Перейти к содержанию
Авторизация  
Sohei

Первые впечатления от игры

Рекомендуемые сообщения

Как меня классно синие переехали :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

кстати, недавно попробовал сыграть в Стелларис. И чего? Комп все так же тупит. То, как он строит на своих планетах, не объяснимо. А некоторые планеты он вообще не застраивает. По сто лет! В кластерах он себя ведет не лучше. Во время войны он невероятно предсказуемый. Единственное, что меня держит - я хочу уже наконец построить эти гребаные кольцевые миры. Излишне они усложнили постойку мегасооружений. К моменту, когда твоя экономика может их построить, они уже не так сильно нужны. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В продолжение написанного. Ракетное вооружение - лажа. Ракеты летят долго, пока враг уже наносит урон. Выпущенные ракеты уничтоженного корабля пропадают. Выпущенные ракеты во врага, который за время полета тоже был уничтожен, тоже пропадают. В результате единственный шанс нанести много урона - это прилететь прямо во вражеский флот. Что очень сложно, разумеется. А однажды я прилетел на варпе во вражеский флот, но битва не началась! Они просто дальше на гипердрайве умотали. 

 

Гипердрайв - лажа. Единственное, для чего он хорош - убегать от противника. В остальном он будет тянуть развитие на дно.

 

Цивик со стартом на планете с четырьмя дополнительными POPами другой расы - лажа. Из-за них население растет гораздо медленнее. И за время, пока у вас мог появится новый POP и начать обрабатывать клетку, у вас не родится никого. Только сильно позже они начнут появляться. В дополнение, у меня были спиритуалисты и авторитарные. У них по умолчанию все население, которое обрабатывает еду и минералы, становится рабами. Так вот отсюда добавляются новые минусы:

  • нужно вручную следить за тем, кто и что будет обрабатывать,
  • нужно их иногда перекидывать между системами (на что тратится влияние),
  • у них нет бонусов для моего коренного населения на следование государственным этикам, от чего появляются совсем ненужные недовольные фракции
  • если следовать путем телепатии, то у них не появляется бонусов, которые есть у коренного населения

Короче, с ними сплошной гемор.

 

Падшие империи, от которых и раньше было толку не очень чтобы очень, теперь стали откровенно вредны. Играл себе играл, как тут ксенофобы-изоляционисты вдруг проснулись и начали жрать одного соседа за другим. При этом их мощь флота постоянно была Overwhelming. То есть у меня даже малейшего шанса нет их победить. 

 

Отсюда появляется еще один минус: в этой игре у тебя нет иного выбора, кроме экстенсивного развития. Ты вынужден постоянно колонизировать и захватывать новые миры, иначе проиграешь гонку с соперниками. Нельзя построить "высокую" империю. У тебя просто будет ничтожно мало очков для флота, самого флота и ресурсов. Кстати, чтобы в предыдущей игре справится с проснувшимися павшими мне пришлось заграбастать больше половины огромной галактики на тысячу звезд. И взять перк на сражение с павшими империями, который увеличивал по ним урон на 33%. И закрыть ветку военных перков. Но даже тогда мне пришлось буквально выжимать лимит на флот по-максимуму, строя везде космопорты и баттлшипы. А у него к моменту нашей стычки было около 320 тысяч силы флота! И еще у него появились Unbidden, но ей-богу, если бы я им не помог и не захватил все коренные миры проснувшейся империи, то их бы закатали с легкостью. Собственно, их и закатывали. То есть даже кризис в финальной части игры был просто мальчиком для битья для проснувшейся империи.

 

Новое дополнение с мегаструктурами явно почти бесполезно. К моменту, когда ты можешь открыть их постройку и финансово ее потянуть, они уже мало на что влияют. А уж времени и ресурсов на их строительство нужно немеряно. Не говоря о том, что даже просто открыть их постройку очень непросто. Потому что у меня получалось первым перком брать что-то на экономику (например увеличение границ), вторым перком - выбранный вид вознесения, третьим - что-то по ситуации, обычно не мегаструктуры, четвертым - добить вознесение, пятым - борьба с сильным врагом (павшие империи - все три моих игры). И только на шестой перк можно уже думать, какие брать мегаструктуры: кольцевые миры (которые я никогда, видимо, не построю) или всякие сферы Дайсона. Которые, как я уже говорил, к этому времени не сильно-то и нужны. 

 

=============

 

В итоге - добавили всякое, переделали правительства. Но вот игра как была скучной, так и осталась. Нужно постоянно перекрашивать в свой цвет карту, рутинно захватывать тупых соседей, следить за секторами, все это в ожидании появления жутких противников в лице проснувшихся империй. Никаких интересных событий, ничего сильно интересного не добавили. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все эти павшие действительно серьезно мешают. Даже без мегафлотов. Просто факт их присутствия может заткнуть один из рукавов. Перемудрили с ними имхо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ага, а к моменту, когда появляется возможность их закатать, то с них никаких бонусов не получишь толком. Потому что к этому времени уже само-собой многие техи будут изучены.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Авторизация  

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Какие то важные ссылки

Ждем предложений о том какие ссылки нужны ниже.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

×

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.