Перейти к содержанию
Авторизация  
Золд

FreeLC \ DLC и прочие дополнения к игре

Рекомендуемые сообщения

@Золд,

 

Нашел в чем проблема: остался мод убирающий вступительные ролики. Удалил его - все заработало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А я уже грешным делом решил что САшники лажают. Ну мод это да, бывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Где Бретония, чего они танут там с ней редиски :ang:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я Кислев жду )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

C юнит-паками после выхода DLC/патча полный... пипец. :facepalm: Практически все моды с дополнительными юнитами не работают с последней версией Молотка. Из 700+ модов в разделе unit в мастерской Steam я нашел всего ТРИ!!! работающих юнит-пака. Причем с дюжину модов с юнитами, которые обновились уже после выхода патча 1.4 невозможно запустить. Вылет или при попытке запустить свою битву или при загрузке кампании. Причем судя по переписке, мододелы не могут найти, что именно вызывает вылеты. Может быть что то изменится за эти выходные.

Изменено пользователем agnez

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ждите в следующем DLC лесных эдьфов. Быть может в связке с Бретонией.

 

l45buxcY8HdFNx79P1pn1wzN72zi-eWbRIV8WTcl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

CwwGVR9XcAAGKxj.jpg

 

Грядёт новое DLC Total War: WARHAMMER - Old World Edition ! Благие вести с полей, господа! Переводим, сейчас точно ясно, что много инфы о Бритоннии. 

http://twow.ru/news/2079-gryadjot-novoe-dlc-total-war-warhammer-old-world-edition

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мы рады объявить, что в феврале 2017 года мы выпускаем новое издание Total War: WARHAMMERR совместно с крупнейшими дистрибьюторами. Главная новость в том, что оно (издание) включает в себя новую игровую фракцию - Бретоннию. Почему это должно волновать вас, если вы уже купили Total War: WARHAMMER? Потому что вы тоже сможете бесплатно скачать расовый пак Бретоннии!

Имея контраст между крестьянскими массами и орденами гордых благородных рыцарей, феодальное королевство Бретонния имеет набор мощных юнитов и возглавляется в битвах набором из трех играбельных Легендарных Лордов - Короля Леонкура, Альберта из Борделло и Fay Enchantress. Более детально о культовой расе Warhammer Fantasy Battles будет рассказано в будущем году.

Ниже мы ответили на несколько самых вероятных вопросов:

1. Что содержит Total War: WARHAMMER – Old World Edition?
Это оригинальная игра, плюс раса Бретонния и эксклюзивная повесть ‘The Prince of Altdorf’ (Князь Альтдорфский) от писателя Total War Энди Холла.

2. Будет ли она содержать все ДЛС? Является ли она Золотым или GoTY изданием?
Нет, это оригинальная игра с фракцией Бретоннии и всеми бесплатными дополнениями, вышедшими к моменту ее выпуска. Пока у нас нет планов выпускать Золотое или GoTY издание.

3. Почему вы выпускаете это издание?
Это большая возможность отметить включение великой и культовой расы из мира Warhammer Fantasy Battles, а также возможность приобщиться к игре для тех, кто этого еще не сделал.

4. Что получат уже купившие игру?
Если у вас уже есть копия игры, то она у вас обновится, а также в магазине Стима появится Бретоннский расовый пак, который вы сможете скачать. Однако повесть ‘The Prince of Altdorf’ будет доступна только вместе с физическими копиями игры.

5. Вы говорили, что Бретонния выйдет в этом году, почему вы отложили ее выход до февраля?
Как мы говорили ранее, наши планы по выпуску дополнений могут измениться, так что мы воспользовались возможностью добавить больше контента для Бретонии, например больше юнитов и третьего легендарного лорда.

