Перейти к содержанию
Авторизация  
Flase Prophet

Sid Meier`s Civilization VI

Рекомендуемые сообщения

Еще одни геймплейный видос Civilization VI.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 


вот он тараторит, удивительно, что все понятно при этом. А я ведь не знаю английского :D
Это и называется - талант :D.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 


вот он тараторит, удивительно, что все понятно при этом. А я ведь не знаю английского

Это не Шон Бин тараторит. Шон Бин озвучил только цитаты, которые читаются при открытии техи. :)

 

Вот тебе еще тараторящий ютубер:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Sohei, ну ты даешь :lol:. Если что, именно его мы с Констом и обсуждали :rolleyes:.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да фиг вас разберешь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Sohei, опять у тебя кот за компом шалит? Дай ему чтоли примус  :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скифия

строят двух ранних конных юнитов вместо одного, уникальные конные лучники, бонусы к атаке и Курганы с бонусами к вере.

Изменено пользователем Lance

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скифы явно с бонусами, будут нагибать )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Lance, смесь гуннов с кельтами какая-то ))  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Германия

дополнительная военная доктрина, бонусы против городов-государств. уникальный район Ганза даёт бонусы к производству. уникальный юнит субмарина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Lance, WTF??!!! Барбаросса в фулплейте? Они там совсем с дубу рухнули?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 


WTF??!!! Барбаросса в фулплейте? Они там совсем с дубу рухнули?

ну как то так)))

 

 

frederickbarbarossa.jpg

5673813_2464144.jpg

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если всего месяц назад на лос-анджелесской выставке Е3 разработчики только интриговали крутыми роликами и обещаниями, то на этот раз в Германии нам удалось поиграть в новую Civilization целых сорок минут (ну, то есть второй город основать уже успели, а вот начать более-менее серьезную войну с соседями — еще нет). Впрочем, даже после такой короткой сессии уже можно сделать вывод: новая «Цивилизация» — игра потрясающая!

Начнем, впрочем, с больного момента: после анонса Civilization 6 очень многие заслуженные «цивилизаторы» жаловались на «новую мультяшную графику» и вообще сокрушались о том, что это все «детство» и «дебилизация» (главное трендовое слово сезона). Так вот, господа, на самом деле еще никогда Civilization не выглядела так стильно. Достаточно лишь увидеть, как рассеивается по глобальной карте «туман войны», как по кирпичикам, ход за ходом, возле вашего города возводится Колизей, как над заливными лугами летают ласточки или на дне у побережья смешно шевелят клешнями крабы (ценный, между прочим, стратегический ресурс!), чтобы понять: с графикой здесь все в порядке. Шестая «Цивилизация» возвращается к истокам — она была придумана как настольная игра и в новой части выглядит точь-в-точь как уютная и ламповая «настолка» из середины девяностых. Это, кстати, комплимент.

Теперь о важном: напоминаем главные тезисы новой «Цивилизации» для тех, кто не следил за новостями последних месяцев. Во-первых, теперь каждая клетка вокруг вашего города не просто «осваивается» ради выкачивания ресурсов, а застраивается специализированными районами. Вот на этой клетке у нас — поселение художников и прочих людей искусства: сколотим им для начала сарай с мольбертом, а потом прокачаем до Лувра. Рядом — военный квартал: тут стоят бараки и когда-нибудь, лет через 500, именно в этой клетке на глобальной карте родится новый Александр Македонский. Наконец, вот третий район — что-то вроде местного филиала Оксфорда: школы, институты, студенты, кампус и огромные бонусы к развитию науки.

В Civilization 6 микроэкономика городов вышла за пределы одной клетки и теперь все окружающее пространство вокруг поселения нужно использовать с умом. Придется десять раз подумать, перед тем как строить университет в уездном городе N ради какой-то мнимой прибавки «к науке». Куда лучше построить там прибыльную ферму, мельницу или, на худой конец, филиал столичного ПТУ для обучения местного населения работе на станках с ЧПУ.

Дальше — больше. Теперь все исследования делятся, условно, на два типа: научно-технические и культурно-общественные. С первыми все понятно: как и раньше, нужно сначала изобрести колесо, потом кораблестроение, порох и ядерный синтез, чтобы создавать самые сильные войска, построить в своих городах лучшие в мире амфитеатры, и со временем заложить первую линию скоростного электромагнитного монорельса.


С культурно-общественными институтами (или как их тут называют — Civics) все сложнее. К этой категории относится дипломатия, искусство, всевозможные социальные явления, а для прогресса в таких исследованиях тратятся очки культуры, а не науки. Если начать анализировать, то вырисовывается интересная ситуация. C одной стороны, в Civilization 6 можно с самого начала сильно вложиться в культуру, и еще в эпоху всеобщей дремучести поднять свою цивилизацию на вершины знания и философии. С другой стороны, можно вообще не морочиться этим скучным книгочейством, а вбухать все ресурсы в развитие привычных веток технологий и через какую-то пару сотен лет своими варварскими ордами верхом на боевых слонах раздавить слишком культурных, но не шибко воинственных соседей за десять ходов.

