Перейти к содержанию
Авторизация  

Рекомендуемые сообщения

Закрепленное сообщение

OiM 2 - World War Submod

 

Changelog 0.1 версии

---

 

- Новые фракции в кампаниях - Померания, Богемия и Валахия

- Новые значки и баннеры

- Новые рескины войск разных фракций

- Новые рескины генералов и капитанов

- Новые условия победы для всех фракций 

- Присутствует контент из сабмода Hanesydd - Государево Войско

- Куча новых юнитов для всех фракций

- Исторические валашские имена и фамилии

- Новые иконки и элементы 2д-дизайна

- Новые раскрасы фракций в кампании

- Улучшена основная кампания (добавлен Ватикан)

- Отражены события валашско-турецкой войны

- Усилены Повстанцы по всем параметрам.

- Многое-многое другое....

 

Скачать

https://yadi.sk/d/lqrvRJXDmZ6Fp

Изменено пользователем Золд
да

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сообщения Темы

Описания и названия в ОиМ контенте который я загрузил на Яндекс))) ну мы же договорились что вставлять это в сабмод будем только после фикса

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Под Марокко вам придётся править карту. Потому что там единственная провинция и она включает половину Африки со всей Сахарой.

Брать лишние провинции строго говоря не откуда потому что всё на карте в притык.

 

166 ходов для Оимовской карты с имеющейся длинной хода за глаза, на карте не должно оставаться 3 фракции к концу кампании это совершенно тупо и не правдоподобно. Два хода в год обесчпечивают своевременность военных реформ, когда новые юниты для новых задач, если сделать больше ходов то в поздних юнитах не будет смысла вообще, потому что карта к этому времени будет захвачена по большей части.

И вообще смысл большой карты и обилия городов, как раз в том чтобы фракции боролись за региональное доминирование, а не за всемирную оккупацию всех до единой провинций, если на это не хватает ходов, то тем лучше.

 

Труция на голобальной карте наоборот разгружена, провинций стартовых у неё меньше чем на классической карте.

Болгарии в это время не существовало ни в каком виде.

 

Подумайте лучше о добавлении Богемии (простой флаг - перевёрнутый польский, без орлов. богемское восстание центральное событие Тридцатилетней войны) или Савойи или Тосканы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, Богемия была бы к месту. По юнитам что там можно им из имеющихся предложить?

 

 

@Akrit, приветствую!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Богемия же европейская держава. Здесь достаточно заимствовать баннеры из Battle Axe мода, а линейку юнитов взять из самих юнитов ОиМ2, к примеру швейцарских. Ну чуть чуть может подкрасить их. Здесь не нужно уникальности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Итак, примерный список изменений в кампании мода (который будет основан на 1.0 версии с фиксом).

 

1. Будет исправлена большая ошибка в условиях победы многих фракций, из-за которой почти каждая фракция кампания должна уничтожать Российское государство. Будут добавлены более историчные условия победы и больше ключевых городов.

2. Играя за Австрию уже не надо будет уничтожать Османскую империю. Она йошкин хвост, занимает половину мира. А за 155 ходов такое уж явно не успеть сделать. Потому Австрия будет захватывать Стамбул, но Турцию не уничтожать, а среди списка на уничтожение будут Пруссия и Саксония, и этого будет достаточно.

3. За матушку Россию кампания усложнится и облегчится одновременно, если можно так сказать. Россия должна будет положить конец господству Донских козаков и захватить ключевые города Польши и Литвы. Но уничтожать Польшу и Литву она не будет. Будет исправлена ошибка, в результате которой у России союзник Швеция. Швеция будет врагом.

4. 155 ходов - это очень мало для кампании. Поэтому теперь вы должны будете выполнить все условия победы за минимум 500 ходов, а может быть и больше.

5. Новые скрипты и исторические события от Золда Горыныча. Какие события он потом сам решит и всем скажет.