6. Выйдет ли еще какое-либо ДЛС?
Да, наше следующее крупное дополнение, вместе с бесплатным контентом, должно выйти перед Рождеством. Сейчас оно "растет", скоро будут новости

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

o73o2r0ecb23.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лесные эльфы )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лесные эльфы )

Фигня.... еще больше гоблы !!! Шаман грибов обожрался вот и хрень всякая мерещится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

imp1479307323_111.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Официально! Лесные эльфы выйдут из своих зарослей 8 декабря! Стоимость по предзаказу 8.99$

Информация о дополнении:

 

-Новая раса лесных эльфов для большой кампании
-Новая дополнительная валюта: янтарь
-Условие победы, связанное с уникальной постройкой
-Лесные эльфы могут захватывать любые регионы карты
-Два новых легендарных лорда: Орион и Дуртху
-Два новых типа лордов с развитыми древами навыков
-Три новых типа героев с развитыми древами навыков
-Обширный список отрядов лесных эльфов
-Сюжетная кампания лесных эльфов "Время откровения" с собственной картой кампании.
-Уникальные монстры, герои, заклинания и игровые функции.

ОСОБЕННОСТИ:
В кампании лесные эльфы заметно отличаются от остальных рас Total War: WARHAMMER. Основу их инфраструктуры составляют поселения, находящиеся в Атель Лорене, однако азраи могут покорять и другие территории, заменяя захваченные города врагов своими заставами. Центром их королевства является Вековой дуб - уникальная 5-уровневая постройка, с которой связано новое условие победы в кампании.

В бою лесные эльфы быстры и смертоносны. Большинство их отрядов способно наносить огромный урон, но при этом довольно уязвимо. Уступая в физической силе и численности другим расам, азраи, тем не менее, очень искусны в ближнем и дальнем бою. Им принадлежат одни из лучших лучников в игре, способные стрелять в движении и использовать различные виды боеприпасов. Помимо самих эльфов, в армиях азраев сражаются дриады, орлы, древолюды и другие обитатели Атель Лорена, а маги этой расы владеют школами Жизни, Зверей и Тени.

НОВАЯ СЮЖЕТНАЯ КАМПАНИЯ: "ВРЕМЯ ОТКРОВЕНИЯ"
В кампании "Время откровения", действие которой происходит на специально подготовленной карте Атель Лорена и окружающих его бретонских герцогств, вы можете сыграть роль одного из двух легендарных лордов лесных эльфов - Дуртху или Ориона. Вам предстоит объединить лес для борьбы с бретонской угрозой, а потом отразить серию сокрушительных атак предводителя зверолюдов Моргура.

ВЕКОВОЙ ДУБ
-Высокий и пышный Вековой дуб является сердцем Атель Лорена и источником его священной мощи.
-В большой кампании он представлен уникальной 5-уровневой постройкой, расположенной в Атель Лорене. С каждым повышением его уровня лесные эльфы будут получать все возрастающие преимущества.
-При достижении уровня 5 вас ожидает битва за Великий дуб - массированный штурм духовного центра Атель Лорена объединенными силами зверолюдов и воинов Хаоса. Пережив его, вы выполните главное условие победы в кампании лесных эльфов.
-Новая дополнительная валюта: янтарь
Для найма некоторых элитных отрядов, доступа к определенным технологиям и развития Векового дуба лесным эльфам требуется янтарь. В отличие от золота, его общее количество ограничено. Получить янтарь можно только одним способом: захватывая поселения и устраивая на их месте заставы азраев.
-Из-за ограниченности запасов янтаря игроку постоянно приходится делать выбор между развитием фракции, усилением военной мощи и выполнением ключевого условия победы.

