гунны появятся несколькими волнами по 3-5 стеков. Когда припрется Аттила, то стеков будет 5-8, и так раза три. Пока окончательно не убить Аттилу, гунны будут приходить постоянно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@agnez,

А есть ли смысл до Аттилы уничтожать гуннские орды? Наносит ли это какой-нибудь урон общегуннскому развитию? Или один хрен, можно просто отмахиваться и ждать Аттилу, будет всё то же самое?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Damian, гунны, кажется, с Аттилой имеют бесплатное содержание армий, а уничтоженные стеки постоянно появляются взамен потерянных. После достижения второй главы кампании, рождается Аттила, и армия гуннов начинает постоянно рождаться. Пишут, что к третьей-четвертой главе их армии начнут появляться сильнее, особенно, когда Аттила станет правителем.

 

Как написал  agnez, Аттилу надо будет где-то три раза победить, потому что с одной попытки он не умирает. А вот после его смерти возрождение армий сильно замедлится, да и бонус бесплатного содержания армий пропадет. После того, как будет написано, что он ранен и следующей битвы не переживет, говорят, можно его даже агентом добить. Но в любом случае, как только его армия отступает после поражения, надо ее догонять и добивать. Возможно, понадобится так сделать пару раз.

 

В начале пятой (и последней) главы, пишут, Аттила сам умрет. А заодно к пятой главе плодородие упадет окончательно, что сделает почти всю Европу неплодородной :)

 

 

 


А есть ли смысл до Аттилы уничтожать гуннские орды? Наносит ли это какой-нибудь урон общегуннскому развитию? Или один хрен, можно просто отмахиваться и ждать Аттилу, будет всё то же самое?

До появления Аттилы гуннов прибить нельзя. 

 

А вот тут чувак на английском рассказывает свой опыт ранней и тотальной войны с гуннами: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=420439268&searchtext=huns

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 


В начале пятой (и последней) главы, пишут, Аттила сам умрет. А заодно к пятой главе плодородие упадет окончательно, что сделает почти всю Европу неплодородной

 

До этого ни разу не доигрывал. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вот тут чувак на английском рассказывает свой опыт ранней и тотальной войны с гуннами

А можно в двух словах, о чём там?

 

 

 

До появления Аттилы гуннов прибить нельзя.

Так весь вопрос в том - теряют ли они что-либо оттого, что теряют свои орды? Идёт ли у них непрерывное технологической развитие, строительство, которые можно щемить? Или Аттила по любому прискачет с кучей техов и построек?

 

 

 

После того, как будет написано, что он ранен и следующей битвы не переживет, говорят, можно его даже агентом добить.

А до этого он агентами не убивается ввобще??

Изменено пользователем Damian

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 


А до этого он агентами не убивается ввобще??

 

Он несколько раз возрождается. Скрипт такой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 


Он несколько раз возрождается. Скрипт такой.

Парни, ответьте полно, по возможности. До сих пор не понял :) В контексте прозвучало так, что агентами Аттилу убить можно ТОЛЬКО после критического ранения на поле боя. Вопрос - до этого разве нельзя убивать его агентами вплоть до окончательной смерти? Или нужно обязательно победить в бою, чтобы выпало известие о том, что теперь загнётся?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Damian,

 

Аттилу надо убить три раза, что бы он загнулся окончательно. Или дождаться когда он сам умрет.  Его возрождение скриптовано, как и постоянный респаун гуннских стеков. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 


Аттилу надо убить три раза

Во имя Отца

И Сына

И святага Духа )))

 

И лишь потом будет - Аминь )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 


А можно в двух словах, о чём там?

