Перейти к содержанию
Авторизация  
Alexis

Создание собственных юнитов для игры

Рекомендуемые сообщения

Тогда такой вопрос - где находятся координаты мертвых лошадей (KHorse, EHorse, LiHorse etc)? В трупном файле я их не обнаружил.

Нигде - на них же конники сидят! Видел в файле юнитов - для конных два прототипа! И трупы от них остаются общие - лошадка и человечек рядом.

От тамплиеров - только лошади остаются.

А вообще обидно очень - вроде бы играть можно ну дались мне эти трупы, а без них как-то странно играется, хотя в остальном все ок.

Я еще думал, проблема в самом типе оружия - опять же нет, тамплиеры с булавами красиво на земле лежат, а венгры не хотят и все тут :)

В общем, я в тупике, все перепробовал вроде и все бестолку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
От тамплиеров - только лошади остаются.

Они ж богатый орден - сарацины их видно в плен брали, для выкупа :)

 

Я еще думал, проблема в самом типе оружия - опять же нет, тамплиеры с булавами красиво на земле лежат, а венгры не хотят и все тут 

В общем, я в тупике, все перепробовал вроде и все бестолку.

А ты точно скопировал строки для файла "DEADPAGE COORDS.TXT" из существующего там -же юнита? Если имя юнита, строки и место в файле координат верные - обязаны появиться трупаки!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обязаны - но не появляются. Вернее так: я вижу как юнит падает, вот он уже лег на землю и в тот же момент исчез. Типа мгновенно разложился :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
и трупов не наблюдается! 

я тоже замечал это - при полном соблюдении правил создания юнитов :)

впрочем - ну и что?

вам оно очень надо?

вообще интеерсно конечно куда они деваются.. но трупов в самом деле нет...

у некоторых юнитов новых

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
впрочем - ну и что?

вам оно очень надо?

Надо. И реки крови тоже хотим.

 

вообще интеерсно конечно куда они деваются.. но трупов в самом деле нет...

у некоторых юнитов новых

Так может просто часть существующих полигонов в файле дохлых ссылаются на пустое место? Или Вы брали полигоны от заведомо имеющихся трупов, а они не проявились?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Обязаны - но не появляются. Вернее так: я вижу как юнит падает, вот он уже лег на землю и в тот же момент исчез.

 

Раз так, то совершенно понятно, что движок не определяет или определяет не правильно (что маловероятно, тогда был бы просто глюк) картинку дохлого юнита в bif файле.

 

Проверь, может сделал опечатку в имени юнита в файле Deadpage coords. Еще проверь нет ли опечатки в имени файла в папке ActionsPage. Больше ничего и предположить не могу. А я не замечал, у самих-то тамплиеров дохлые люди есть? Может это СА схалтурили? :unsure: Посмотри их в оригинале. Ты ведь наверное копировал все от тамплиеров, так если там ошибка, то она и у тебя будет. Если у тамплиеров нет, то скопируй от тевтонцев или госпитальеров. У низ трупы по-моему есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

:rusflag: :rusflag: :rusflag:

 

:bounce::bounce::bounce:

 

Господа хорошие! Торжественно объявляю о выходе первой части моей статьи о создании юнитов! Пока скачать ее можно будет из форума, позже возможно админы выложат ее на сайте. Ну а пока качайте на здоровье, думаю она вам поможет.

 

:apl::apl::apl:

 

Сам себя люблю! :D

 

Скоро ждите вторую часть статьи. Там будет рассказано о модифицировании прототипов!

 

:drinkbeer::cheers::drunk:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Господа хорошие! Торжественно объявляю о выходе первой части моей статьи о создании юнитов! Пока скачать ее можно будет из форума, позже возможно админы выложат ее на сайте. Ну а пока качайте на здоровье, думаю она вам поможет.

Очень хорошо. Посмотрим. :D

Сам себя люблю!

Это пожалуйста. ;)

Скоро ждите вторую часть статьи. Там будет рассказано о модифицировании прототипов!

Ага, а потом может и я сподоблюсь выложить на общее растерзание версию FAQ по моддингу MTW. Примешь участие в доработке раздела по редактированию юнитов? Я там ещё понапишу кое-что, но нужны редакторы и авторы разделов FAQа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Раз так, то совершенно понятно, что движок не определяет или определяет не правильно (что маловероятно, тогда был бы просто глюк) картинку дохлого юнита в bif файле.

