Перейти к содержанию
Авторизация  
Sohei

Платные моды в Стиме

Рекомендуемые сообщения

 

 


Проблема в том, что модерство это хобби, это то, что делается любителями для любителей. Делают и ставят моды не так много людей. И от монетизации любительские проекты не станут профессиональными. А надо различать профессиональную деятельность, хобби, благотворительность, волонтерство и прочее. Профессиональная деятельность должна оплачиваться, на то она и профессиональная. Хобби?

 

Ха, так среди мододелов конкретно серии TW, профессиональных программистов можно пересчитать на пальцах. Профи просто неинтересно заниматься в свое свободное время тем, чем они заняты на работе. А вот возможность "зашибить копейку" может стать для них стимулом. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
@agnez, ну так и я про то. Есть работа, есть хобби. Кстати, даже одна и та же деятельность у одного и того же человека может быть как первым, так и вторым. Профессиональный художник или дизайнер может спокойно для фана пилить картиночки для девиант Арта и не волноваться о том, что это не приносит ему денег. Но зато в этом он свободен от обязательств. Он делает то, что ему нравится, так как ему нравится и когда ему нравится. Если это нравится кому-то еще, ну и хорошо. Профессиональный игрок в го играет в инете и делает видео для ютуба с разбором и комментариями, потому, что это он делает для фана. Ему не нужно играть по расписанию, преподавать по расписанию и программе, он это и так делает, а в свободное время играет в свое удовольствие. Модерство - это любительство, профессионалы могут обратиться к издателям или пойти на кик стартер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А Костя Вист опять в Такеду играет, в смысле не прав, потому что он думает, что ему должны платить не только за то, что он пишет программы, но и за то, что он будет организовывать чаепития клуба любителей блестящих голов.

Ну это не я придумал. Даже пример привел: фирму Эпл, которая выпустила продукт (операционную систему), предоставила возможность писать для нее программы и реализовывать их через свой магазин, собирая по 30% с продаж. Можно сравнить с подходом корпораций субсидирующих бесплатный линукс и бесплатные "моды" для него

Модерство - это любительство, профессионалы могут обратиться к издателям или пойти на кик стартер.

Модерство - любительство, пока бесплатно. Как только появится монетизация, то сразу же начнут профессионально заниматься этим делом.

 

К слову, рассматривай это как новую итерацию развития гейм дева. Сначала каждый писал игровой движок под свою игру, потом появились сложные коммерческие движки, потом движки в которых домохозяйка сможет разобраться (Unity), сейчас будут "тематически-ориентированные" движки. Например, если бы парадоксы начали продавать свой движок и создали магазин (или воспользовались стимовским) для реализации пользовательских игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@WiSt, тематически ориентированным движкам уже тыща лет - РПГ мэйкер тот же, а сколько игр на основе движка халвы... Модерство и так спокойно переходит в разряд профессиональной деятельности, тот же МиБ очень навороченный мод, а потом к нему умудрились еще и ОиМ выпустить :D

Ну и тоже DLC это профессиональные моды по сути. Но с ними не приходится беспокоится, что они лишаться поддержки или будут плохосовместимы.

Изменено пользователем Konst

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 


Модерство - это любительство, профессионалы могут обратиться к издателям или пойти на кик стартер.

 

Самый наглядные примеры того: Ник Тамадис, он же DARTH VADER, автор кучи одноименных модов от рЫма №1 до Shogun 2. Сегодня выпустил свою игру - Ultimate General: Gettysburg, и не собирается на этом останавливаться. Вместе с ним из моддинга TW ушел husserlTW, создававший проги для работы с файлами игр на базе движка Warscape.