ПОСЕЛЕНИЯ И ЗАСТАВЫ ЛЕСНЫХ ЭЛЬФОВ
Лесные эльфы могут захватить любую провинцию Старого Света независимо от того, какой расе она принадлежала изначально. Однако все поселения в такой провинции превратятся в небольшие заставы азраев, пригодные для пополнения армий, найма новых отрядов (из глобального резерва, но по ценам локального) или добычи местных ресурсов. Основные цепочки построек доступны только на территории Атель Лорена - единственного истинного дома азраев. Поселения, расположенные там, содержат по 10 ячеек для построек, что позволяет использовать все возможности лесных эльфов.
ИНФРАСТРУКТУРА ЛЕСНЫХ ЭЛЬФОВ
-Высокоразвитой и утонченной расе лесных эльфов доступен целый ряд уникальных технологий и построек. Решения по ключевым гражданским и военным вопросам в ее государстве принимает эльфийский совет.
В этом совете есть несколько должностей, связанных с различными аспектами инфраструктуры азраев. На эти должности можно назначать персонажей, а для доступа к ним требуется наличие определенных построек. -К примеру, если вы исследуете технологию "Дикие пустоши" и возведете соответствующую постройку в своем поселении, в совете откроется должность Вестника Охоты. Назначив на нее одного из своих лордов, вы сможете время от времени объявлять Дикую охоту, дающую значительные преимущества этому лорду и всей его армии. Чтобы максимально эффективно править лесными эльфами в кампании, рекомендуется тщательно изучить все подобные взаимосвязи.
-Легендарных лордов Ориона и Дуртху тоже можно назначать на должности, дающие определенные преимущества в кампании.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что это такое и зачем?

 

 

75af690e2577.jpg

1

 

Изменено пользователем Peterson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Конкурс какой то был ЕМНИП совместный Доты и Вархи. ) Типа призы такие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Total War: WARHAMMER – Королевство лесных эльфов за 602 рубля тут - https://vk.cc/5S0odX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

rRvLMDG.jpg

 
Демонстрация прохождения кампании за фракцию Лесных эльфов в дополнении "Realm of the Wood Elves"  http://twow.ru/video/2124-lesnye-elfy-prokhozhdenie-kampanii-total-war-warhammer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Campaign_7_with_logo_shift.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Total War WARHAMMER Update 5

Основные Исправления и Улучшения
  • Легендарные Лорды теперь будут говорить фразы в Фракционном меню, когда вы их будете выбирать перед стартом новой кампании.
  • Улучшен эффект марева на карте Кампании, который неверно искажал поверхность для некоторых игроков.
  • Оптимизация производительности для карт с густой растительностью.
  • ИИ поддерживающий игрока на поле битвы теперь всегда будет атаковать врага, а не отсиживаться охраняя точку спавна.
  • Решена проблема, которая иногда заставляла ИИ прекращать наступление, после того как он останавливал продвижение, чтобы вступить в бой только дальнобойными отрядами.
  • Отключена "особенность" ИИ включать стойку "Марш", после того как он разграблял поеление.
  • Постройка Графств Вампиров "Башня Некроманта" снова в доступе для игроков, что не имеют дополнения The Grim & The Grave.
  • Исправлен эксплойт "Бутылки с Лечилкой" в пользовательской битве, что приводило к сетапам армий из прошлых билдов.
  • Лорды в Битве теперь менее вероятно будут торчать на оспариваемой точке захвата.
  • Добавлено информационное окно "Итоги" в Статистике, в разделе Общей информаии по Фракции на карте Кампании.
  • Исправлено изображение в анимированном окошке юнита "Метатель Болтов" во время Битвы.
  • Мантикора больше не будет фыркать как лошадка при клике по ней во время Сражения.
  • В Мультике, в режиме Кампании, игрок больше не сможет передвигать камеру прочь от окна статистики после сражения, нажимая на кнопку "Известные Фракции".
  • Заклинания, что призывают подразделения из под земли больше нельзя использовать на стенах.
  • Тип заклинаний "Выдох", к примеру "Порыв Ветра", тепер лучше привязаны к местности.
  • Исправлены некоторые недостающие уровни разрушенности на Бретонских осадных стенах в Сражениях.
  • Лорды не обладающие навыками по набору опыта больше не получат весь опыт за ход для себя, а теперь правильно распределят его между подразделениями в своей армии.