После первых минут игры в шестой «Цивилизации» вдруг обнаружилось очень много мелких нюансов, которых раньше не было вовсе. Например, если вы построили свой первый город на берегу океана, то ваши ученые автоматически получат 50% бонус для исследования технологии морской навигации. Если ваши неопытные бойцы с дубинами вдруг чудом взяли приступом ближайшую деревню с дикими варварами, скорость изучения новых военных технологий вашими учеными вдруг ускорится в два раза. И так на каждом шагу. Открыл новый континент — вот тебе прибавка ресурсов к изучению международной морской торговли. Нашел очередное природное чудо света — молодец, возьми с полки бесплатную новую технологию в области геодезии и картографии.

В каждой новой «номерной» части «Цивилизации» Сид Мейер и его команда ставят себе непосильную задачу: поломать к чертовой матери ключевые игровые концепции, но при этом не нарушить золотую формулу геймплея, а заодно придумать и новые правила, которые сделают игру интереснее и дружелюбнее. Последние 25 лет это у них получалось. И мы практически уверены, что в случае с Civilization 6 тоже получится.

 

С мыла.ру

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 


Дальше — больше. Теперь все исследования делятся, условно, на два типа: научно-технические и культурно-общественные. С первыми все понятно: как и раньше, нужно сначала изобрести колесо, потом кораблестроение, порох и ядерный синтез, чтобы создавать самые сильные войска, построить в своих городах лучшие в мире амфитеатры, и со временем заложить первую линию скоростного электромагнитного монорельса. С культурно-общественными институтами (или как их тут называют — Civics) все сложнее. К этой категории относится дипломатия, искусство, всевозможные социальные явления, а для прогресса в таких исследованиях тратятся очки культуры, а не науки. Если начать анализировать, то вырисовывается интересная ситуация. C одной стороны, в Civilization 6 можно с самого начала сильно вложиться в культуру, и еще в эпоху всеобщей дремучести поднять свою цивилизацию на вершины знания и философии. С другой стороны, можно вообще не морочиться этим скучным книгочейством, а вбухать все ресурсы в развитие привычных веток технологий и через какую-то пару сотен лет своими варварскими ордами верхом на боевых слонах раздавить слишком культурных, но не шибко воинственных соседей за десять ходов.

Интересно, автор в пятую циву играл? :) Нашел, блджад, новшество - цивики :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@WiSt, автор типа крутой геймер, основатель Игромании, а теперь главред Игры@мыла.ру :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Испания

бонусы с судоходству и морской торговле. бонус к сражению с иноверцами и распространению религии. уникальный юнит конкистадор, таил ипрувмент "миссия" даёт бонусы к вере и науке

 

Развёрнутее http://twow.ru/news/1816-civilization-vi-pervyj-vzglyad-ispaniya

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Индия!

Слоны, снижающие мощь соперника, дополнительная вера в мирное время, несчастье за войну с Ганди, колодец, усиливающий веру и фермы, и религиозные плюшки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Конго

дополнительная еда, золото и продакшн от каждой реликвии, артефакта или скульптуры. также Конго получает дополнительные очки великого артиста и торговца каждый ход.

уникальный юнит Ngao Mbeba получают бонус защиты против лучников а также леса не блокируют обзор и не замедляют их.

улучшение клетки это Мбанза. Предоставляет место для жизни, еду и золото.

Конго не может основать собственную релицию или создавать религиозные постройки, однако получает бонусы любой религии, принятой большей частью городов цивилизации. За каждый построенный в таком городе театральный квартал или Мбанза Конго получает пророка.

Изменено пользователем Lance

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Новый обзор "известной информации" от Халецкого.



Немного о деревьях технологий и культуры (в том числе ссылка на уже "засвченные" разрабами техи), великих людях, основании религии, уникальных особенностях гг, и новой системе "континентов". Теперь даже пангея будет условно делиться на несколько "частей света", к которым и будут привязаны континентальные бонусы наций.

Техи https://leshaigraet.ru/civ6-technologies/


цивики https://leshaigraet.ru/civ6-civics/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Норвегия

уникальная способность - гром севера. все морские юниты могут воевать на побережье. дракары могут восстанавливаться в нейтральных водах.

уникальный юнит - берсеркер. мародёрство отнимает на одно очко действия меньше. берсеркер силён в атаке но слаб в защите.

уникальное здание - ставрика. даёт бонус к вере если расположен у леса.

так же Норвежские юниты не тратят действия при погрузке на корабли и выгрузку на берег. после исследования судостроения могут преодолевать океаны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всё вкуснее и вкуснее обещают. Эхъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, я уже однозначно беру )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Целый час геймплея Цивилизации IV

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Греция на первый взгляд

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Какие то важные ссылки

Ждем предложений о том какие ссылки нужны ниже.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

×

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.