Перейти к содержанию
Авторизация  
Золд

FreeLC \ DLC и прочие дополнения к игре

Рекомендуемые сообщения

Перевод описания первого патча под катом: :shaman:

 

 

Апдейт 1 также вводит наш первый бесплатный контент: Кровавых Драконов — ударную кавалерию для Графов Вампиров.
В прошлом члены ордена Рыцарей Кровавого Дракона, эти благородные воины попали под влияние вампира Валаха из семейства Харконов и получили от него Кровавый Поцелуй. После смерти они нисколько не утратили своих навыков: они — одни из самых мощных всадников Старого Света.

Будучи ударной кавалерией 5-го уровня, Кровавые Драконы нанимаются в Крепости вампиров (вместе с Черным Катафалком). Тяжело бронированные и имеющие большой бонус к чарджу, они с легкостью влетают в ряды пехоты, а благодаря бонусу, они хороши в бою с крупными противниками. Также у них есть способность «Бешенство» (Frenzy), то есть они причиняют больше урона при высоком показателе лидерства. Они также могут быть напрямую улучшены двумя технологиями: Turning Knightly Orders (бонусы к атаке, защите и чарджу) и Delusions of Grandeur (уменьшение стоимости найма и содержания).

Изменения в балансе героев

Герои под управлением ИИ теперь получают половину опыта, который бы получил игрок при том же действии.
Уменьшен шанс успеха героя ИИ на легком и среднем уровнях сложности.
Изменен баланс способностей и спутников, которые влияют на шанс успеха героя.
Действия героя, которые причиняют урон целой армии, станут намного слабее.

Изменения в заклинания, способности и эффекты.
  • Эффективность заклинаний прямого урона (таких, как Похищение души) изменена в соответствии с контекстом, они стали больше соответствовать другим типам заклинаний. Как следствие, их урон теперь более переменен.
  • В мультиплеере все игроки теперь начинают с одинаковым (но рандомно определенным) количеством Ветров магии.
  • Эффекты регенерации здоровья и воскрешения теперь более эффективны и продолжительны. Invocation of Nehek теперь восполняет здоровья воскрешенных существ до максимума.
  • Способность Frenzy больше не затрагивает союзников.
  • Улучшения взаимодействий вихревых заклинаний со зданиями.
  • Абилки к скорости движения/чарджу теперь более продолжительны.
  • Mad Cap Mushrooms теперь имеет правильный эффект мискаста (неудачи).
  • Молния теперь повреждает здания.
  • Выстрел Люминарка Хиша стал мощнее и эффективнее против движущихся целей.
  • Satchel charges больше не взрываются в воздухе.
  • Улучшены способности Лорда Хаоса и первоначальное время их перезарядки.
  • Ручное применение способностей призыва, таких как Поднятие мертвых, теперь правильно показывает, где именно они появятся.
  • Добавлена метка, показывающая расстояние, на котором возможно применение  способностей призыва, таких как Поднятие мертвых.
  • Исправлена ошибка, неправильно отражавшая площадь применения заклинаний на стенах в осадных битвах.
  • Исправлено отображения площади применения/ориентации заклинаний, бьющих по площади .
  • Союзный ИИ больше не будет брать контроль над призванными с помощью способностей наподобие Поднятия Мертвых отрядами.
Юниты: изменение баланса

Бретонния

  • Рыцари Грааля: + к здоровью, + к бонусу чарджа, - к урону, + к пробитию доспехов.
  • Луан Леонкур: + к рукопашной атаке.
  • Требюше: меньшая площадь урода от снарядов.
  • Ратники (Men-At-Arms ), ратники с копьями (Spearmen-At-Arms): - к броне.

Воины Хаоса

  • Колесницы: - к стоимости.
  • Отродья Хаоса: меньшее здоровье против снарядов
  • Избранные (все): + к броне
  • Избранные с алебардами: + бонус против крупных противников
  • Дракон: + к броне, + к здоровью, + к рукопашной атаке.
  • Драконоогры: + к рукопашной защите, + к урону, + к защите против дальнобойных атак.
  • Отверженные: - к броне, - к рукопашной атаке, - к рукопашной защите, - к урону, + к скорости, + к бонусу чарджа.
  • Адская пушка: изменены свойства снарядов для большей эффективности.
  • Рыцари (все): + к здоровью, + к рукопашной защите, + к бонусу чарджа.
  • Рыцари с пиками: - к урону, + к пробитию доспеха.
  • Конные мародеры: + к урону, + к скорости перезарядки, + к точности.
  • Сигвальд теперь имеет способность Следопыт.
  • Лорды-чародеи: + к урону, + к лидерству.
  • Лорд-чародей школы смерти: - к стоимости.
  • Тролли (все): + к урону.
  • Боевые псы: + к скорости.

Гномы

  • Огненная пушка: + к урону, + к дальности, увеличен угол обстрела, чтобы смогла стрелять со 2-го ряда.
  • Гирокоптер, гиробомбер: + к массе, увеличен шанс анимации реакции на попадание (?), увеличена эффективность снарядов небольшим увеличением точности.
  • Огненные ящеры с троллебойными торпедами: + к урону.
  • Шахтеры с зарядами: - к урону снарядов.
  • Органная пушка: + к пробитию (пробивает и врагов размером с тролля)
  • Убийцы: меньший шанс быть сбитыми с ног резкими атаками

Империя

  • Рыцари Империи, рейксгвардия: + к бонусу чарджа.
  • Адское пламя: + к пробитию (теперь пробивает и врагов размеров конницы)
  • Рыцари на демигрифах (все): + к стоимости, + к урону, - к пробитию доспехов, - к скорости.
  • Грифон: - к скорости.
  • Паровой танк: -к скорости.

Зеленокожие

  • Большой босс гоблинов: + к урону, + к рукопашной атаке, + к рукопашной защите, - к стоимости.
  • Тролли: + к урону, меньшая площадь урона от снарядов.
  • Волчья колесница: + к здоровью, + к рукопашной атаке, + к бонусу чарджа.
  • Лучники гоблинов: - к урону.
  • Наездники на пауках лесных гоблинов (все): - к здоровью, - к пробитию доспеха.
  • Дикие орки (все): - к лидерству, - к рукопашной атаке, - к бонусу чарджа.