Call of the Beastmen
  • В квестовой битве "Падение Людей", Лорд Бретонии, что приходит с подкреплением, теперь будет на Пегасе.

 

The King & The Warlord
  • Эфирные Герои-Предки во Фракции Клан Ангрунд более не могут стать целью для убийства на карте кампании.
  • Здание Зеленокожих "Логово Тварей" теперь будет давать бонусы сквигам.
  • Фракционный трейт Скарсника "Пагубная Точность" теперь будет давать еще и бонусы на пониженное содержание юнитов имеющих гоблинов.
  • Когда Лорды клана Ангрунд ранены, их пополнение теперь корректно дает +5 уровней, когда фракция владеет Караком Восемь Вершин.
  • Добавлены бонусы 9го ранга для знаменитых отрядов с дальнобоем.
  • Юниты Вдохновленных Чемпионов более не будут падать со стен в том месте, где они пытаются сбросить лестницы, если оно занято.
  • Подчищен текст миссии на этапе 4.2 квестовой цепочки "Либер Ноктус" для Хельмана Горста.
  • Добавлен отсутствующий текст для 1го уровня строения орков "Лагерь Диких Орков" в списке строений.
  • Собиратели Черепов более не будут иметь диплотрейт "под влиянием Вампиров"
  • Добавлено больше фраз озвучки при клике по Сквигам или Погонщикам Сквигов.
  • Исправлен баг, когда наездник юнита "Прыгуны на Сквигах" перемещался на некорректную позицию на окошке с анимированным изображением, когда выбран в сражении.
  • Добавлен VFX для абилки "Дымовая бомба.
 Изменения в Балансе
  • Фикс для пехоты, которая причиняет разбрасывающие атаки при чардже.
  • Все мили колесницы были перебалансированы, чтобы влетать сильнее, сражаться дольше и выбираться из массы тел проворней.
  • Наиболее огромные летающие твари теперь получат увеличенный хитбокс для лучшего попадания по ним дальнобойных юнитов.
  • Потвиканы таймеры выхода из схватки, дабы сделать это действие более рациональным. Теперь юнит выходящий из боя будет игнорировать сражение чуть дольше перед тем как его втянут обратно.
  • Восстановление макс ХП от Снадобья крепости уменьшено до 50%.
  • Абилки "Высший Король/Неистовство" теперь включаются/выключаются, когда лидерство выше/ниже отметки в 50%.
Изменения в Автобитве
  • Автобитва теперь защищает юнитов высокого качества в первую очередь и имеет сильную тенденцию в жертвовании юнитов-расходников.
  • Башни поселений теперь сильнее в Автобитве.
  • Осадное снаряжение(таран, башни) теперь имеют повышенное значение при авторешении битвы.
  • Теперь легче полностью уничтожить отряд(что вручную, что в автобитве), тк теперь им для этого нужно нанести меньше урона.
Юниты
  • Улучшена стата перезарядки и точности для известных отрядов на 9м ранге ветеранства.
Прикрепление абилок в мультике:
  • Добавлен "Мистический Проводник" Генриху Кеммлеру
  • Добавлен "Мистический Проводник" Бальтазару Гельту
  • Убран "Мистический Проводник", "Держать Строй" у Вурззага
  • Убран "Смертельная Бойня" у Белегара
  • Убран "Зелье крепости" у всех героев
Заклинания и Способности

Время действия  "Движение" и "Приостановить Движение" было перебалансировано. 

Добавлена новая система баланса для призванных юнитов, теперь все призывы временны.

Все призванные юниты(к примеру Цигор, скелеты, Мантикоры итд) теперь обладают новой негативно способностью "Освобождение". Она наносит им урон во времени, дабы отразить их призывную нестабильность. Эффект растет пропорционально с ценностью призываемого юнита.

