Перейти к содержанию
Авторизация  
Золд

Фракции Стелларис

Рекомендуемые сообщения

начал после патча за кастомных людей, милитаристы, ксенофобы, коллективисты с военной хунтой... уже загеноцидил какую то расу по проекту аватар ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сам такими иду, как только чужую расу увидел так сразу "Ты меня уважаешь мразь такая???".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@akyn,@xcb, о! Коллеги )) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2 Золд

Именно ты меня и вдохновил :)

Ноя блин конечно алчный колонизатор, у меня уже пять колоний, а только начал, вот не могу не хапнуть халяву.

Соседи у меня птицы пацифисты...труба им в стратегической перспективе...

Изменено пользователем akyn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Везет тебе - У меня сосед с Севера, Павшая империя.

С Юга Лига Благодати (5 фракций в Альянсе) с вотоска еще одна фракция из этой же Лиги. Пока осваиваю внутри - но скоро пора расширятся будет, а везед соседи злые.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Движки какие? Червоточины для экспансии идеальны, много гавна можно перепрыгнуть ;)

 

У меня за черепах тоже соседи павшая империя были...но мне повезло, я на краешке был галактике, обтёк всех...

Изменено пользователем akyn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И снова всем привет! Мы опять с вами читаем ДД по Стелларису! Сегодня мы продолжим говорить о Наборе историй "Левиафаны", в особенности о Стражах.

Стражи (платно)
Стражи, или же Левиафаны, как некоторые их зовут, это существа, обитающие в космосе и обладающие чудовищной силой. Их виды разнятся как по биологии так и по структуре. Некоторые из них невероятно огромные космические твари, некоторые же - остатки технологического величия древних цивилизаций, а иных невозможно описать словами... Как вы их встретите - тоже будет по своему. Некоторых вы найдете в системах, которые они считают своим домом, ревниво охраняя свою территорию, другие могут быть выпущены с ошибочно изученной планеты или звезды, как из ящика пандоры, на ничего не подозревающую галактику.

Шанс на наличие определенного стража в галактике будет зависеть от ее размера - в маленькой будут обитать один или два, в тоже время в большой - почти все ,если не все, если вы исследуете достаточно отдаленные глубинки космоса. Побеждая их, или, в некоторых случаях, помогая, вы откроете для себя награды в виде ресурсов, модификаторы для всей империи или уникальные технологии. Стражи разнятся по могущественности, но в целом призваны быть достаточной проблемой в мидгейме, так что не ожидайте быть способными одолеть их в первые несколько декад игры.

Ниже я поговорю про парочку представителей из Стражей. Это просто примеры и далеко не все из них, мы хотим избежать раскрытия всех тайн, дабы игрок сам открыл их для себя.
 
lbxZsw1.png
 
Космический Дракон
Космический Дракон является своенравной зверюгой, ревниво охраняющей свои сокровища. Конкретно с этим Стражем невозможно наладить никакого контакта... он хочет чтобы его оставили в покое и атакует любого нарушителя своих границ. И если вы хотите получить его богатства - будьте уверены собрать достаточно мощный флот, достаточно сильно разозлите его - и он вас так просто уже не отпустит. Однако, если вам удастся сразить его - обширные запасы ресурсов его насеста будут принадлежать вам. И кто знает что вы там найдете, среди гор богатств? Технологии, Артефакты, а может быть даже Драконье Яйцо?
 
Bn6VsFK.png
 
VBD73bQ.png
 
Машина Вечности
Машина Вечности - это странная металлическая сфера, которая застыла в недвижимости на краю массивной черной дыры. она не атакует при вашем приближении, не налаживает контакт и, похоже, даже никак не реагирует на вас. Похоже, она ждет чего то. Возможно, если вы поймете как с ней контактировать, вы сможете понять что ей нужно. Возможно вы ей поможете в чем то. Или же вы можете приказать своим адмиралам дать залп из основных калибров. В конце концов, какую угрозу может нести в себе мертвая металлическая сфера?
 
ONcnWFp.png
Стелларит(Звездник?)
Что может жить внутри звезды??

Какой вид жизни может выдержать и даже процветать в условиях невероятной жары и давления?

Каково его предназначение?

... что оно ЕСТ?
 
bf0xnUT.png
 
iOYyJnC.png
 
На сегодня все. На след. неделе мы поговорим про изменения в графике и звуках, наряду с новой музыкой от Андреаса Вальдетофта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  • Судя по последней фразе в начле октября игры еще не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В твитче дату релиза не назвали, приглашали через неделю смотреть твитч.

 

показали конструктор кораблей, появился новый слот для торпед, экстра ларджовый слот для мощнойипушки и слот для всяких улучшений броньки и щииов, плюс теперь у оружия есть tracing (прослеживание), а у кораблей уклонение....фишка в том, что большой теперь из слота l или xl по корвету не попадет, то же и торпеда, она теперь канает ТОЛЬКО против крупняка, мелкий корабль тупо увернется..при том, что у корвета есть торпедный слот для крупняка ;)

 

И важно оружие маленьких слотов и флот из разных кораблей. Отдельный слот на пойнт дефенс.

 

Стратегический ресурс теперь дает бонус по всей империи, типа нашли/купили кристал на этику и вся империя имеет -10% на изменение этики..