Если с самого начала давить гуннов, то после уничтожения одного стека, недалеко появляется еще один, но послабее. Это поможет сильно прокачать своих генералов: можно через окошко дипломатии выслеживать их и убивать. Подойдут германские копейщики, конные лучники. В итоге можно их ослабить. Однако! Где-то через пять лет после начала игры гунны начинают появляться с более продвинутыми войсками. От тебя зависит, когда ты перестанешь их преследовать, но их развитие пойдет очень стремительно вверх, и они очень быстро доберутся до крутых войск. Если ты не будешь сразу пытаться всех их прибить, то есть неплохие шансы, что они какое-то время будут со стартовыми войсками, которые послабее. 

 

Если постоянно бить гуннов и заставлять тех бежать, то могут появиться гуннские сепаратисты, но они не очень сильные. Но автор такое видел только однажды. Еще армии гуннов после уничтожения могут появляться в самых неожиданных местах, даже в Константинополе.

 

Проблемы автор видит такие: если бить гуннов с самого начала, то некоторые фракции становятся богаче (видимо, автор имеет в виду, что гунны их не разоряют). Другие фракции могут не поддержать твой порыв прибить гуннов. Ну, а самое главное, что придется много за ними бегать (автор играл за кочевых готов), поэтому стоять на месте и развивать свою орду тоже не получится. Также довольно дорого обойдутся свои полные стеки. 

 

Автор еще упоминал, что слишком долгое уничтожение гуннов с начала игры приведет к большому усилению их армий. У них будет кавалерия более высокого уровня и зачастую ряд наемников и степной пехоты, которая может быть неожиданно крепкой. Твоих начальных армий, которые отлично вырезали начальные армии гуннов, может не хватить для борьбы с этими войсками.

 

 

 


Так весь вопрос в том - теряют ли они что-либо оттого, что теряют свои орды? Идёт ли у них непрерывное технологической развитие, строительство, которые можно щемить? Или Аттила по любому прискачет с кучей техов и построек?

Уже ответил :) Первые лет пять где-то можно их поприжать, а потом уничтожение их армий только будет их усиливать.


 

 


В контексте прозвучало так, что агентами Аттилу убить можно ТОЛЬКО после критического ранения на поле боя. Вопрос - до этого разве нельзя убивать его агентами вплоть до окончательной смерти? Или нужно обязательно победить в бою, чтобы выпало известие о том, что теперь загнётся?

Один чувак пишет, что пытался его убить с помощью тучи агентов, но каждый раз только ранил его.

Другой пишет, что после двух побед в бою над Аттилой, появится сообщение, что теперь его можно убить, и тогда тот чувак убил Аттилу агентом.

 

И еще, кто-то написал, что несколько раз его уже ранил, а тот все не умирает. Тогда он подогнал агентов, чтобы сбить с того очки движения, потом подогнал два стека, чтобы его окружить. Следом разбил его армию одним стеком, но удостоверился, что кто-то в его армии останется, и она отойдет. Получил сообщение о том, что Аттилу уже можно убить. Следом он добил его, и Аттила умер. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ребят, я в этом вопросе нуб, но хотелось бы узнать! Моды работают в мултиплеере? или есть ли какие нибудь специальные моды, которые будут работать в мултиплеере (совместное прохождение, один на один)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вы имеете ввиду хотсит моды? или моды где чисто играть по сети?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

, Да, моды работают, но у обоих игроков должны стоять одинаковые модификации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

у меня проблема с цветом войск , за какую фракцию я бы не играл цвет моих войск желтая а моих противников красная , и это в любых режимах игры , переустанавливал , драва все норм , не лагает не вылетает с этим все норм , как решить эту проблему ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не так выглядит?

 

SVW1zBC.jpg

 

 

Нужно зайти в игровые настройки (НЕ настройки графики) и выбрать что-то вроде "расцветка союзных войск" (не знаю, как в русской версии) и отключить эту настройку:

 

052055bed50bdc30726c0a9e818e834b.jpeg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Вы комментируете как гость. Если у вас есть аккаунт, пожалуйста, войдите
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Какие то важные ссылки

Ждем предложений о том какие ссылки нужны ниже.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

×

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.