Перейти к содержанию
Авторизация  
Золд

Новое ДЛС для Total War ™: ATTILA - Славяне

Рекомендуемые сообщения

@InSomNiac, нет, будет своя. Покрайней мере я видел в текстах по новым фракциям упоминания Велеса, Сварога, Перуна. Думаю будут святилища этих богов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Должно быть, разработчики Total War: ATTILA решили нам сделать подарок к 23 февраля, этой новостью. Creative Assembly открыли предварительный заказ на от Total War: Аттила - The Slavic Nations Culture Pack!

 

slavs.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Да, кто еще остался из кандидатов на ДЛс?

 

А как же негры (те которые южнее Карфагена тусуются), давненько за них жду ДЛС.

 

А по сабжу, не кажется что славяне имбоватые немного, особенно экономические постройки и бонусы. Да и лучники с ядом, как то перебор немного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

635h3112jp_8672314_20831897.jpg
 
Друзья!
 
У нас открылся предзаказ на набор Slavic Nations для стратегической игры Total War™: ATTILA! Набор добавляет в игру три славянских племени: антов, венедов и склавинов, каждое со своими особенностями.

  •  

Релиз дополнения уже завтра вечером (25 февраля 20:00 по Москве). Успейте получить скидку!
 
Напоминаем, что в продаже есть и все остальные дополнения и аддоны для Total War™: ATTILA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

25 февраля выйдет последнее бесплатное дополнение с новой фракцией: Гараманты. Вместе с ним выйдет патч, список вносимых им изменений ниже: 

700px-Update_garam_yes.jpg
 
Total War: Аттила - Garamantian FreeLC и детали патча

Бесплатный контент Free LC - Гарманты

С тех пор, как возвысилась Римская Империя, налеты Гармантов на ее территорию вызывали быстрый ответ, а в 3-м веке для предотвращения их вторжений были построены приграничные форты. Хотя Римско-Гармантийские отношения не всегда были натянутыми; оба народа владели ресурсами, необходимыми другому, так что всегда прагматичные римляне согласились заключить обоюдно выгодные торговые соглашения.

Теперь, в угасающем свете 4-го века, Гарманты занимают уникальную позицию. Из своих североафриканских твердынь они могут атаковать слабеющую Римскую империю, пролагая себе путь на запад, или же уйти в море на поиски неизвестного. Мир меняется, а Гарманты готовы достичь величия, и не важно в чем!

Гроза пустыни: +15 атака в ближнем бою во время битв в пустыне
Раздробленные верования: Повышенный штраф к общественному порядку из-за религиозных разногласий между новыми религиями
Истощение: Имунны к истощению в пустыне
Опаленные солнцем: +2 к санитарии

Общее

- Исправлен баг, из-за которого ломался строй (например, стена щитов) при контакте с врагом. Из-за этого бага юниты могли покидать строй во время боя и оказываться не там, куда их поставил игрок.
- Мощенные и сельские дороги на карте кампании были исправлены, так как у некоторых игроков их края выделялись белыми пикселями.
- Исправлен баг SLI, из-за которого видимость юнитов в битве была уменьшена, пока они не оказывались прямо напротив войск игрока.
- Исправлена ошибка, когда ИИ кампании фиксировался на преследовании по всей карте орды человека.
- Исправлен краш мультиплеерной кампании, вызванный появлением сообщений перед окном с информацией о результатах автобоя.
- Исправлен графический баг поверхности океана (мигание) во время морских битв, который возникал у некоторых пользователей Маков на OSX 10.10 Yosemite.
- Исправлен баг, когда в мультиплеерной кампании вместо внутриигрового ролика показывали серый экран.
- Испарвлен краш при перетаскивании слота игрока на пустую армию в мультиплеерных битвах/кампаниях.
- Исправлено несколько крашей, возникавших в мультиплеере из-за панелей интерфейса, а также другие краши, связанные с интерфейсом.