Графы вампиров

  • Банши теперь имеют Устрашение
  • Черный катафалк: + к рукопашной защите, + к доспехам, + к скорости атаки
  • Черные рыцари (все): + к бонусу чарджа.
  • Духи курганов, Призрачные всадники, Банши: ребаланс для большей физической защиты
  • Ужасы склепов: - к скорости, - к урону, - к доспехам
  • Терроргайст: - к скорости.
ИИ битвы
  • Улучшает выбор юнитов ИИ, когда он атакует ворота города, так что армии ИИ с большим количеством стрелков получат больше шансов на успех.
  • Осадный ИИ будет пытаться штурмовать город даже если имеет только стрелков.
  • Увеличена ширина стен, которые ИИ пытается защитить.
  • Улучшено позиционирование ИИ на стенах при их защите.
  • Когда ИИ переходит от защиты к атаке, он полностью к ней перейдет, а не будет пытаться снова перейти к обороне.
  • Исправлена ошибка, из-за которой осаждающий ИИ иногда не посылал летающих юнитов в атаку.
  • Исправлена ошибка, из-за которой защищающийся ИИ без нужды продвигался на несколько метров вперед в начале битвы.
  • Обновлены шаблоны армий у ИИ Графов вампиров при улучшении качества армий.
ИИ кампании
  • Улучшен приоритет координации атаки в кампании, чтобы союзные ИИ с большей готовностью отвечали на военные цели/военное сотрудничество.
  • Дипломатическое предательство теперь имеет большее влияние на рейтинг доверия к игроку, а ИИ запоминает их на дольше.
  • ИИ кампании с меньшей охотой предлагает деньги и с большей охотой вступает в союзы.
  • ИИ кампании более осторожен при перехвате вражеских армий.
  • ИИ менее склонен преследовать игрока за Хаос по карте кампании.
  • Увеличен шанс на то, что ИИ Хаоса будет нанимать войска при подходящей возможности.
  • Исправлено поведение ИИ на поздних этапах игры (Эпоха Мира), чтобы фракции ИИ были более агрессивны и ненадежны. В результате они более склонны к возврату к статусу-кво до нашествия Хаоса, нарушая договоренности и нападая друг на друга.
  • Также увеличен штраф за Великую державу на этой стадии игры.
Мультиплеер и мультиплеерная кампания
  • Ребаланс юнитов всех рас (смотрите ребаланс юнитов по расам).
  • Добавлено 5 новых мультиплеерных карт: Alpine Ridge, Crossroads, Heorot Ridge, Peak Pass и  Blue Reach River.
  • Исправлена ошибка в Быстрой битве, когда игрок нажимал на Начать битву и быстро менял фракцию, в результате юниты разных фракций смешивались.
  • При игре в кооперативную мультиплеерную кампанию, если у игрока есть армия Ваааагх!, его партнер больше не может напасть на эту Ваааагх! Армию.
  • Исправлена ошибка в мультиплеерной кампании, которая заключалась в том, что если у игрока за Зеленокожих был Ваааагх! И в то же время случалось нашествие Хаоса, то кнопка завершения хода становилась недоступной.
  • Список игрока будет отображаться корректно в чате.
  • Игроки с отключенной опцией объединения в команды в Быстрой битве не будут в них объединены.
  • Всплывающая подсказка, которая ошибочно писала «Игрок ИИ» при наведении мышки на игрока-человека в игре по сети была исправлена.
  • Введена подсказка к синему маркеру карты на Тактической карте в мультиплеерных битвах.
  • Исправлены ошибки мультиплеера, когда одновременно появлялось множество предупреждений «Союзник атакован», из-за чего невозможно было продолжать игру.
  • Исправлены некоторые ситуации, при которых игрок мог двигать камеру, когда по задумке ему нельзя было этого делать.
Кампания — общее
  • Авторасчет теперь причиняет меньше урона высокоуровневым юнитам (например, убийцам) в стандартных ситуациях и больше урона юнитам низкого качества.
  • Миссии, направлены против определенной субкультуры, теперь всегда отменяются, если целевая субкультура уничтожена.
  • Дипломатическое отношение больше не будет меняться, если закрыть и снова открыть меню дипломатии.
  • Отображаемое дипломатическое отношение более тщательно соответствует действительному отношению ИИ.
  • Изменяющиеся дипломатические отношения будут стремиться к целевым отношениям намного быстрее.
  • Исправлен баг, из-за которого ИИ прерывал договор о проходе войск с игроком.
  • Исправлен баг, из-за которого все дипломатические опции были серыми, блокируя дальнейшую игру.
  • Добавлено предупреждение, если игрок пытается изменить режим армии при наборе войск.
  • Исправлена ошибка, когда в меню обмена войск указывался неправильный размер юнита.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых описаниях миссий неправильно называлась фракция игрока.
  • Детали кандидатов теперь будут отображаться при найме новых лордов или агентов.
  • Убрана кнопка «Показать расположение» у последователей, которые были получены, но не были прикреплены ни к кому.
  • Прокрутка скроллбара до конца окна победы больше не возвращает его в начальную позицию.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в Панели информации об агенте некоторые всплывающие подсказки некорректно отображались.
  • Исправлена ошибка, из-за которой панели миссий и ивентов иногда перекрывались.
  • Исправлена ошибка, из-за которой информация на панели юнитов иногда не обновлялась при передаче им знамен.
  • Улучшена читабельность текста ивентов.
  • Если объявить войну в панели дипломатии, фракция Вааагх! Зеленокожих при игре за них тоже присоединится к войне.
  • Исправлен размер персонажей на предбитвенном экране в кампании, когда армия атакована во время осады.
  • Цели для союзника убираются, если он больше не воюет с целевой фракцией.
  • Исправлен баг, при котором если одно племя Зеленокожих создало конфедерацию с другим, у которого была армия Ваагх!, то эта армия оставалась лояльной оригинальному племени (которого больше не существует).
  • Если лорда ранили, то все принадлежащие ему знамена, прикрепленные к юнитам, убираются у этих юнитов.
  • Свечение, указывающее на вражескую  армию-цель для союзника, на предбитвенном экране, если на эту армию напал игрок, больше не отображается.
  • Скиллы, увеличивающие здоровье, сохраняются, если этого лорда ранили, а потом опять наняли.
  • Улучшено освещение портрета советника.
  • Исправлены мерцающие флаги Мариенбурга.
  • Исправлена ошибка с принадлежностью флагов Зеленокожих.
  • Сложность кампании от «Сложной» и выше отмечена красным цветом.
  • Уменьшен штраф Великой державы за персонажей ИИ кампании на поздней стадии игры (кроме Очень сложно и и Легендарной сложностей).
  • Улучшены визуальные эффекты в Пустошах.
  • Апгрейды зданий корректно отменяются, если после налета главное здание понижает свой уровень.
  • Улучшено изменение освещения/климата, когда камера пролетает над Горами Гигантов на северо-западе карты.
  • Исправлено отсутствовавшее озеро к югу от Хельмгарта/Монтфорта.
  • Улучшен внешний вид драконьих костей вокруг поселений Зеленокожих на карте кампании.
  • Морк теперь намного Моркисткее.
  • Исправлены некоторые неправильно расположенные текстуры на карте кампании.
  • Улучшены тени скал на побережье.
  • Исправлен берег без текстур.
  • Исправлена ошибка, когда Колесницы Хаоса получали слишком большую скидку к содержанию при некоторых обстоятельствах и не затрагивались некоторыми технологиями.
  • Уникальное здание Нульна для артиллерии теперь будет давать бонус к опыту артиллерии, если она нанята из глобального пула.
  • Исправлено мерцание вокруг потоков лавы около двух больших вулканов на юге карты, которое появлялось у некоторых игроков.
  • Кнопка Телепорта в меню Квестовой битвы теперь понятнее для игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые ачивменты не работали корректно.
  • Изменены требования квеста Посоха черепов при игре за вампиров, теперь третье требование не считается автоматически выполненным в результате второго.
  • Бонусные задания главы, которые требуют постройку определенного здания, теперь считаются выполненными, если построено здание более высокого уровня.
  • Завершение первых квестовых битв больше не будут исполнять бонусные требования главы на завершение цепочки квестов.
  • Любой предмет, обладающий свойством Вызывает ужас, обладает также свойством Вызывает страх.
  • Опыт персонажа больше не дается за разграбление поселения.
  • Добавлены подсказки к иконкам над героями.
  • Цветовая кодировка к тексту о состоянии юнита в подсказке в битве.
  • Фракция Хаоса под управлением ИИ не сможет предлагать/принимать мир, если война уже объявлена.
  • Исправлен редкий случай, когда при выборе орды в качестве цели для героя, был виден эффект внутренней борьбы.
  • Негативные эффекты от Вампирской порчи отображаются красным цветом вместо зеленого (если вы не играете за Вампиров)
  • Гномы намного реже будут получать трейт «Любитель Зеленокожих», а их лидеры — вообще никогда.
  • Исправлен редкий случай, когда после выполнения подземной квестовой битвы получался в награду случайный магический предмет.
  • Изменены эффекты от множества людских последователей, также как и шанс их выпадения и сами условия их появления.
  • При игре за Холека или Сигвальда , текст для разблокировки Архаона был скорректирован.
  • Убийцы теперь нанимаются за 1 ход, а не за 2.
  • Исправлена ошибка скрипта в Прологе, которая появлялась, если пропустить ролик и катсцену нажатием на эскейп.
  • Добавлено новое случайное событие, при котором фракции диких орков появляются вновь, если были уничтожены.
  • Норска теперь корректно получают урон, если находятся в зонах с высокой Вампирской порчей.
  • Исправлена ситуация, когда кнопки следующая/предыдущая армия в меню найма лорда/героя обозначались как «провинции» при игре за Хаос.
  • Уменьшено количество фракций, с которыми игрок должен завершить главу при игре за вампиров или Хаос.
  • Исправлены некоторые мужские способности (с мужскими прилагательными), примененные к женским персонажам.
  • Добавлено множество картинок в подсказки, где их не хватало.
  • Прояснен текст, чтобы было понятно, что некоторые постройки 1-го или 2-го уровня могут быть возведены только в столице провинции, а не в минорных городах 3-го уровня.
  • Последователи больше не будут теряться после определенного количества ходов.
  • Магические вещи теперь доступны для всех субкультур, кроме Гномов, которые не могут их захватывать.
  • Отрицательные или нейтральные врожденные трейты теперь будут появляться намного реже при найме нового Лорда или Героя.
  • Исправлена редкая ситуация, когда обида объявляется против собственной фракции.
  • Исправлен редкий случай, когда корабли Бьорнлингов появляются в недоступных областях при Вторжении Хаоса.
  • Если Герои появляются после случайного события или в качестве награды, у него полные очки движения.
  • Исправлена путаница между двумерными и трехмерными портретами некоторых персонажей Норска.
  • Исправлен редкий случай, когда один из квестов Ажага Мясника требует совершить налет на собственные территории.