Исправления в текстах описания способностей.

Аблика "Неистовство" и базирующиеся на ней юниты теперь впадают в ярость при 50% морали и обладают соответствующими контекстными флагами.

Разные мелкие фиксы багов
  • "Сквиги неистовствуют!": убрана Несгибаемость и применяются аттрибуты страха, добавлено -18 к защите и +16 к лидерству.
  • "Зудящая Помеха" длительность уменьшена с 36 до 20
  • "Плащ Каскадного Огня": переделан в заклинание на одну цель.
  • "Судьба Бьюна": стоимость по мане уменьшена с 15 на 13.
  • Заменена абилка "Мистический Проводник" на "Голод" для Короля Стригоев. 
Бретония
  • Все ездовые летуны: стоимость +50
  • Пегасы: -5 скорости на земле -5 скорости в полете
  • Пегас как ездовое животное для героя: -100 массы
  • Гиппогрифф: -200 массы
  • Копейщики: -2 атаки, +1 против Монстров(приурочено к изменениям в пехоте империи, делает их более слабыми против пехоты, в то время как основное применение - против Монстров.)
Бисты
  • Копейщики Унгоры -2 Атаки
  • Копейщики Унгоры (с щитами) -2 атаки, +2 защиты
  • (Оба юнита копейщиков унгоров были переапаны в скорости атаки и нуждались в переработке анимации и моделке. Теперь они эквивалентны имперской пехоте по силе и стоимости, но Первобытная Ярость дает им преимущество в скорости.).
  • Центигоры (Метательные топоры) добавлена анима метания в движении.
  • Минотавры (все) -100 стоимости
  • Колесницы Разогоров +8 защиты, +6 бонус против пехтуры, -6 чарджа
  • Наездники на Разогорах -150 стоимости, +2урона, -4 бронебойности, -12 хитпойнтов, -2 скорости, мелкие изменения  в атаке по площади и чардже.
    (Разогор был переработан в силу своей низкой стоимости. Контекстный пример: они могут при удаче победить юнит Больших Мечей в 3 чарджа, при этом по ним будут стрелять арбалетчики и у них останется достаточно хп чтобы грохнуть потом еще и их.).
Хаос
  • Мародеры -25 стоимости
  • Мародеры (Большое оружие) +1 защиты
    (В широких формациях эти мародеры могут вынести улучшенных воинов Дварфов с ~30% оставшемся хп. Они стоят дороже, но также имеют значительное преимущество в скорости. Они также эффективней в ценовом плане по сравнению с Большими Мечами).
  • Колесницы (все) -100 стоимости, +8защиты
  • Колесницы с Гор Бистами -10чарджа, +4 атаки
  • Избранные (Алебарда) +4 против Монстров, -2 атаки, +4 защиты
    (Мы баффнули алебарду Чоузенов, чтобы сфокусировать их против Монстров, в то время чтобы они еще и могли держать строй дольше в мили.).
  • Холек +300 ХП, +10 против Монстров, уменьшен шанс реакции на попадание, -интервал атаки, атаки хвостом.
  • Шаггот +402 ХП, +10 против Монстров, уменьшен шанс реакции на попадание, -интервал атаки, атаки хвостом.
    (Холек и Шагготы могут теперь уверенно грохнуть 1 отряд демигрифов с алебардами, 2 отряда Рейксгвардии или 5-6 стай Сквигов. Они все еще не оправданы по цене против копейщиков, но атаки хвостом эффективны против толп.).
  • Гигант получает уменьшенный шанс реакции на попадание
Дварфы
  • Шахтеры с Зарядами -25 стоимости
  • Воины гномов (все) -25 стомости, +2 защиты, +2 ХП, +5 атаки
    (Теперь равны 2м юнитам копейщиков империи во фронт)
  • Воины Дварфов с большим оружием -1 урон, +1 бронебойность.
    (Теперь два отряда Дварфов с большим оружием равны приблизительно одному отряду Больших Мечей, если атакуют одновременно, наряду с универсальностью как дварфов.).