Кампания

Все кампании

- Если юниты нанимаются в осажденном городе, то они продолжат наниматься, но станут доступны только после снятия осады
- Исправлен баг, из-за которого ИИ грабил свой собственный опустошенный регион
- Исправлен баг, при котором 2 армии ИИ снимали осаду и вновь осаждали то же поселение в течении того же хода.
- Армии ИИ с меньшей вероятностью будут оставлять город беззащитным, если способны защитить его и у них достаточно для этого сил. Исключение составляет ситуация, когда у них осталось последнее поселение, а противник сильно превосходит их, например 10 к 1.

Большая кампания

- Западная и Восточная Римские империи теперь не стаут марионетками или вассалами прямо на старте Большой Кампании.
- Способность "Парфянский выстрел" добавлена Аланским Конным лучникам, Седовласым и Катафрактам с луками
- Бонус для Белых гуннов "Молния не поражает дважды" был исправлен
- У Римских военных зданий был убран штраф к еде и заменен на стоимость содержания
- Уменьшена базовая продолжительность осад
- Уменьшена базовая стоимость колонизации

Кампания "Последний римлянин"

- Больше Римской экспедиции невозможно разорвать военный союз с Римской империей, если отменен Призыв к оружию
- Римская экспедиция больше не может создавать марионеточные государства, пока не станет Сепаратистами
- Исправлен эффект от события "Просьба от Антонины: Иоанина"
- Исправлено событие "Просьба от Антонины: Фотий"

Исправления багов

- Ломбарды теперь будут корректно получать последователей после военных побед.
- Все стартовые фракции, которые были уничтожены, теперь могут быть освобождены. Применимо только в новых сейвах.
- Награда за выполнение миссии Аварского каганата больше не будет показываться дважды внизу страницы миссий.
- Исправлен меч Карла Великого, который был у него за спиной в битвах.
- Исправлен слишком большой в некоторых случаях флаг итальянских сепаратистов
- Улучшена подсказка об эффектах антикоррупции, теперь ясно, что число показывает процентное уменьшение общего процента коррупции
- Исправлено уменьшение гарнизона при исследовании апгрейдов юнитов
- Исправлено двойное количество гарнизонов Королевства Бретань
- Исправлены некоторые бонусы к морали от политических офисов
- Мастерские осадных машин и кузницы теперь могут быть построены в некоторых городах в Age of Charlemagne
- Исправлена неспособность Астурийцев освобождать фракции в Age of Charlemagne
- Исправлена стоимость культурной конверсии зданий из главной цепочки в Age of Charlemagne
- Исправлено несколько небольших цепочек событий и эффектов в Age of Charlemagne
- Исправлена ошибка интерфейса, когда разрушенные здания в Age of Charlemagne показывались как подлежащие культурной переделке с красным треугольником. Теперь эти здания перестраивать не надо, так что и треугольника больше нет
- Исправлена ошибка, когда неправленные корабли были использованы для траспортировки в Age of Charlemagne, из-за чего некоторые солдаты не помещались на корабли.
- Улучшены названия фракций гражданских войн в Age of Charlemagne
- Убрана возможность пополнять запасы аммуниции на стрелковых кораблях в Age of Charlemagne, теперь вместо этого у них увеличенный запас аммуниции.

Изменено пользователем Шаман

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На щитах коловрат )) ёмаё их стал боле мене нормальный историк по восточной европе консультировать? )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На щитах коловрат )) ёмаё их стал боле мене нормальный историк по восточной европе консультировать? )

Только морда лица как у чуркобесов, тьфу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 И усе зимой и без верхней одежды... Стереотип однако ! И ищо они не будут блевать, как прочие ! Они будут хлестать шнапс из турьих рогов и так перебьют всяку-бяку !! И да !! Медведи ручные будут !!! Но за деньги...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О ) что то родно уже местами)

 

+1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Золд

 

Подожди, чичас отечественные мододелы наделают 100500 юнит-паков с "правильными" на их взгляд славянским юнитами. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ядовитые стрелы -бред
Отсутствие тяж кавалерии даже в зародыше -расстраивает
Из плюсов ну хоть за славян по играть теперь можно=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, кстати интересно, почему ядовитые стрелы? Ведь не с потолка же они взяли это )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 


почему ядовитые стрелы? Ведь не с потолка же они взяли это )

 

На Империале выкладывали ссылки на работы византийцев и арабов о использовании славянами отравленных стрел.