  • Способность «Стоять на смерть» теперь заменяет способность «Сплотиться», когда становится доступной Лорду хаоса.
  • Исправлен редкий случай, когда знамя «Бессмертные» получается в качестве награды.
  • Исправлена ситуация, когда кнопка «Завершить ход» становится недоступной, если игрок — союзник фракции, которой Хаос объявил войну во время Вторжения Хаоса.
  • Сообщение о том, что фракция присоединилась к войне против вас, теперь открывается сразу.
  • Исправлен редкий случай, когда один из квестов Генриха Кеммлера требует совершить налет на собственные территории.
  • Исправлена технология Осквернение древних курганов, которая не применялась к пехотинцам-скелетам.
  • Способность героя-колдуна Хаоса «повредить постройки» теперь работает правильно.
  • Случайные события, уменьшающие казну игрока, теперь не будут происходить, если они приведут к банкротству игрока.
  • Исправлена редкая ситуация, когда целью квеста было завладение поселением Норска.
  • Уменьшено требование обиды повысить уровень Мастера Инженера, теперь нужно получить 10-й, а не 15-й уровень.
  • Теперь реки лучше впадают в моря.
  • Теперь Манфред фон Карштайн получает от Зомби-Дракона способность «Рой мух»
  • Изменены некоторые лидерские способности из дерева скиллов Героев/Лордов
  • Исправлена подпорка (в виде) гномьей статуи на карте кампании, она больше не будет внезапно появляться/пропадать при отдалении/приближении камеры.
  • Исправлен баг нахождения пути, при котором возможно было, отдав приказ нескольким героям двигаться в одно и то же место, расположить их друг в друге.
  • Увеличение дальности передвижения при соответствующем режиме армии теперь корректнее показывается на карте кампании.
  • Исправлена проблема с производительностью при выборе режима подземных ходов.
  • Гоблины теперь более опасные.
  • У фракций Зеленокожих больше нельзя потребовать разорвать соглашение о проходе войск с их армией Вааагх!.
  • Битвы в Пустошах Хаоса теперь называются правильно.
  • Теперь невозможно отклонить битву при перехвате засады.
  • В мультиплеере недоступны опции битвы за ИИ или режима наблюдателя, если другой игрок выбрал автобой.
  • Отключена кнопка [HOME] перед битвой, так как она могла сместить камеру от сцены подземной битвы.
  • Исправлены небоевые потери, которые не отображались для прикрепленных героев.
  • Горячие клавиши выбора предыдущего/следующего героя (</>) теперь работают и для прикрепленных к армии героев, таким образом можно прокручивать всех персонажей фракции.
  • Исправлена проблема, когда если был выбран прикрепленный агент, последующий выбор армии не выбирал генерала/армию, что приводило к случайному выходу агента из армии.
  • Дипломатический экран больше не показывает неправильные данные, если не осталось вражеских фракций.
  • Иконка передачи предмета на экране персонажа будет обновляться регулярнеевместе с панелью Подробностей персонажа.
  • Исправлен автосейв, который происходил между выполнением требований главы и выдвижением требований новой главы на
  • Легендарной сложности. Этот фикс будет касаться только новых сохранений.
  • Сообщение советника о повреждении зданий больше не будет появляться во время хода ИИ.
  • Исправлены белые квадраты, появлявшиеся на текстурах начального расположения Гномов.
  • Исправлены некоторые искаженные и неправильно расположенные текстуры на карте кампании.
Битвы — общее
  • Исправлен баг, когда гарнизонное подкрепление защитников не разворачивалось в начале битвы.
  • Улучшено аудио, когда камера перемещается в отверстия на поле боя (например, окружающие звуки и ветер не будут пропадать).
  • Исправлен баг, когда армии подкреплений ИИ, разворачиваемые в начале битвы, контролировались игроком.
  • Здоровяки орков на кабанах больше не будут протягивать руки, как будто у них есть щиты, при обстреле снарядами.
  • Исправлена ошибка с Вампирскими снарядами из осадных башен.
  • Исправлены некоторые бреши/отверстия на полях боя.
  • Оружие Здоровяков на кабанах Диких орков  больше не будет отделяться от их левых рук, если они держат его в правых.
  • Улучшена анимация боя Outriders.
  • Улучшена анимация атаки Черных орков.
  • Исправлена ошибка, когда неверное количество участников передавалось из битвы в кампанию, из-за чего возникало неправильно большое количество добычи.
  • Исправлена ошибка, когда подкрепления не подходили, если в них было больше одной армии Ваагх!.
  • Исправлена ошибка, когда отошедшие (retreating) из битвы юниты при возвращении на карту кампании имели только 1 ХП.
  • Исправлена позиция, с которой вступают подкрепления в подземных битвах.
  • Добавлено аудио для Бретоннских осадных башен.
  • Исправлены портреты Отверженных, Драконоогров и Шагготов, которые были слишком красными.
  • Тени теперь отображаются лучше, если быстро двигать камеру на заснеженных территориях и приблизить изображение кнопкой N.
  • Исправлен баг, когда подход армии подкрепления не показывался правильно в повторе, так как позиция первоначальной армии не сохранялся.
  • Исправлена земля в битвах между Туманными горами и Карак Кадрином, когда юниты проваливались под землю.
  • Лорды больше не будут неправильно озвучиваться при поражении их армии.
  • Исправлен баг, при котором фразу «Отходим» кричал выбранный юнит, а не реально убегавший.
  • Юниты будут издеваться (очевидно, враги — прим. пер.) и приветствовать (наши — прим. пер.) при произношении речи в квестовой битве.
  • Озвучка бретоннских юнитов будет больше соответствовать оружию, которым они владеют.
  • Одиночные юниты больше не будут вопить при атаке с воздуха на вражеских наземных юнитов.
  • Исправлено окно с результатами битвы, показывающее сколько человек убито при битвах с большими армиями.
  • Исправлен портрет персонажа-вампира в квестовой битве Клинка могилы хаоса.
  • Когда паровой танк разрушен в битве, башни не остается.
  • Улучшено то, как часто юниты комментируют при маршировке, так как это было слишком часто, особенно при проходе большой армии мимо чего-то.
  • Исправлена ошибка, из-за которой стрелки ИИ инодга не стреляли, когда следовало бы.
  • Артиллерийские расчеты ИИ больше не будут бездействовать, если они покинули свои пушки, у которых кончились боеприпасы.
  • Исправлена ошибка, при которой иконки статуса на карточках юнитов пропадали при битве против больших армий.
  • Исправлена ошибка интерфейса, когда перемещение карточки юнита из группы не исключало его из этой группы. Так что когда  группа юнитов изменяла свое положение на поле, исключенный из этой группы юнит тоже перемещался, как если бы он все еще состоял в ней.
  • Вы дошли так далеко. Не сдавайтесь! (что уж говорить обо мне — прим. пер.)
  • Исправлен неправильный расчет «иных доходов» на панели финансов.
  • Подкрепления с атрибутом «несокрушимый» больше не будут вступать в битву с нулевой моралью.
  • Карта с перекрестком теперь плоская.
  • Исправлены зоны размещения и параметры армии квестовой битвы Холека.
  • В начале квестовой битвы Холека Зеленокожие больше не будут убегать.
  • Улучшена точность расчета периметра крепости в битве, так что теперь игра точнее рассчитает, в крепости ли еще летающий юнит, или нет.
  • Исправлена армия ИИ, чтобы повысить сложность квестовой битвы за Доспехи Моркара.
  • Исправлены секции стен, чтобы юниты не застревали между двумя секциями разрушенных стен.
  • Горк теперь намного Горкистее.
  • Исправлена ошибка с подкреплениями в квестовой битве за Топор Дарго.
  • Исправлена ошибка, когда защитник и атакующий были в неправильных местах при вылазке в Черном Утесе.
  • Исправлен баг, когда коллизии мешали управлению.
  • Исправлены некоторые темные участки в квестовой битве у Громовых водопадов.
  • Исправлен баг, когда ворота Зеленокожих не всегда были открыты игрока в битве пролога, когда игрок получал контроль над всеми войсками.
  • Исправлен баг, когда в битве пролога Зеленокожих ворота иногда не были разрушены, перед тем как игрок получал управление всеми войсками (они издеваются — прим. пер.)
  • Длинные тени на поле боя теперь отображаются лучше.
  • Улучшена анимация празднования победы Торгримом после боя на карте кампании.
  • Улучшена анимация смерти Торгрима на карте кампании.
  • Мечи Бретоннских крестьян с луками больше не будут плавать около их голов во время замаха.
  • Плащ Колдунов Хаоса больше не будет проглядывать сквозь лошадь на карте кампании.
  • Исправлены анимации Допельзондеров.
Технические
  • Исправлены некоторые редкие краши и утечки памяти в кампании и битве.
  • Улучшена поддержка AMD Eyefinity
  • Загрузка камеры для дебага путем изменения default_battle_camera_type и default_campaign_camera_type на 2 в preference.script была отключена, так как вызывала краши.
  • Исправлена проблема с отображением корейских шрифтов.
  • Фикс прозрачных деревьев с включенным MSAA
  • Видеокарта R7 M260 будет отображать правильное количество памяти.
  • MSAA больше не будет отображать плоские поверхности вокруг растительности на поле боя.
  • Исправлены некоторые здания, которые не отображались в браузере построек и в игровой энциклопедии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Карточни юнитов становились нечеткими при наведении на них в браузере построек.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было навести мышкой на информационную панель юнита в браузере построек, если информационная панель была справа от карточки.
  • Исправлена ошибка, когда игроки могли открывать чат горячей клавишей, если кнопка была недоступной (из-за чего возникали проблемы с отображением, если открыть чат при открытом браузере заклинаний)
  • Баг в панели Подробностей о персонаже исправлен
  • Исправлен баг, когда всплывающие подсказки в игровой энциклопедии не обновлялись, если передвинуть мышку в сторону от ссылки, по которой она открылась.
  • Исправлена ссылка в игровую энциклопедию из панели найма лорда
  • Игровая энциклопедия теперь масштабируется лучше, если игрок изменяет разрешение в оконном режиме.
  • Правые клики в игровой энциклопедии на языках, кроме английского теперь переносян на правильную страницу
Известные проблемы DX12
  • Краш на старте с картой серии AMD R7 200
  • Мерцание теней на некоторых картах в сценариях с очень большими армиями  на сериях видеокарт R9 и 300
  • Игра перестанет обновлять изображение при переходе между полноэкранным и оконным режимами на HD7800
  • Если MSAA включен на некоторых видеокартах серии AMD R9 300, некоторые модели могут отображаться в виде сетки пр приближении камеры.
  • Видеокарты серии Nvidia GTX 900 могут отображать мерцание теней при включенном MSAA.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