 

Проверь, может сделал опечатку в имени юнита в файле Deadpage coords. Еще проверь нет ли опечатки в имени файла в папке ActionsPage. Больше ничего и предположить не могу. А я не замечал, у самих-то тамплиеров дохлые люди есть? Может это СА схалтурили? :unsure: Посмотри их в оригинале. Ты ведь наверное копировал все от тамплиеров, так если там ошибка, то она и у тебя будет. Если у тамплиеров нет, то скопируй от тевтонцев или госпитальеров. У низ трупы по-моему есть.

Это глюк, совершенно точно. В РЭ трупы есть, переношу например мордовских наездников из РЭ к себе - нет трупов.

Почему не считываются трупы - ума не приложу, но уж точно не из-за несовпадения имен в нужных файлах.

В общем буду думать. Я просто надеялся, что кто-то из мододелов сталкивался с подобным глюком. Ну нет, так нет. Будет время - попробую решить проблему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

To Sainika2000

 

Это глюк, совершенно точно. В РЭ трупы есть, переношу например мордовских наездников из РЭ к себе - нет трупов.

 

У меня похожий глюк, но немного другого плана. У меня не правильно отрисовываются щиты на юните. В принципе делаю полную копию FeudalMenAtArms, копирую от них файлы описания координат - щиты не там и все тут! Рисуются то они верно, только где- нибудь на носу или на коленке. :blink:

 

Вообщем я сейчас разбираюсь с файлами описания координат, когда допетрю, то напишу их вручную.

 

To Engineer

 

Ага, а потом может и я сподоблюсь выложить на общее растерзание версию FAQ по моддингу MTW. Примешь участие в доработке раздела по редактированию юнитов? Я там ещё понапишу кое-что, но нужны редакторы и авторы разделов FAQа.

 

Ну конечно приму. :D Их волен арбайтен, только что сессию на отлично закрыл, так что времени уйма! Ты мне только ссылочек накидай к статьям, а я там уже посмотрю чем подсобить смогу. :apl:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ты мне только ссылочек накидай к статьям, а я там уже посмотрю чем подсобить смогу.

 

Для начала надо бы закончить перевод руководства по юнитам с орга, под редакцией Wellingtonа. Но, боюсь, это не к тебе, может кто и возьмется...

 

А вот и статья!

Прочёл. Юмор, пожалуйста, убери. И посерьёзнее там, ладно? Больше подробностей и технических деталей. Про раскраску прототипов юнитов в BiFах я тебе потом обьясню, но там много ещё всего разного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

:bounce:

У меня готовы 5 новых юнитов с использованием нового прототипа, основанного на ChainHlm. Названия юнитов - RusInfantry (круглый щит, короткий меч), RusPikemen (треугольный закругленный щит, длинное копье), RusWarriors (треугольный щит, топор), RusRatniks (прямоугольный щит, палица), RusGorrisonSoldiers (алебарда). Теперь вот думаю как их выложить на сайте. Наверное буду выкладывать по частям. Даю обещание 23.01.2004 поздно вечером юниты на форуме будут!

 

:cheers:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Прочёл. Юмор, пожалуйста, убери. И посерьёзнее там, ладно? Больше подробностей и технических деталей. Про раскраску прототипов юнитов в BiFах я тебе потом обьясню, но там много ещё всего разного.

 

Ну зачем же так серьезно. :huh: Я например ту часть, которую ты перевел из статьи Wellington'а раза с третьего осилил! :( А все от того, что нет расслабления для мозга во всей статье! Под середину уже тупо сидишь и не понимаешь что это за каракули нарисовану у тебя на мониторе. :bangin: Да и весит этот юмор совсем немного. Мне кажется, чтобы интересно было читать так и надо. :rolleyes:

 

А что конкретно я не договорил в статье-то? Это простая обучающая статья, не содержащая много теории. Ее назначение - объяснить принцип создания нового юнита в игре, а не принцип управления графикой движком MTW. Вообщем, скажи конкретно что еще надо и чего не надо (кроме юмора, прошу оставить!). Если ты против статьи с юмором, то это твое мнение. Если надо это всерьез обсудить, то давай вынесем этот вопрос в какой-нибудь форум.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Если ты против статьи с юмором, то это твое мнение.

Моё, разумеется, - я просто советую, т.к. мне глаз режет, впрочем дождёмся других отзывов.

 

Ее назначение - объяснить принцип создания нового юнита в игре, а не принцип управления графикой движком MTW.

Ладно, посмотрим что я там наконец сочиню про графику. Там бы поподробнее надо, да времени жаль.