6. Новые фракции вроде Чехии и Грузии (а может ещё и Марокко). Об этом вы читали в постах выше и на предыдущих страницах. Новые фракции будут! и это всё.

7. Папский Престол теперь будет играбелен в кампании. И он никак не будет влиять на христианские державы. Никаких крестовых походов не будет. Всё будет исторично. У Папского Престола будут свои условия победы, возможно играя за Ватикан придётся выгнать испанцев из Италии и уничтожить Венецию.

8. Восстаний будет намного меньше для облегчения кампании.

9. Османская империя не будет больше разрушать Россию. Весь фронт перенесётся на восток и запад. То есть условия победы будут в том, что Турция должна будет положить конец господству Австрии и Сефевидов.

10. Маленькие фракции вроде Запорожья, Донских казаков и Крыма будут сильнее. Условия победы у них будут историчные. За Запорожье никак не будет можно уничтожить Россию, зато вести войну против Короны Польской придётся и заодно захватить несколько ключевых городов. И помните, в сериале Огнём и Мечом Крымское ханство было союзником Украины. Так же будет и здесь.

11. За многие фракции изменится геймплей и условия победы. Но пока я ещё решаю эти вопросы. Так что напишу об изменениях позднее. 

12. Ну конечно же новая графика, юниты, модели, текстуры, исправление ошибок и многое многое другое.

 

Вот пока как-то так. Всем спасибо за внимание.

Жду ответ Золда. ))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В целом отлично! Дальше плюс минус по ходу посмотрим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Теперь остается ждать только фиксы. И да кстати есть в планах усилить Нидерланды.

Все таки она была грозной державой тогда .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ЕМНИП только боролась за независимость она.

 

Фикс 1.01
https://yadi.sk/d/XIFshKt9hkYAa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все равно ее надо усилить. Ну и заодно усилить старушку Францию, которая тогда была довольно богатой страной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Будет исправлена ошибка, в результате которой у России союзник Швеция. Швеция будет врагом.

 

Не надо исправлять эту "ошибку", тем более там нет союза есть хорошие отношения.

 

Между Россией и Швецией был уже заключён Столбовский мир в 1617 году (а стартовый 1618). Отношения были более чем хорошими в первой половине XVII века особенно, Густав-Адольф поставлял и военных спецов в Россию (Лесли, Хареслебен и т.д.) и военные технологии (пресловутые лёгкие полковые пушки на шведский манер отливал Коет шведский королевский мастер на Московском Пушечном дворе).

И чуть было даже военный союз не оформился между Россией и Швецией, против Речи Посполитой (предполагался совместный удар по ней) накануне Смоленской войны, только смерть Густава-Адольфа этому помешала.

 

К тому же для игровой карты это полностью разбалансирует ситуацию. Если ещё и шведы со старта враги (что исторически неверно как я уже сказал), то играя за каких-нибудь австрийцев со стороны можно будет наблюдать как поляки и шведы раздербанят Россию к середине кампании... это всё уже проходилось и не раз при настройки кампании.

 

И помните, в сериале Огнём и Мечом Крымское ханство было союзником Украины. Так же будет и здесь.

 

 

Это плохая идея, опять же расколбас пойдёт на карте. Да и исторически союз между крымцами и казаками был эпизодическим и очень нестабильным, то "дружат" против кого-то, то воюют меж собой, причём второе было явно чаще.

 

Папский Престол теперь будет играбелен в кампании. И он никак не будет влиять на христианские державы. Никаких крестовых походов не будет.

 

Там же не крестовые походы теперь, а Священная Лига, что и было исторически, страны священной лиги боролись с мусульманской Турцией.

 

У Папского Престола будут свои условия победы, возможно играя за Ватикан придётся выгнать испанцев из Италии и уничтожить Венецию.