MXswm6t.jpg
 
Вчера состоялся релиз нового дополнения для стратегической игры Total War™: WARHAMMER®! DLC под названием «Кровь для Кровавого бога» добавляет в игру долгожданные жестокие визуальные эффекты с расчленёнкой, реками крови и разлетающимися ошметками.

Обмазаться кровищей стоит всего 129 рублей!

 

Плюс скидка от сюда http://twow.ru/forum/index.php?/topic/8276-servis-tcifrovoi-distributcii-gamazavr-razdaet/?p=1210927

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Морк теперь намного Моркисткее

Теперь реки лучше впадают в моря.

Вы дошли так далеко. Не сдавайтесь! (что уж говорить обо мне — прим. пер.)

Горк теперь намного Горкистее....

 

И прочие исправления патча :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

САшники тизерят Skavens или Beastmen. Переводим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

К Хантмаршалу 

Пожалуйста, заплати мальчишке-почтальону за доставку письма, как получишь его лично в руки. обещал ему пять золотых за самую быструю доставку, которую он сможет сделать, но у меня с собой не оказалось таких денег. Письмо срочное, потому что я, как ты и просил, нашел нашу добычу.
Увы, слишком поздно для населения Миттлвига. Я набрел на их деревню, найдя ее в плачевном состоянии. Все здания были сожжены и нигде не было ни единой живой души. Очевидно, что местные разбежались, или были схвачены... Пусть даже это и не окончательные доказательство того, чего мы так боимся, но найденное мной святилище Сигмара было осквернено - разрушено наиболее сильно по сравнению с таверной и небольшими домишками. Следы же кончаются в Дарквальде. Некоторые отпечатки были от мужчин и женщин, а вот другие не были...
Как только холод вечерних сумерек покрыл землю, я покинул это селение. Сейчас я нахожусь в постоялом дворе в нескольких лигах к северу от того места, пишу эти строки при свете огня, который меня совсем не греет. Я предлагаю нам встретится здесь, прежде чем мы пойдем дальше. 
Кстати, я еще видел Кровавую Луну, и это говорит мне о смертях. Правда, ты можешь толковать это предзнаменование по другому.

P.S. Возьми с собой янтарный лук - он нам пригодится. 

Твой Хегриг Кемпфер, Имперский Егерь

*Перевод на скорую руку картинки из официального инстаграмма СА. Скорее всего тизерят Битсменов.

 

LDribgq.jpg


Вот такой вот тизер (смотрите ниже) - письмо охотника своему начальнику - отчет о вырезанной деревне и следам теряющимся где-то в глубинах Драквальда (огромного леса на территории Империи где полно Зверолюдов).

Намек вполне прозрачный - это тизер DLC 3 в котором добавят Бистменов. Ну по крайней мере именно так это выглядит. Да и на steamdb можно наблюдать активную работу над игрой. Значит анонс - дело этой, или на крайняк, следующей недели. Фраза про "3 дня пути" может означать, что анонс будет в черверг.

Если это так, то информация о грядущих DLC и порядке их выпуска снова подтверждается. Несмотря на отмазки СА и недоверие некоторых читателей. Хотя, конечно, давайте дождемся анонса)).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Где бретонцы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Очень зашифрованные креативщики написали что-то по хаоситски.

