Перейти к содержанию
Авторизация  
Sohei

Kingdom Come: Deliverance

Рекомендуемые сообщения

На этой неделе вроде обещают большой патч? 1.3?

Будем посмотреть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто-нибудь проходил квест "Зеленоглазое чудовище" до конца?

Это у батрака на огородах около монастыря в Саазе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Видео о том как взламывать замки в игре Kingdom Come Deliverance и где можно достать отмычки.


В данном видео рассказано о тонкостях вскрытия замков от дверей и сундуков, а также о том где можно в начале игры бесплатно раздобыть отмычки для их взлома и не только.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Берем, значит, первых разбойников (тут недалеко - возле места для охоты на кабанов к западу от Ратае)... Одного убиваем, второго (он наверняка будет убегать - начало игры все же) вырубаем. Хотим гаду отомстить (а он удачно так упал - на пригорочке) и бьем кулаком (замечу - по яйцам... да, я жесток). Замечаем, что тут же выросла сила. Бьем еще, и еще, и еще... Через полчаса "очень реалистичной игры" 20 силы, 20 выносливости и 18 ловкости))) Жду патчей, ибо зацепила чем-то. Просто пока не могу понять - чем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Берем, значит, первых разбойников (тут недалеко - возле места для охоты на кабанов к западу от Ратае)... Одного убиваем, второго (он наверняка будет убегать - начало игры все же) вырубаем. Хотим гаду отомстить (а он удачно так упал - на пригорочке) и бьем кулаком (замечу - по яйцам... да, я жесток). Замечаем, что тут же выросла сила. Бьем еще, и еще, и еще... Через полчаса "очень реалистичной игры" 20 силы, 20 выносливости и 18 ловкости))) Жду патчей, ибо зацепила чем-то. Просто пока не могу понять - чем?

Как, как!? )))))

Чёт не помню чтобы так у меня было. Когда оглушал, а потом по телу палкой бил и топором то убивал сразу, не нажимая при этом добивание, просто кнопкой мыши.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 


Как, как!? )))))
Видос то посмотри, ё.  :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@1kvolt, видос то я посмотрел, но я ещё и написал кое что )


Ну и вопрос законный: а зачем стоять и пол-часа накачиваться так если ты понимаешь, что это баг, и что у тебя же интерес пропадёт к игре?

А то как-то не логично получается: повозмущался, посетовал на забагованность и смело забил бесчуственного крестьянина воспользовавшись чит-лазейкой. ))


Решил проверить: ничего не получилось. патч 1.2.2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Просто есть люди, которые не начинали игру в Морровинд, не позажимав кнопку бега в стенку несколько часов, не покастовав в стенку одноманновых фаерболов, не обогкрав всех неписей и не наварив супер зелий под зельем на увеличение интеллекта :)

 

Как ни крутись, а при такой системе прокачки и в открытом мире при желании можно практически любой навык вот так накачать. Только я не понимаю, зачем бить бессознательного кмета, когда можно вполне легально поупражняться с сотником Бернаром, еще и оружейные навыки прокачав? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Как ни крутись, а при такой системе прокачки и в открытом мире при желании можно практически любой навык вот так накачать. Только я не понимаю, зачем бить бессознательного кмета, когда можно вполне легально поупражняться с сотником Бернаром, еще и оружейные навыки прокачав? 

Ну это же долго и муторно, а тут такой чит ))

Я другого не понимаю, если тяготеешь к халяве, почему бы просто консоль тогда не задействовать и просто не вписать себе 500 силы и всякой разной суперкрутости полные карманы. )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я ж специально написал:

 

 


Жду патчей

Но тут такое - если прокачка не равномерная (например, привязанная к уровню), а завязана на действия, то это не чит. Что мешает, например, во время пролога прокачать травничество до 15? Только одно - два часа убитого времени). Зато из пролога выходишь с полутысячей грошей, 15 травничества и силой 4 минимум (ах! Там же в прологе время не идет! Чииит!). А травничество ох как может пригодиться.

Выйдет патч - начну третью игру.

Изменено пользователем Mezhick

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я ж специально написал:

 

 

Но тут такое - если прокачка не равномерная (например, привязанная к уровню), а завязана на действия, то это не чит. Что мешает, например, во время пролога прокачать травничество до 15? Только одно - два часа убитого времени). Зато из пролога выходишь с полутысячей грошей, 15 травничества и силой 4 минимум (ах! Там же в прологе время не идет! Чииит!). А травничество ох как может пригодиться.

Выйдет патч - начну третью игру.

Ну извини, Травничество это знаешь надо за каждым цветочком наклонится, и веришь что от такого количества приседаний и наклонов силу прокачать можно. )

 

А травничество я бы выпилил из умений вообще - действительно смысла нет, только прокачиваться за счёт него.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я думаю, если кому-то нравится по часу реального времени собирать цветочки - это это не проблема игры :) Зато особенно классно, если такой манчкин после часа приседаний и еще одного часа избиения бессознательных откинет копыта, не доехав до спального места :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Konst, да не, всё равно зачем?

Какая-то ветка технологий и умений есть, на алхимию влияет? И Алхимия тоже, что даёт, чтобы ей столько уделять игрового времени? Больше наполнить нечем?

 

Вот это убого.

Да, игра шикарная по своей идее, и во многом реализована здорово, окружение шикарное. Ну так не губите этот мир убогостью своего мышления и не развивайте такое мышление в детишках.