 

 

 


Отсутствие тяж кавалерии даже в зародыше -расстраивает

 

А онная кавалерия у славян была? Особенно в V-VI веках? 


Вот ещё один славянский рескин юнитов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У Венедов есть мощный бонус по экономике. Они строят "храмы" со встроенной системой ирригаций. Любую тундру и засушливую пустыню делают цветущим садом (Можно улучшить плодородие провинций до +3, от базового), а с учетом их бонуса к фермам проблем с деньгами и едой нет и у них нет загрязнений от ферм. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@agnez,


арабов о использовании славянами отравленных стрел.

Арабы уже тогда эксперты по славянским стрелам были )) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересно, каким это ядом славяне стрелы смазывали? :) 

 

По поводу юнитов - не знаю, какие там историки присоветовали коловраты на щитах, но с культурологами откровенно беда. Элементарно, не может быть славянская рубаха без вышивки в ключевых местах - шея, запястья, подол, этож обереги, с язычества пошло! И соответственно сакральный красный цвет.

 

В первом случае морды тюркские, во втором лица тянут на восточных славян века 18-19го. Одежда в обоих случаях сочинена профанами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот ещё один славянский рескин юнитов

Этот фтопку. Спорные шлемы оставили!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

арабы с начала 8 века сталкивались со славянами, сначала во фракии во время осады константинополя, а потом в ходе войн с хазарами...

а еще раньше упоминается славянский отряд перешедший от византийцев к арабам перед битво в малой азии :)

за ядовитые стрелы молчу, мне кажется это мало доказуемо..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Археологи, с которыми скифов копал на практике объясняли ядовитость скифских стрел тем, что их перед боем втыкали в землю или что-то типа того. В итоге заканчивалось заражением крови даже у сравнительно легко раненых.

 

Но мне просто интересна логика. Бах! - придумали юнитов с отравленными стрелами у славян. А что за яд-то, что там можно для этого приспособить-то, ну хоть поверхностно? А пофиг, придумали и всё. Потом нарядили в какой-то бредовый костюм - вуаля, сервиспак! Хавайте... Мож и подстава с вархой была для ажиотажа, знали ведь сразу, что продавать будут.

 

ЗЫ - к слову, мужик со щитом на спине реально в трениках от адидаса :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

начал за антов...что тут скажешь, превратили неплохую в целом игру(я имею ввиду аттилу) в кусок г-на. эти срелы ядовитые) они косят всех и вся, и своих и чужих, а потом в конце боя пишут, что отряд убил "0". дерешься постоянно в штрафах, даже в своих поселениях, даже в столице, которая вроде как с рекой(вот честно, ну какой идиот придумал это: на лугу? ты уже потрясен и оружие и тя потупело) ну и то, что все воины в этих рубахах в этих... короче, такого тупорылого сдирания бабла я не помню в тотал воре, хотя, повторюсь, аттила сам по себе оч. не плох, и по географии именно за антов могла получиться неплохая кампания

 

жутко разочарован. и главное,  если будет такая же шляпа в вх...печаль. единственное, что обнадеживает - может они сольют в новую игру весь этот казуальный мусор, а потом развернутся и сделают нормальный мтв. дай то Перун

Изменено пользователем antioX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@antioX, яд по идее не должен сразу действовать )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

тоже за антов играю. тяжело конечно, но тут надо серьёзно подходить к обороне и выбирать места для сражений.... лучники не правильно поставленные косят всех без разбора, так что за ними тоже глаз да глаз... наёмники сильно выручают. вообще с уникальными лучниками антскими непонятка. все статы эдентичны обычным славянским лучникам, но стоят в 2 раза дороже и строительство и содержание... может глюк фиг знает. ну ничё. Аттилу почти убил уже, дальше будет лафа))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Вы комментируете как гость. Если у вас есть аккаунт, пожалуйста, войдите
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Какие то важные ссылки

Ждем предложений о том какие ссылки нужны ниже.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

×

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.