При этом имя файла бистментизер  :facepalm:

20160713-beastman-tease-banner.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, мы уже три дню ждем бистменов )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 


Да, мы уже три дню ждем бистменов )

Тогда, если верить анонсам, бесплатно будет какой-то герой. Интересно, хоть для какой из рас?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Дата выхода DLC - 28 июля 2016.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как мы и ожидали, СА выпустит новое DLC "Зов Зверолюдей" 28 июля. Официальный анонс от СА будет сегодня, а мы пока обнаружили ролик на Ютюб.
Смотрим http://twow.ru/news/1664-call-of-the-beastmen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Подробности по DLC "Зов Зверолюдей", включая механику игры за зверолюдов должны показать 19 июля. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Peterson, ну ролик успел расространица )

 

ЗЫ на сайте поменял на другой источник. ) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

zYEXzeu.jpg


  • DLC выйдет 28 июля.
  • первый геймплейный трейлер покажут 19 июля в 16-00 по МСК 
  • Бистмэны будут играбельной фракцией
  • Будет отдельная компания "Око за око" (An Eye for an Eye) с расширенной картой
  • Они будут доступны и в глобальной игре и в кастомах и мультиплеере
  • Для них добавлен новый лор магии - Лор Дикости
  • Армии зверолюдов смогут перемещаться через непроходимые для других рас леса (типа как гномы под землей)
  • Одновременно выйдет бесплатное дополнение с новым лором магии для империи и новым Героем - Янтарным Магом.
Изменено пользователем Шаман

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Куча скриншотов на сайте http://twow.ru/news/1664-call-of-the-beastmen

 

Быки как менотавры прям )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

zYEXzeu.jpg

 

DLC  Call of the Beastmen Trailer для Total War: WARHAMMER за 573 рубля нннадо? )

 

Идём сюда - тыц - нажимаем "Предзаказ", затем "У меня есть промокод". Промокод ... - TWOW 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Nn13b6M.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какой-то патчик качается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Описание изменений Патча 2 и бесплатного контента для Total War: WARHAMMER который выйдет 28 июля одновременно с DLC Call of Beastmen. За перевод благодарим PriestOfRhllor.

 

 Что мы получим бесплатно в четверг?
Даже если вы не покупали DLC Call of the Beastmen, в четверг вы все равно получите кучу контента с выходом Апдейта 2, включая:
- нового героя и ездовое животное
- абсолютно новую фракцию под управлением ИИ в качестве противника
- новые возможности для мультиплеера
- новые карты для мультиплеера и одиночной битвы
- Лорда для мультиплеера/одиночной битвы

Полный список изменений, вносимых патчем, скоро выйдет, пока же вы можете посмотреть подробности Free-LC.

 

Янтарный маг

Янтарный маг — новый юнит Империи, добавляющий ей еще больше магического могущества. Янтарный маг — единственный юнит, кроме Зверолюдов, который может использовать лор Зверей, получая редкий набор боевых навыков.

3dEAZrw.jpg

Маги Янтарного Ордена используют символ Стрелы и привержены лору Зверей, что слышится в виде орлиного крика в Ветре Гхура. Янтарные маги знамениты своим диким внешним видом, их волосы спутаны и неопрятны, а одеваются они в шкуры, украшенные костями, перьями, кусками янтаря и примитивными талисманами.

Немногие волшебники могут выдержать прикосновение Янтарной Магии, ибо это магия звериных умов и диких мест, мало заботящихся о путях цивилизованных культур. Сила Ветра Гхура более всего ощущается в мыслях диких созданий, а Янтарные Маги умеют общаться с любым зверем. Они также могут заимствовать силу сильнейших из зверей и напускать первобытный ужас на других.

Территория коллегии в Альтдорфе — тотемный центр и место случайных встреч, используемое только в редких и крайних случаях. Янтарные маги — отшельники по своей природе, предпочитая общество животных людскому, они поселяются в глубине лесов или высоко в горах.

Янтарные маги могут призывать мантикору с помощью заклинания Превращение Кадона, что делает Империю единственной, кроме Зверолюдов, фракцией, способной призывать монстра прямо во время битвы.

Также Янтарные маги могут уменьшать точность дальнобойных атак противника, используя заклинание(?) Роковая Стая, которое призывает служителей Кровуса Повелителя Ворон и направляет их в глаза противников.

 

Янтарный маг — Грифон

В распоряжении Янтарного Мага также есть эксклюзивное ездовое животное — нефритово-зеленый грифон в уникальной броне Янтарной коллегии.

 Uy9pKSi.jpg 

У грифонов репутация благородных животных. Они не неистовые убийцы, а дерутся с легкостью и грацией. Каждое движение Грифона выверено и рассчитано, однако эта элегантность не умаляет его смертоносности — любой грифон очень могуч и ужасен для своих противников.

Отважные искатели приключений из Империи отыскивают гнезда Грифонов и крадут из них птенцов, которых выращивают в неволе, отбирая для своих господ самых сильных, умных и устрашающих из них. Приученные однажды носить на себе человека в битве, Имперские Грифоны становятся невероятно преданными своим седокам, и многие курфюрсты высоко ценят их за преданность.

 

Лор зверей

vfMjeOb.jpg

Мантикора

Лор зверей включает в себя Янтарную Магию, Призыв тотемов и Смену обличия. Большинство ее заклинаний увеличивают характеристики ваших воинов. В настоящее время эта магия доступна Зверолюдам и Империи; она подходит генералам, предпочитающим ближний бой, так как несколько заклинаний могут превратить посредственных вояк в бесстрашных победителей.

- Wyssan’s Wildform: это относительно дешевое заклинание увеличивает вашим союзникам урон от оружия на 22% и дает +15 к броне на 14 секунд.
- Flock of Doom: Это заклинание направляет стаю ворон на глаза противников, причиняя им прямой урон в радиусе 30 метров на протяжении 7 секунд. Очень подходит для групп сражающихся.
- Pann’s Impenetrable Pelt: Дает своим целям 22% к защите от урона и увеличивает скорость на 24%. Заклинание длится 50 секунд, так что ото подходит для множественного использования или для длительных битв.
- The Amber Spear: Раздается грубый звук рога и во врага летит магическая стрела, которая пробивает броню, эффективно на всех расстояниях.

Зверолюды-противники

Даже если вы не купили Call of the Beastmen, Зверолюды все-таки появятся в ваших кампаниях под управлением ИИ.

Сокрушите их в самом начале, и вы, возможно, уменьшите угрозу, но если вы их проигнорируете, они соберутся в орды, которые окружат вас со всех сторон. Помните о том, что они собирают свои силы в лесах, так что, пока ваше беззаботное войско ушло в дальний завоевательный поход, они могут грабить и рушить ваши города. И, в отличие от племен Диких Орков, Зверолюды будут сеять скверну Хаоса вокруг разрушенных городов.

Хуже всего будет, если вы оставили без внимания Зверолюдов вплоть до появления на севере сил Хаоса, позволив им объединить свои усилия с племенами Норска и с воинами Хаоса.

Зов Зверолюдов будет услышан…

Возможности Мультиплеера

Дождитесь патчноутов для подробностей о ребалансе в мультиплеере, но сейчас мы можем сказать о самом значительном новшестве — игроки смогут настраивать своих Лордов и Героев. Пожалуйста, помните, что это наша первая попытка такой кастомизации — мы будет следить, как вы это все воспримете, так что мы просим вас продолжать отзываться.

Способности юнитов, заклинания и предметы теперь могут быть добавлены/убраны у лордов и героев в мультиплеерной и одиночной битвах. Это позволит игрокам создавать более дорогих ключевых персонажей для микроконтролля, изменять их роль в битве, выбрав некоторые комплементарные активные/пассивные способности или создать более слабых персонажей, не требующих микроконтролля, для тактик, упирающихся на количество войск.