  • Воины Прохода Драконьего Огня +2 ХП
  • Длинноборды (все) +1 защиты, +2 ХП
  • Длиннобороды с БО – защита от чарджа Монстров добавлена, -4 чарджа(за ту же цену Длиннобороды имеют бонус против Могильной Стражи, наряду с бонусом защиты от монстров, больше универсальности и повышенной ворчливости).
  • Ворчащая стража (Длиннобороды - Большое оружие) +1 защиты (Заметьте, этот юнит имеет повышенный чардж вместо защиты от Монстров)
  • Айрондрейки  -100 стоимости
  • Убийцы -2урона, +2 бронебоя
  • Железоломы -100 стоимости
  • Железоломы Норглимлинги -50 стоимости
  • Гирокоптер и Гиробомбер +скорость поворота, -5 скорость полета
  • Гирокоптер (Паропушка) + точность, + урон по центру выстрела
  • Громовержцы +1 урон
  • Пушка Дварфов +20 дальности
  • Органная Пушка +15 дальности
Империя
  • Все маунты-летуны +50 стоимости
  • Гриффон -200 массы
  • Копейщики (все) -1атаки в мили, -1чарджа, +1 против Монстров
    (Теперь надо ~ 1.7 опейщика с щитами или  ~ 2 простых чтобы вынести один юнит воинов Дварфов (это если вам вдруг придет в голову брать копейщиков в бой против топоров... ))
  • Большие Мечи - размещение и анимация чарджа изменена, теперь меньше солдат второй линии вступает в бой, значительно уменьшен бонус от чарджа.
  • Мушкеткры +1 урон
  • Хеллбастер -150 стоимости
  • Аутрайдеры (Гранатомет) -1с перезарядки, +4 урон от взрыва, +2 бронебоя от взрыва, +10 дальности, -2 снарядов
  • Милиция из Свободных Отрядов -50 стоимости, + точность
  • Рыцари Слепящего Солнца –сопротивления магии
Зеленокожие
  • Колесницы (все) -100 стоимости, +8урона в мили
  • Орочьи биг Уны на кабанах -2 чарджа, +1 урон, -1 бронебоя
  • Мобы со сломанными клыками -2 чардж, +1 урон, -1 бронебоя, -4 морали, -2 защиты в мили, -1урона в мили, +200 стоимости
  • У гиганта уменьшен шанс на реакцию от попадания
  • Стая Сквигов: скорость уменьшена с 70 до 58, убрано Передовое Размещение, уменьшена масса.
Вампиры
  • Хеллстиды(адские наездники) -5 скорости передвижения по земле, -5 скорости полета
  • Грейвгарды с БО +2 бронебоя, +1 урона в мили, -2 чарджа, анима размещения и чарджа изменены, теперь меньше солдат второй линии вступает в бой, значительно уменьшен бонус от чарджа в целом.

Перевод Necromancer. :shaman:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всётаки знатная клюква этот лор Вархаммера )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Wn5yrAY8tmpr7naQLzz7JD-650-80.jpg

 
Total War: Warhammer готовится к запуску своего "самого большого на сегодняшний день DLC" уже завтра. Оно называется - Царство Лесных Эльфов. Установив его, мы узрим мощь эльфийских армий и порождений лесов. Более того, нам будут доступны даже лесные драконы.
http://twow.ru/news/2156-total-war-warhammer-lesnye-drakony-i-prochie-elfy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ролик про лесных драконов Total War: Warhammer на русском http://twow.ru/video/2158-vlastitel-polyan-i-lesnoj-drakon-total-war-warhammer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Авторизация  

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Какие то важные ссылки

Ждем предложений о том какие ссылки нужны ниже.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

×

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.