 

Это вообще какой-то нонсенс испанцы и австрийцы исторически главные союзники Папы и вобщем Габсбурги в целом гаранты его безопасности, в XVII веке, они присылали войска Папе для борьбы с Мантуей за Кастро. Папа может конечно враждовать с Венецией (кстати это последняя страна которая отлучалась от церкви в XVII веке меду прочим), бороться за Флоренцию, но уж точно не с испанцами.

 

9. Османская империя не будет больше разрушать Россию. Весь фронт перенесётся на восток и запад. То есть условия победы будут в том, что Турция должна будет положить конец господству Австрии и Сефевидов.

 

Ну а как же Украина? Чигиринские походы зря что ли были? А гетманы которые присягали турецкому султану? Львовская, Каменецкая битвы, не говоря уж о Хотине???

Там всё правильно в целях сейчас один из главных врагов это Речь Посполитая и конечно одной из целей Киев должен быть.

 

И да кстати есть в планах усилить Нидерланды.

 

Голландцы боролись за морское господство. Захватывать что-то на Континенте они считали "нерентабельным". Лучше дать им где-нибудь форт в Персии (Кеш типа) и пусть там покуралесят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю, может быть кое-что из своих идей по поводу изменений кампании я и уберу, но уничтожение России из условий побед в кампании будет аннулировано. Почему все так ненавидят Россию? Прям каждая фракция должна ее уничтожать.

Нет не бывать этому! Будут ключевые города - это да, но Россию уничтожать в нашем сабмоде никто не станет. Бедная Русь :)

Ровно как и странная и никому не нужная задача за Австрию уничтожить Турцию хотя она занимает полмира. Этого тоже не будет. А вот Турция раз такая громадная, пускай захватывает и часть Украины и Крым ;)

 

По поводу остального в принципе согласен. Испания - союзник Папы, пусть так. Но если игра будет за Папский престол , то Венеция уж точно будет врагом Ватикана и задачей Папы будет уничтожить ее.

 

Священная лига или крестовые походы в ОиМ 2 часто объявлялись против европейцев а это нам не нужно. Никаких походов не будет. Каждый сам за себя. Зависимость от папы будет устранена.

Если Папа хочет повелевать миром, то он берет и захватывает его своими силами. То есть если игроку нравится зависеть от Папы, то он просто выбирает фракцию Ватикан в кампании и играет ею.

 

Насчет союза России и Швеции - согласен. Полностью поддерживаю идею дать голландцам форты в Азии. Пускай голландцы захватывают Персию.

Можно в условиях победы им прописать - уничтожение Сефевидов. ;):)

Изменено пользователем Bagatur

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень дельные предложения Акрита, думаю надо брать за рога. )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Акрита надо уже считать полноправным членом команды этого сабмода )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что ж фикс вышел. И мы наконец таки начинаем работу. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Завтра уезжаю в Болгарию, но беру ноутбук. Может там чего и напридумываю насчёт этого мода.

Начну я естественно с переработки кампании. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Итак, через 10 минут за мной приезжает такси. И я уже улетаю.

 

Но за утро и вчерашний вечер успел поработать немного в файлах кампании. Работаю уже с фиксом.

Итого, я сменил условия победы у большинства фракций. Теперь уже никто Россию как государство валить не будет.

Проработал экономику у многих стран, со старта теперь ресурсы у всех по 35000. Пофиксил немного Папский Престол.

Россия сама теперь для победы должна завалить Запорожскую Сичь. А вот Сичь должна положить конец господству Польши.

Изменил многие ключевые города. К примеру, Россия обязательно должна удержать Новгород, а Шотландия - взять Ноттингем.

 

Золд, теперь надо ходы увеличить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Гут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Итак, нашёл время немного далее поработать над модом.

 

В общем, условия победы в режимах короткой кампании из обеих кампаний очень сжал для хардкора. Но добавил больше историчности и ключевых городов.

Главными соперниками, которые также будут стремиться одержать победу - это будут Польша, Литва, Россия и Швеция. 