- У каждого персонажа есть базовая стоимость, в которую входят врожденные атрибуты, но не способности, заклинания или предметы.
- При прибавлении способности, заклинания или предмета, стоимость героя растет.
- При добавлении стоимость заклинаний немного падает, так как игрок может использовать только одну способность за раз.
- Легендарные лорды получат подходящие квестовые предметы, что даст игроку представление о том, что можно получить в квестах кампании.
- Магические персонажи получат набор одноразовых свитков, а не-магические — набор одноразовых зелий.

 

Четыре новые карты в одиночных и мультиплеерных битвах

Кроме представленных ниже карт, к которым доступ будет у всех, если вы играете против оппонента, купившего Call of the Beastmen DLC, в то время как сами вы его не купили, вы можете с удивлением обнаружить, что битва происходит на карте Звериной тропы! Владельцы  Call of the Beastmen могут проводить битвы на карте Звериной тропы вне зависимости от того, есть ли он у оппонента.

 

Река Стир

iJpguOt.jpg

Река Стир: Эта классическая наземная битва происходит у реки Стир, обладающей зловещей репутацией среди жителей Империи. Река загрязнена магией, так что, когда луна Хаоса ярко сияет, река становится черной, а многие, посмотревшие в ее глубины говорят, что на ее поверхности отражались картины их ужасной смерти. Почти на всем своем протяжении она пересекает Великий лес, а небольшое количество бродов через нее означает, что река является прекрасным защитным барьером и политической границей между Стирландом и Талабекландом.

 

Гримминхаген

rirTugq.jpg

Гримминхаген: классическая наземная битва и засада. Команды появляются на противоположных сторонах каньона, с обеих сторон которого непроходимые скалы и только один удобное место для подхода. Каждая из сторон покрыта густым лесом, но низина в середине карты остается относительно открытой. Если играется режим засады, то защитник находится в каньоне, а нападающий свободен выбирать любую из сторон.

Fall of Man

uSrb6If.jpg

Fall of Man: Наземная битва, происходящая в горах Бретоннии, в которой защитник находится на вершине холма. Защитнику доступно множество выходящих из земли скал, и, хотя дороги внизу служат плозим укрытием, сторона нападающего покрыта густым лесом.

 

Келп и Колдус

 

тIYrSBeA.jpg

Келп и Колдуст: Эта наземная битва происходит около дымящихся руин Имперской деревни. Преимущественно открытое пространство, хотя есть несколько небольших лесков на южных холмах. Два небольших скалистых образования в центре карты (по одному на каждую из сторон) предоставляют чудесные возможности для обороны.

 

Сартораэль в одиночных и мультиплеерных битвах

Хотите играть Сартораэлем Владыкой Перемен, Великим Демоном Тзинча? Теперь это возможно, как только вы открыли достижение в главной кампании, которое позволяет ему стать названным лордом, играбельным в одиночной и мультиплеерной битве.

Владыка Перемен страшно непредсказуемый манипулятор. Его взгляд скрывает любопытный и сокрушающий ум, невероятно мудрый, настолько не заботящийся о следствиях, насколько же восхищающийся ими. Владыка Перемен словно дитя, играющееся на огромном муравейнике, тыкающее в них палкой и смеющееся над их отчаянными муравьиными попытками сопротивляться.

Ничего не приносит ему большего удовольствия, чем лицезрение того, как мир рушится и создается вновь, чем изменение хода жизни или самой истории, чем крушение всяких надежд у одних и возвышение других до невероятных высот власти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

3dEAZrw.jpg


 


Купившие DLC Call of the Beastmen Total WarWarhammer любезно получают даже Минотавров, но как насчет всех лояльных клиентов, которые не хотят выкладывать деньги за все подряд DLC и в частности за "Зов зверолюдов" - разве они не заслуживают некоторые дополнительные вещи тоже?


http://twow.ru/news/1719-patch-2-i-besplatnyj-kontent-dlya-total-war-warhammer


Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

За перевод благодарим PriestOfRhllor.

Апдейт 2 призван еще более отполировать игру, исправить некоторые значительные геймплейные проблемы и привнести вторую волну ребаланса. Некоторые из значительных изменений — масштабирование меню для высоких разрешений, улучшения производительности и визуальные улучшения для пользователей NVIDIA, введение способности Siege Attacker, которая позволит армиям, в которых есть юниты с этой способностью сразу идти на штурм городов, а не строить осадные орудия.
Теперь одиночные и мультиплеерные битвы можно очень подробно настраивать. При наборе армий мы можете выбирать индивидуальные заклинания, предметы и способности каждому из персонажей. Эти добавления повысят их стоимость, но сделает их уникальными и подстроит их роль на поле боя под ваш стиль игры.

Фракции

Воины Хаоса
  • Сигвальд больше не будет кровоточить, если включены эффекты крови.
  • При возрождении воинов Хаоса, они будут корректно находиться в состоянии войны с теми же фракциями, что и их вассалы.
  • События «Вторжение Хаоса» и Волны Рока больше не происходят на том же ходу, из-за чего раньше Архаон мог не появиться в игре.
  • Событие «Вторжение Хаоса» больше не будет постоянно показываться
  • Когда произойдет Вторжение Хаоса под управлением ИИ, фракции Норсков перестанут воевать между собой
  • Изменен скрипт вторжения Хаоса, чтобы оно не происходило слишком поздно (и вообще, чтобы происходило)
  • Азазель Расхититель теперь правильно отображается в квестовой битве Хаоса
  • Покорение теперь правильно работает для найма Сигвальда
  • Исправлена ошибка, из-за которой на Отродьях Хаоса были видны стыки
  • Улучшена анимация челюстей Отродий Хаоса
Зеленокожие
  • Если Ажаг надел Корону Колдовства, снять он ее больше не может!
  • Большие парни на кабанах теперь эффективны против больших юнитов, у них же оружие больше, чем у простых Парней
  • У Диких орков теперь больше вариантов туловища
  • Бонус воинственности юнитов теперь передается активнее (не понял, че это)
  • Лачуга шамана Зеленокожих теперь открывает правильные войска для найма
  • Исправлен баг, когда воинственность не повышалась после победы
  • Размер армии Вааагх теперь правильно отображается
Гномы
  • Исправлена ошибка, когда органная пушка разворачивалась на 360 градусов, прежде чем двинуться с места
  • Гномы теперь активно поднимают над собой щиты, чтобы защититься от летящих в них снарядов
  • Трейт Жажда Золота теперь есть только у Гномов
  • Взрывпакеты Бронеломов больше не оказываются в другой руке модели, когда они просто стоят
  • Пар от гирокоптеров теперь имеет правильный цвет в подземных битвах.
Графы вампиров
  • Кровавых драконов и Черный катафалк теперь можно воскрешать
  • Улучшены подсказки в кампании, объясняющие Поднятие мертвых
  • Событие о некроманте-сопернике теперь ограничено только Графами вампиров
  • Кровавые драконы больше не просвечивают сквозь доспехи
  • Исправлена ошибка, когда на зомби были видны стыки на низких настройках графики
  • Исправлен баг, когда Маннфред не получал положенные предметы после квестовых битв
  • Исправлен баг, когда во время анимации смерти некроманта, его нога проходила сквозь тунику
Империя
  • Исправлен баг, когда Люминарк Хиша получал тройной урон, так как каждый из людей в модели получал порцию урона от одного и того же источника
  • Изменены анимации толкания алебардами.
Битва Общее
  • Исправлен баг, когда вражеские юниты оставались скрытыми до расснояния 10 м.
  • Исправлена ошибка, когда ограничение общих набранных бафов к характеристикам юнитов не срабатывало, из-за чего их невозможно было убить
  • Предметы с ограниченным использованием теперь в битве будут показывать оставшуюся прочность, если активны
  • Улучшена механика сплочения юнитов в битве, теперь они будут возвращаться в бой, только если их Лидерство выше 0
  • Исправлен эксплойт, который позволял игроку применять дальнобойные атаки, не тратя амуниции
  • Здоровье на карточках юнитов теперь будет отображаться правильно в боях с участием очень большого количества юнитов
  • Исправлен баг, из-за которого карточни юнитов оставались активными, если убрать от них мышку, а они получали в это время урон
  • Исправлен баг, из-за которого не все получали урон от взрыва
  • Теперь при загрузке квестовой битве в кампании применяются стандартные настройки камеры
  • Исправлены размеры стандартных зон размещения войск в одиночных битвах
  • Подвергшиеся нападению из засады больше не увидят на миг поле с противниками на нем, перед тем, как экран потухнет
  • Исправлено поведение ИИ в битве, если вражеская армия состоит из одного Лорда
Меню
  • Ползунок размеров меню теперь доступен в настройках, чтобы поддерживать высокие разрешения (например, 4К)
  • Юниты с магической или огненной дальнобойной атакой теперь будут иметь об этом информацию на своих информационных панельках
  • Нажатие на ESC в кинематографическом режиме теперь приведет к выходу из него
  • В режиме зрителя/просмотра повтора убраны ненужные в данном случае элементы меню
  • Маркеры юнитов в битве (например, при смене построения) теперь видны на поверхности проходимой воды
  • Улучшен текст заданий в некоторых квестовых битвах (для англ. яз. - прим. пер.)
Умения/заклинания
  • Персонажи больше не будут пытаться применить заклинания на юнитов в осадной битве, если те находятся вне зоны видимости за воротами или стеной
  • Изменен урон от заклинаний прямого урона — шанс на фактор длительности и частоты
  • Исправлен эксплойт в битвах, который позволял использовать множество заклинаний магических снарядов, не имея для этого достаточно маны
  • Шанс неудачи заклинаний теперь работает правильно
  • Улучшено несколько эффектов отображения при использовании способностей юнитов на целях
  • Подвержены ребалансу некоторые улучшенные заклинания, которые могли убить Лорда с одного или двух ударов
  • Взрывпакеты больше не будут висеть в воздухе при атаке ими гигантов
  • Улучшенное Отравление души теперь имеет повышенное время действия
  • Стандартный вариант заклинания Порыв ветра (?) теперь не будет иметь больший урон, чем улучшенный
  • Уменьшен эффект улучшенной версии заклинания Трансмутации свинца
Карты
  • Небольшие исправления и улучшения на некоторых картах (вроде подправленных текстур и высот), лень переводить. Думаю, мало кому это интересно :)
Осады
  • Некоторые юниты и герои теперь имеют способность Siege Attacker. Армии, в которых есть эти юниты и персонажи, могут сразу приступить к штурму, не дожидаясь постройки осадных машин. Список обладающих этой способностью:

- Холек
- Князь Перемен
- Драконоогр Шаггот
- Кровавый Бык
- Кигор
- Минотавры (все)
- Бретонское полевое требюше
- Адская пушка
- Гиганты (все)
- Пушка
- Огненная пушка
- Метатель обид
- Органная пушка
- Большая пушка
- Залповая пушка «Адское пламя»
- Ракетная батарея «Адский Шторм»
- Мортира
- Люминарк Хиша
- Паровой танк
- Катапульта пикирующих гоблинов
- Камнеметалка гоблинов
- Паук Арахнарок
- Варгульф

  • Исправлен баг, когда юнит с тараном долго тупил, пока не брался за крушение воротами
  • Улучшения осаждающего ИИ с большим количеством артиллерии
  • Лорды теперь не падают сквозь лестницы и не умирают, добравшись наверх
  • Исправлен баг, из-за которого у юнитов со способностью авангардного размещения пропадала иконка об этом, если они несли осадные орудия
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой гарнизонные армии не появлялись во время осад
  • Исправлена ошибка, из-за которой гарнизоны появлялись в виде подкреплений во время осадных битв или вылазок
Кампания Общее
  • Дипломатическая статистика теперь отображается правильно после уничтожения и восстановления фракции
  • Задания о повреждении поселений теперь отменяются, если эти поселения были уничтожены
  • Захват городов вашей расы, в которых есть здания, необходимые для найма легендарных лордов, теперь позволяют их нанимать
  • Исправлена проблема, из-за которой при авторасчете игрок всегда воспринимался как атакующий, даже если он оборонялся
  • Отношение между фракциями теперь будет правильно отображаться на карте тактического обзора при включенном фильтре отношения фракций
  • Подкрепления в квестовой битве Глаз Шириана больше не будут появляться сразу после начала битвы
  • Исправлена ошибка, из-за которой количество ходов до избытка населения показывалось неправильно, если прирост населения был отрицательным
  • Исправлена ошибка, из-за которой армия мятежников не появлялась, несмотря на то, что падение общественного порядка было достаточным, чтобы на следующий ход достичь -100
  • Уничтоженные фракции-орды теперь имеют период восстановления, в течении которого они появляться не будут
  • Исправлен баг, из-за которого гарнизонная армия Зеленокожих могла быть выделена и продвинута
  • Период восстановления после Конфедерации теперь корректно не дает снова создавать конфедерации
Меню
  • Экраны загрузки будут работать корректно, если игрок запустил игру, нажав на кнопку лаунчера Продолжить кампанию
  • Исправлена проблема, из-за которой при пересечении знамен армии и города название города могло отображаться неправильно
  • Исправлена некорректная подсказка о том, что здание повреждено
  • Сообщения о получении опыта больше не будут появляться у персонажей, достигших максимального уровня
  • Подсказки при найме героев теперь будут содержать информацию о том, что нужно построить, для возможности нанимать больше героев
  • Меню о кровавых событиях больше не будут кровавыми, если игрок отключил кровь
  • Система координации войны теперь будет деактивирована правильно, если игрок открыл другое меню, так и не выбрав цель
  • Меню разрушения поселения теперь отображается правильно
  • Разрушенные поселения теперь правильно названы в панелях событий о них
  • Несколько исправлений минающих/пропадающих элементов меню
  • Панельки с названием городов теперь правильно отображаются при использовании Eyefinity
  • Исправлена ошибки, при которой послебитвенныем меню накладывались друг на друга при нападении на Хаос
ИИ
  • Улучшен ИИ кампании, чтобы он был менее расположен посылать армии на сверхдлинные расстояния для атаки вражеских орд
  • Исправлен баг, из-за которого повстанцы, напав на город, не захватывали и не разрушали его.
Мультиплеер Кампания
  • Настройка сложности больше не может быть изменена при загрузке мультиплеерной игры из сейва
  • Исправлен баг, из-за которого если у 2-х игроков игра была на разных языках, они не могли загрузить сейв мультиплеерной игры
  • Исправлен вылет, который появлялся, если один игрок убил персонажа, в то время как другой игрок смотрел панель информации об этом персонаже
  • Исправлена ошибка мультиплеерной битвы, из-за которой у игрока не было контроля над призванным юнитом, если другой игрок был в режиме зрителя
  • Исправлена редкая рассинхронизация мультиплеерной кампании
  • Исправлена ситуация в кооперативной мультиплеерной кампании, когда один игрок мог объявить войну армии Вааагх, появившейся у другого игрока
  • Исправлена ошибка, из-за которой опция передачи контроля другому игроку отображалась в виде белого квадрата
  • Исправлена ошибка, которая позволяла в кооперативной мультиплеерной кампании играть за ИИ
  • Предбитвенные экраны в мультиплеерных кампаниях  будут правильно отображать таймер, если одна и та же армия была атакована несколько раз на протяжении одного хода
Битвы
  • Способности юнитов, заклинания и предметы теперь могут быть добавлены/убраны у лордов и героев в мультиплеерной и одиночной битвах. Это позволит игрокам создавать более дорогих ключевых персонажей для микроконтролля, изменять их роль в битве, выбрав некоторые комплементарные активные/пассивные способности или создать более слабых персонажей, не требующих микроконтролля, для тактик, упирающихся на количество войск.
  • У каждого персонажа есть базовая стоимость, в которую входят врожденные атрибуты, но не способности, заклинания или предметы.
  • При прибавлении способности, заклинания или предмета, стоимость героя растет.
  • При добавлении стоимость заклинаний немного падает, так как игрок может использовать только одну способность за раз.
  • Легендарные лорды получат подходящие квестовые предметы, что даст игроку представление о том, что можно получить в квестах кампании.
  • Магические персонажи получат набор одноразовых свитков, а не-магические — набор одноразовых зелий. (да, копипаста, как и в оригинальной статье — прим. пер.)
  • У хоста быстрой мультиплеерной битвы теперь будут правильные подсказки на кнопке Начать битву
  • В быстрых мкльтиплеерных битвах теперь всегда будет Большой размер юнитов
  • Исправлено зависание, которое возникало, если игрок меняет фракцию в то же время, когда зашел другой игрок
  • лорды в мультиплеерных битвах теперь будут называться по имени Лорда, а имя игрока будет во всплывающей подсказке
  • Экраны загрузки в мультиплеерной битве больше не будут показывать подсказки о юнитах противникам
  • Во время мультиплеерной битвы больше не будет появляться сообщение о том, что армия переходит под управление ИИ, если битва закончилась из-за того, что игрок вышел
  • Таймер начала мультиплеерной битвы сбрасывается на 60 секунд, если игрок изменил фракцию и нажал Готов
     