Второй - мододел под ником .Mitch, создавший неплохие моды от  Наполеона до рЫма №2. Сегодня он уже работает в СА. Раннее та же история произошла с Jack Lusted, автором оригинального Rome: Total Realism (RTR).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
@agnez, ну вот, возможность перейти из любителей в профессионалы есть, люди ею пользуются. И теперь они делают не пользовательские модификации, а самостоятельные полноценные продукты :) Теперь они профи и как профи зарабатывают деньги на своей теперь уже профессиональной деятельности. Но тут уже и ответственность за свой продукт иная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

WiSt, тематически ориентированным движкам уже тыща лет - РПГ мэйкер тот же

Ну вот, кстати. Единственно, пока на несерьезном уровне все. Но если гиганты индустрии возьмутся за дело, то думаю тема довольно перспективна

 

Ну и тоже DLC это профессиональные моды по сути. Но с ними не приходится беспокоится, что они лишаться поддержки или будут плохосовместимы.

Это все мелочи. Вопрос реализации. Концепт "обратной совместимости" уже давно изобрели

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, еще такой момент, если моды начнут продавать, то фан моды по сетингам: все эти крусейдерс кингс ПЛиП, цивилизация Тамприель, тотал вар Средиземье и прочее - попадут под прицел правообладателей. А это солидная часть крупных модопроектов. Люди любят фанфики. И производить и потреблять, но их не продать (хотя находятся хитросделанные). Так что будут у нас моды только исторические и по нелицензированным вселенным. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скоро платные моды уберут из Скайрима, а все, кто оплатил деньги, получит возврат. Но судя по всему, от самой идеи не отворачиваются, просто решили, что Скайрим - это было неудачное начало.

 

 

We're going to remove the payment feature from the Skyrim workshop. For anyone who spent money on a mod, we'll be refunding you the complete amount. We talked to the team at Bethesda and they agree.

We've done this because it's clear we didn't understand exactly what we were doing. We've been shipping many features over the years aimed at allowing community creators to receive a share of the rewards, and in the past, they've been received well. It's obvious now that this case is different.
To help you understand why we thought this was a good idea, our main goals were to allow mod makers the opportunity to work on their mods full time if they wanted to, and to encourage developers to provide better support to their mod communities. We thought this would result in better mods for everyone, both free & paid. We wanted more great mods becoming great products, like Dota, Counter-strike, DayZ, and Killing Floor, and we wanted that to happen organically for any mod maker who wanted to take a shot at it.
But we underestimated the differences between our previously successful revenue sharing models, and the addition of paid mods to Skyrim's workshop. We understand our own game's communities pretty well, but stepping into an established, years old modding community in Skyrim was probably not the right place to start iterating. We think this made us miss the mark pretty badly, even though we believe there's a useful feature somewhere here.
Now that you've backed a dump truck of feedback onto our inboxes, we'll be chewing through that, but if you have any further thoughts let us know.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 


Но судя по всему, от самой идеи не отворачиваются

 

Первый блин комом. Но да, to be continued...  :worthy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наверно, если вернутся к этой идеи, то в категорию платных будут пускать моды, одобренные правообладателем игры. Плюс он же будет определять цену.

Изменено пользователем Korvin Flame

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скорее, сделают как у Эпл. Отправляешь свою поделку специальной комиссии и она включает ее в листинг эплсторе или отказывает. Ценник будет авторский

Ну и вопрос с правами (думаю, это основная причина нынешнего отката) урегулируют

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 


вопрос с правами

Они идиоты, если  этот вопрос не был урегулирован первым же делом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Гладко было на бумаге, да забыли про овраги ©

Ничего, сейчас сделают работу над ошибками и вернутся с более приемлемым вариантом. Кстати, думаю, что и маркетингу уделят внимание. Сейчас был очевидный маркетинговый фэйл, когда выдали функционал сюрпризом, не подготовив жадную публику, и в результате получили море негатива

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интервью с основателем Nexus mods о введении платных модов в стиме (на английском): http://www.rockpapershotgun.com/2015/04/28/nexus-mods-on-paid-mods/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Перевод бы! Интересная тема.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всякое может случиться. Может, переведу на неделе. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Вы комментируете как гость. Если у вас есть аккаунт, пожалуйста, войдите
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Какие то важные ссылки

Ждем предложений о том какие ссылки нужны ниже.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

×

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.