Изменено пользователем Engineer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Моё, разумеется, - я просто советую, т.к. мне глаз режет, впрочем дождёмся других отзывов.

 

Если народу не понравится уберу. B)

 

Ладно, посмотрим что я там наконец сочиню про графику. Там бы поподробнее надо, да времени жаль.

 

Жаль? Про графику я пока не так много бодробностей знаю, так что толковую статью составить вряд ли смогу. Так что это к тебе. B)

 

А я сейчас работаю над статьей о модифицировании прототипов. Там опять же будет чистая практика. Думаю, что так будет правильнее. :unsure:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

:rusflag: :rusflag: :rusflag:

 

Прошу прощения за получасовое опоздание. До самого последнего момента тестировал юниты. Накак не могу все мелкие глюки с щитами и оружием убрать. Ну да ладно! Встречайте мои 5 новых юнитов!

 

Выкладываю их в 5 файлах rar расширения. Скачивайте, собирайте WinRar'ом в одну папку, затем устанавливайте на MTW. Учтите, что я менял файлы описания Descriptions, Names и Crusaders_Unit_Prod11.txt, поэтому, если у вас есть свои изменения в оригинальном MTW их нужно будет вносить еще раз, либо в ручную создавать файлы описания для моих юнитов (что не рекомендуется). Вообщем играйте, тестируйте, исправляйте. Если кто-нибудь доделает все юниты, а мелкие баги есть по-моему во всех. Тому обещаю отослать еще 1 новый прототип и новые 5 юнитов. :D

 

А баги там такие: У многих юнитов при некотором угле камеры немного неправильно рисуется щит (немного дальше чем надо). Палица не особо эоегантно выглядит. Вообщем исправляйте, у меня пока времени не хватило, а так юниты абсолютно функциональны.

 

Да, с картинками у меня немного туговато, поэтому на панели выбора юнитов в Custom battle все мои новые юниты будут выглядеть одинаково. Изиняюсь, но на картинки пока времени нет. От этого юниту хуже не становится, попозже сделаю.

RusUnitsMod.part01.rar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И наконец последний 5-й файл. Будте добры, пишите отзывы в этот топик форума или мне на email - alexisn@kmv.ru.

 

Также пишите отзывы о статье, которую я написал. У нас возник спор :D с Engineer по поводу юмора в статье. Вот Вам и предстоит решить - оставить юмор или убрать.

RusUnitsMod.part05.rar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Свершилось! После пары суток ночного шаманства мне все-таки удалось увидеть трупы моих новых венгров с булавами!

Хотя точного понимания почему все же были пробелмы раньше так и нет, однако некоторые моменты говорят в пользу версии серьезного глюка экзешника и повреждения файла трупов. После полного сноса МТВ и переустановки заново, трупы стали отрисовываться. Хотя попытки сделать венгров с тамплиеров я бросил, я сдела их на основе тевтонских сержантов и все получилось. Выглядят ребята с булавами очень эффектно. Таким образом, создал я для венгров ударную противопехотную кавалерию, уязимую для конницы. Любо смотреть как она мочит несчастных пехотинцев.

Теперь хочу попробовать изменить меч в одном из пехотных прототипов на булаву. В принципе это не сложно, однако достаточно занудно. Если получится - извещу обязательно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
меч в одном из пехотных прототипов на булаву. В принципе это не сложно, однако достаточно занудно.

 

абсолютно не занудно - дело 2 минут с помощью MedConstrKit от SturmLS.

Просто копируешь булаву в отдельный файл и потом с него одним нажатием кнопки в Ките переносишь ее в свободное место в прототипе выбранного юнита

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Свершилось! После пары суток ночного шаманства мне все-таки удалось увидеть трупы моих новых венгров с булавами!

 

Поздравляю! Выкладывай их на форуме. А то ты так увлеченно про них рассказывал, что захотелось посмотреть. :D

 

:apl::apl::apl:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Свершилось! После пары суток ночного шаманства мне все-таки удалось увидеть трупы моих новых венгров с булавами!

 

Поздравляю! Выкладывай их на форуме. А то ты так увлеченно про них рассказывал, что захотелось посмотреть. :D

 

:apl::apl::apl:

Можетбыть выложу полный комплект когда сделаю достойные иконки. Ведь игрок судит о юнитах прежде всего по их иконкам. А прототипы - это вторично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Авторизация  

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Какие то важные ссылки

Ждем предложений о том какие ссылки нужны ниже.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

×

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.