Технические

Множество отдельных крашей исправлено

DX12
  • Пожалуйста, помните, что внедрение DX12 все еще в стадии беты
  • Исправлен вылет при изменении графических настроек на системах с Nvidia SLI
  • Улучшена производительность DX12 на  Nvidia
  • Исправлено мерцание при игре с DX12 на  Nvidia
  • DX12 теперь работает на Nvidia 950m и 960m
Графика
  • Множество улучшений производительности с включенной кровью
  • исправлены недостающие тени
  • Улучшено отображение деревьев
  • Исправлен цвет металлов, чтоб доспехи не выглядели черными на некоторых моделях
  • Исправлен портрет Владыки Перемен
  • Опция подробной настройки графики теперь будет показывать, сколько видеокарт сейчас активны на системах с несколькими видеокартами
  • Исправлено мигание в кампании при использовании NVIDIA GTX 980 Ti
  • Разлетающиеся внутренности убраны при низких графических настройках и включенной крови
  • Иконка Ветра смерти теперь более понятна
  • Добавлена тема Зова Зверолюдов
  • Добавлена вода на нарисованные карты для всех кампаний
Аудио

Исправлено множество ошибок, когда озвучка не проигрывалась, либо проигрывалась неверная озвучка

Другое
  • Исправлена ошибка, которая могла возникнуть, если открывалось окно встроенного вики, а размер окна был очень маленьким
  • Команда поддержки получила дополнительную защиту от троллей и резист к флейму в тредах
  • Исправлены некоторые неправильные ссылки во внутриигровой вики, другие исправления
  • Улучшен русский перевод
  • Добавлены иконки мешочка с деньгами, чтобы делать покупки прямо из игры было легче. Покупай все, ты же хочешь этого!
Баланс Общее
  • Увеличен бонус массы к защите от чарджа
  • Увеличена масса гномов
  • Увеличена дуга траектории стрельбы всей артиллерии
  • Увеличена скорость движения всей артиллерии
  • Увеличена скорость разворота всей артиллерии
  • Максимум 4 героя в мультиплеерных битвах
  • Уменьшена стоимость героев и лордов в мультиплеере
  • Уменьшен урон от взрыва при мискасте
  • Ребаланс обычных и улучшенных способностей юнитов
  • Ребаланс стоимости ветров магии
  • Ребаланс боевого потенциала способностей и заклинаний
  • Ребаланс зоны действия некоторых способностей и заклинаний
  • Исправлены баги некоторых способностей и заклинаний
  • Различные апдейты текстов способностей и заклинаний
  • Улучшено прицеливание способностей и заклинаний и их механика
Юниты Гномы

Гирокоптер
- Увеличен урон от бомб

Гиробомбер
- Увеличен урон от бомб
- Увеличен урон от снарядов
- Уменьшена стоимость найма
- Увеличено здоровье
- Увеличено пробитие брони снарядами

Убийцы
- Уменьшена скорость
- Уменьшена стоимость найма
- Увеличена защита в ближнем бою
- Увеличено здоровье
- Увеличен урон сквозь доспехи
- Уменьшен урон от оружия

Огненная пушка
- Уменьшена стоимость найма
- Увеличена дальность стрельбы
- Траектория стрельбы позволяет стрелять из-за спин союзников
- Увеличен урон сквозь доспехи
- Уменьшен базовый урон от взрыва

Метатель обид
- Уменьшена стоимость найма
- Увеличена точность

Огненные ящеры
- Уменьшена стоимость найма
- Увеличено ускорение
- Увеличена дуга траектории стрельбы
- Увеличена скорость разворота
- Увеличена скорость перезарядки

Арбалетчики (двуручное оружие)
- Уменьшена стоимость найма

Воины Хаоса

Архаон
- Уменьшена стоимость найма

Избранные
- Увеличены атака и защита ближнего боя, здоровье

Избранные (двуручное оружие)
- Увеличен урон от оружия
- Увеличен урон сквозь доспехи
- Увеличена атака ближнего боя

Драконоогры
- Увеличено здоровье
- Уменьшена атака ближнего боя
- Увеличена защита ближнего боя
- Оружие наносит дополнительный урон большим юнитам
- Уменьшен урон сквозь доспехи

Холек
- Уменьшена сила оружия
- Оружие наносит дополнительный урон большим юнитам
- Уменьшен бонус чарджа

Драконоогр-шаггот
- Уменьшена сила оружия
- Оружие наносит дополнительный урон большим юнитам
- Уменьшен бонус чарджа
- Уменьшена стоимость найма

Рыцари Хаоса
- Увеличена защита ближнего боя

Империя

Рыцари на демигрифах (алебарды)
- Уменьшен урон сквозь доспехи
- Уменьшен бонус против крупных врагов

Генерал Империи
- Уменьшено здоровье, когда на грифоне
- Увеличена стоимость найма грифона

Паровой танк
- Уменьшена скорость
- Уменьшен боезапас паровой пушки

Залповая пушка «Адское пламя»
- Увеличена дальность стрельбы
- Уменьшена стоимость найма

Ракетная батарея «Адский шторм»
- Увеличена дальность стрельбы
- Уменьшена стоимость найма
- Уменьшена точность
- Уменьшена скорость зарядки

Зеленокожие

Камнеметалка
- Увеличена дальность стрельбы

Катапульта пикирующих гоблинов
- Увеличена стоимость найма

Ночные гоблины (все)
- Увеличено лидерство

Тролли
- Увеличено лидерство

Большие парни диких орков
- Уменьшена стоимость найма

Парни диких орков на кабанах
- Уменьшена стоимость найма

Варбосс орков
- Уменьшена стоимость найма для виверны

Черные орки
- Уменьшена стоимость

Арахнарок
- Уменьшен урон сквозь доспехи

Большой босс гоблинов
- Все ездовые животные имеют способность вдохновлять

Графы вампиров

Кровавые драконы
- Уменьшена скорость

Маннфред
- Увеличена стоимость найма всех ездовых животных

Могильные стражи (двуручное оружие)
- Увеличена стоимость найма

Бреттония

Рыцари Грааля
- Увеличена защита в ближнем бою

Требюше
- Увеличена дальность стрельбы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Какие то важные ссылки

Ждем предложений о том какие ссылки нужны ниже.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

×

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.