Такие навыки должны быть серьёзно оправданы игровым сценарием и влиянием, быть важной составляющей и необходимостью, любо каким-то выбором линейки врачевателя/отравителя.

Но у нас же нет других веток, нам надо паничем становится и мечём махать, мы не можем изменить героя.

 

Моральный выбор стать героем или разбойником, тоже натянут. Просто методы, но ты всё равно останешься на поставленном сюжетом месте. Тебе не скажут идти прочь, не будут опасаться, и косо смотреть. А было бы здорово чтобы паны обращались с тобой если ты грабитель, соответственно. Стража не пускала напрочь как минимум к начальству. линия заданий сменилась бы и планы Радцига тебя использовать стали бы другими. Вот это я называю не линейный сюжет.

 

А так, остаётся радоваться тому что есть, без вариантов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 


Ну и вопрос законный: а зачем стоять и пол-часа накачиваться так если ты понимаешь, что это баг, и что у тебя же интерес пропадёт к игре?
Мне показалось, ты именно этого искал.  :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я алхимию вообще не изучаю и не использую. И по карманам не шарю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@1kvolt, и с чего же ты это решил?

Я пользуюсь тем что предоставлено игроку задумкой авторов, а не лазейками и читами, убивающими стремление достигать вершин и преодолевать трудности.

Я алхимию вообще не изучаю и не использую. И по карманам не шарю.

Тут возник вопрос не выбора, а смысла в этом выборе.

Зачем реализовывать то, в чём нет смысла и тратить трудодни и деньги соответственно. И это вместо чего-то что можно сделать ещё более интересного.

Изменено пользователем Alex_teri

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 


и с чего же ты это решил?
Вот из этого диалога:

 



Берем, значит, первых разбойников (тут недалеко - возле места для охоты на кабанов к западу от Ратае)... Одного убиваем, второго (он наверняка будет убегать - начало игры все же) вырубаем. Хотим гаду отомстить (а он удачно так упал - на пригорочке) и бьем кулаком (замечу - по яйцам... да, я жесток). Замечаем, что тут же выросла сила. Бьем еще, и еще, и еще... Через полчаса "очень реалистичной игры" 20 силы, 20 выносливости и 18 ловкости))) Жду патчей, ибо зацепила чем-то. Просто пока не могу понять - чем?

Как, как!? )))))

 

Чёт не помню чтобы так у меня было. Когда оглушал, а потом по телу палкой бил и топором то убивал сразу, не нажимая при этом добивание, просто кнопкой мыши.

Я подумал, что вопрос "Как, как?!" и собственные попытки провернуть нечто подобное - попытка найти способ легкой прокачки навроде того, что в ролике.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Alex_teri, ну многим нравится в таких играх бродить по лесам и собирать цветочки - вот им и дали травничество и охоту :) Да и перки там в принципе полезные, но не необходимые. Хочешь собирать травку - тебе прокачка этот процесс упростит, не хочешь, ну и не собирай. Кстати, сбор трав и алхимия - это еще и легальный небоевой способ подзаработать. Та же охота - это браконьерство. Другое дело, нужны ли в этой игре зелья. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Konst, ну было бы тогда законно сделать набор опыта ограниченным, в том плане что как-бы в момент времени до финала ты можешь успеть стать кем то одним.

Собирал травку - не успел стать рыцарем. Максимум что такого было в играх - это распределение очков, которые на всё выдавались. А тут независимо друг от друга в каждом умении.

Вот и браконьерство, так ли уж оно необходимо? Если хочешь вплести в игровую механику, так сделай игрока зависимым, чтобы волей неволей разнообразить прохождение ситуациями, голодом. А какой тут голод в игре - еды полно.

 

 

@1kvolt, это скорее был крик души, как матерное и ёмкое по своему значение выражение. Я даже сформулировать эти разнообразные эмоции не могу вместе )

Изменено пользователем Alex_teri

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Alex_teri, а зачем? Каждый играет так, как ему нравится. А то, что манчкины, которые в прологе обнесли все дома и накопили 15000 золотых, страдают, так это их вина. Я вот иногда остановлюсь посреди поля, полюбуюсь пейзажами да нарву немного цветочков, и дальше поскакал. И ничего сверх меры не качается. Скрытность и взлом на нуле практически. Кто-то заставляет упорно выкачивать каждый навык? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Alex_teri, ну многим нравится в таких играх бродить по лесам и собирать цветочки - вот им и дали травничество и охоту :) Да и перки там в принципе полезные, но не необходимые. Хочешь собирать травку - тебе прокачка этот процесс упростит, не хочешь, ну и не собирай. Кстати, сбор трав и алхимия - это еще и легальный небоевой способ подзаработать. Та же охота - это браконьерство. Другое дело, нужны ли в этой игре зелья.

Я стараюсь быть максимально реалистичным насколько игра это позволяет, на мой взгляд алхимия и сбор трав (как и карманная кража) не подходит к образу главного героя, он же не монах и не маг, это не его путь. Браконьерство и иногда разбой - подходят вполне. Изменено пользователем alexx188

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зачем вообще нужна лошадь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@alexx188, чтобы таскать на себе лут :) Ну и передвигаться быстрее. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Какие то важные ссылки

Ждем предложений о том какие ссылки нужны ниже.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

×

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.