Появятся анклавы с художниками, торговцами и т.п. прикольные фичи.

Будет технология на автоэксплор научным кораблем.

Будет браузер с фильтрами обитаемых планет.

Появятся два типа новых планет, горные и саванны.

Появятся настройки на тему количества упадников, продвинутых АИ и их сочедство с тобой.

 

По умолчанию во вселенной будет меньше обитаемых миров, но бцдет возможность настроить этот параметр.

Сейчас обитаемость миров 250%

Будет по умолчанию 100 но можно выкрцтить и на 500...

 

Показали бой дракона и флота в 7.5 к, по ходу дракона надо выносить флотом 50-75к...это впечатляет конечно...по некоторым намекам потревоженный дракон можкт прилететь посмотреть кто его мучал..

Изменено пользователем akyn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 


Будет технология на автоэксплор научным кораблем.

Это должно было быть еще в начальном релизе. Очень надоедает тыкать каждому кораблю по однйо планете (мождно и больше, но первая же система с монстром, обнуляет маршрут).

 

 

 


Будет браузер с фильтрами обитаемых планет.

Очень хорошо, особенно нужны фильтры по типу планет и по размеру.

 

 

 


Появятся настройки на тему количества упадников, продвинутых АИ и их сочедство с тобой.

Удобно, можно выставитьв селенную под себя.

 

 

 


Показали бой дракона и флота в 7.5 к, по ходу дракона надо выносить флотом 50-75к...это впечатляет конечно...по некоторым намекам потревоженный дракон можкт прилететь посмотреть кто его мучал..

Судя по скрину в стиме, там висит флот в 17.7К. Я так понимаю, это будет по силе между обычными монстрами и упадниками. 

Мне очень интересны намеки на мертвую сферу (которая как Оживет, да как начет чудить) и на Солнечника (который может пожирать звезды и превращать их в потухшие). 

 

 

 


И важно оружие маленьких слотов и флот из разных кораблей. Отдельный слот на пойнт дефенс.

Ну да - после последнего Up энергетиков, мелочь моментально выбивалась на поле боя. особенно на дуговиках и тем более копьях. они просто не долетают, ибо радиус поражения в ДВА раза меньше.

 

по оружию, надо убирать параметр дальности взависимости от уровня слота. 

А торпедные катеры будут в ноль выставлять линкорами с зенитками на борту. и вместо Двух типов (Линкор лучевой с ловушкой и линкор ПВО с меддронами), будет три + один набитый скорострельной кинетикой, для отстрела мелочи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне нравится то куда они идут, второй стелларис года через 4 будет конфеткой ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 


Мне нравится то куда они идут, второй стелларис года через 4 будет конфеткой

Как ты завуалированно обозвал текущий стелларис :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

на том и живут, главное что бы не превратили его в аналоги хои 3...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еще Воровство техов бы добавили.  и МОО окончательно бы затмился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И экономику с торговлей надо делать...торговые лиги какие нить и тп...Торговые пути...комерческие ресурсы...условные айфоны с зеты прайм любимые грибами по всей вселенной :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И это пишет милитарист?

Нужны военные союзы, который так просто останавливали экспансию игрока в патче Кларк. Когда против тебя 5 государств. каждое из которых слабже, а вместе они в два раза сильнее игрока. А нынче - один гегемон с кучей вассалов/протекторатов, в итоге прилетает флот в 20К, с линкорами - успешно выбивается. Затем летят эсминцы с корветами от вассалов и спокойно перемалываются на гарничных военных станциях, даже без помощи мобильного флота.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, согласен, военные союзы реально работали, я правда в текущей игре оказался между двумя союзниками...было непросто, прибегнул к терпеливой тактике времен первой еу...отдал территорию на разграбление и упорно бил одного врага, потом переключился на другого...слава богу флота хватило...но пожгли мне из 17 к половину...у противника было 8к, но там были тахионы, а у меня первые торпеды..но хорошие щиты...

Второй соперник взял своим 9к флотом две системы, но потом слил в решающей битве...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

вот именно - я опробую специально сейчас вариант "суп с клецками" (25 империй на 600 звезд), у меня щас 8 соседей - и 6 сидят во взаимном союзе, на случай нападения. так что я чихнуть боюсь - сомнут моментально.

В первый раз все силы на колонизацию направил :) 

 

PS Два соседа посрались и сцепились. выжду пока один начнет побеждать и вынесу его в спину. потом проигрывающего ушатаю.

 

 

 

 


.было непросто, прибегнул к терпеливой тактике времен первой еу...отдал территорию на разграбление и упорно бил одного врага, потом переключился на другого...слава богу флота хватило...но пожгли мне из 17 к половину...у противника было 8к, но там были тахионы, а у меня первые торпеды..но хорошие щиты... Второй соперник взял своим 9к флотом две системы, но потом слил в решающей битве...

Вот вот - я вот так и прыгал вокруг ядра, то с одной стороны флоты отгоню, то с другой - пришлось лимес строить из крепостей, чтобы мелкие отряды тормозить. Тотал Вар - наше все :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Какие то важные ссылки

Ждем предложений о том какие ссылки нужны ниже.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

×

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.