Что касается тактики, то тут я тоже чуть чуть поработал)))

 

1a7On1iLO.jpg

Литве я вернул старый флаг как из Тевтонки. Здесь он смотрится лучше.

 

JIuHSXlk.jpg

Добавил новое дневное небо.

 

12ssF4PWM.jpg

Вот вид крупным планом. А то ванилла из оригинала МТВ2 надоела

 

14a5VJofe.jpg

Разблокированы всадники Опричники у Руси.

Теперь ими можно воевать.

Отличные конные юниты ближнего боя.

 

OPovQB1A.jpg

Разят в бою как тяжёлую так и лёгкую пехоту.

 

14a5VJoff.jpg

За Россию теперь в принципе-то легко играть.... Но не за остальные фракции.

 

---

Золд, что скажешь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отлично! Всё норм, тока опричников в кампании не надо )) они ж у Грозного были и то не всегда, пусть в кастомах будут, не в кампании )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Они в одиночных битвах доступны. А в кастоме будут другие юниты. Надо рескины начать делать )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Итак, пофиксил условия победы за все фракции в обеих кампаниях. А то там уже было претенденты на победы объявились - Россия, Швеция, Польша и Испания. Я немного усложнил условия, чтобы не было быстрых побед в короткой кампании.

Потом тестировал Англию. Саму Англию усилил. Даже с экономическим минусом она сможет победить. 

 

Золд, я займусь сейчас ретекстуром Англии и Франции, чтобы не было идентичных войск. Ещё заделаю иконки.

Можешь составить скрипт вторжений?

1. Восстание в Праге. Приходит большой стек мятежников и осаждает город. Прям как в Булатной Стали.

2. Нидерландское восстание против Испании. Каждый ход Голандии чтоб поступало по стеку юнитов. Как у Уэльса в Британской кампании Кингдомса.

3. Ну.... 1640-е годы, Соляной Бунт в Москве. Приходит один стек мятежников (козаков, холопов) и осаждает Москву. 

Пожалуй всё.

В этом потребуется твоя помощь. Остальное - уже моё дело.

Новые фракции внедрим со временем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 


жешь составить скрипт вторжений?

Ок, ближайшие дни постараюсь заняться скриптами, надо надо старые еще сперва перелапатить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем, я тебе ВКонтакте вышлю файлы, которые нужны. А сам займусь ретекстуром. чтобы фракции не были копиями друг друга. )))

И надо бы конечно ещё генералов и капитанов переделать, а то всё равно клоны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Золд, значит отчитываюсь как перед тимлидером.

 

Рескины значит я сделал. Изменены русские юниты, нидерландские и французские.

Также изменения претерпели и юниты иных фракций. Было убрано много красных текстур.

Ибо красные одеяния носили почти 80% юнитов ОиМ2. Теперь же такого нет.

Ну кампанию я выправил конкретно. Англию протестировал, довольно просто играть, хотя есть шанс впасть в минус.

Генералы и капитаны тоже были подправлены.

 

Вопросы теперь такие. Их много.

1. Убирать ли из кампании Повстанцев? В смысле делать их снова неиграбельными?

2. Менять ли раскрас Турции с красного на зелёный в кампании?

3. Менять ли раскрас России с зелёного на тёмно-красный в кампании?

4. Изменять ли ночное небо в моде?

5. Усиливать ли Нидерланды? Давать ли им в кампании больше войск и ресурсов?

6. Усиливать ли Сефевидов? Давать им сразу армию вторжения в Турцию (6 стеков кавалерии и пехоты)?

7. Менять ли раскрас Дании с красного на жёлтый в кампании? (ибо так логичнее будет)

8. Усиливать ли Курляндию? А то она самая слабая фракция в кампании вообще. Её порвать - всё равно что рыгнуть.

 

Вот пока что всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Какие то важные ссылки

Ждем предложений о том какие ссылки нужны ниже.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

×

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.