Перейти к содержанию
Авторизация  
ПТУР Фагот

Сектора: виды, специфика, особенности управления

Рекомендуемые сообщения

Правьте строки 615 и 616 в 00_defines.lua и будет вам счастье.

 

Строка 615 - это размер домена

Строка 616 - это лимит секторов, после которого включаются штрафы

 

Ещё можно поправить в 00_static_modifiers.txt строки 909,910 и 914,915

 

Строки 909,910 - это размер штрафа за каждую лишнюю планету выше лимита домена

Строки 914, 915 - это размер штрафа за каждый сектор выше лимита.

Собственно, при желании можете штраф превратить в бонус.

Ну и т.д., главное не позабыть бэкапиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@El Gato, сектора нужны, проблема в том, что комп крайне дубово ими управляет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 


Забей на планеты...реально будет уровень после которого менеджмент планет импоссибль.

У меня сейчас 35 - управление практически не занимает времени - после окончания стройки, открыл планету - прощелкал UP ы  почистил мусор и обратно Галактикой рулить.

 

Посмотрел что настроили секторалы - тихий ужас, невзирая на упор "Минералы давай!!!" - строились только в науку. причем даже перешивались пустые ячейки. В итоге после установки мода доходы по минералам и энергии в 1.5 раза прыгнули.

 

Про плюсы - "а теперь я знаю где и какой флот у меня стоит" все и так знают, Но главное - теперь можно играть в стиле Рим1, после колонизации - новая планета моментально накачивается народом (каюсь, грешен - модом включил и затраты на переселение на 0) с мясных планет. Как итог - темпы колонизации увеличились кратно.

 

@El Gato,

По совету грамотных товарищей - поставил себе мод на 999 планет и анлим на переселение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 


(каюсь, грешен - модом включил и затраты на переселение на 0) с мясных планет. Как итог - темпы колонизации увеличились кратно.

Раньше были читы - теперь они называются моды :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если бы сектора работали нормально - отдал бы им управление. Но так - вообще кошмар.

 

Решил посчитать количество планет в своей зоне, еще не колонизированных. Неожиданно оказалось что их 26 :) И это у меня открыты для колонизации Континент/Арктика/тропик/пустыня. 

Теперь некогда и не на что воевать -все ресурсы на развитие планет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
сектора нужны, проблема в том, что комп крайне дубово ими управляет.

 

 

Не спорю. Просто в defines.lua  показано, что при количестве секторов более 2-х за каждый следующий будет штраф 10%.

 

Сама идея лимита планет в домене и лимита секторов то хороша, действительно, с ростом масштаба империи должны возрастать непроизводительные потери. Но вот должна ли каждая следующая планета после пятой (или более, если техи) приносить именно по 10% штрафа - вопрос. А может, сверхлимитная планета должна приносить не более 1% штрафа, и это примерно ограничит домен 25-30 планетами. 

 

Да, и если кто-то будет править defines.lua, или текстовые файлики, делайте это Notepad++, а не блокнотом. Блокнот ломает defines.lua  и игру приходится переустанавливать.

 

Относительно управления ИИ секторами - в спойлере строчки из defines.lua. Возможно, поколдовав над ними, и порывшись далее, можно деятельность ИИ улучшить.

Глянув на строчки, вы увидите, что работа ИИ статична - он всегда будет тупо строить вот это, и никакой реакции на события не будет. Возможно, стоит увеличить производство чего-то полезного до 75% бюджета, а остальные 25% распилить между другими объектами.

 

 

 

Line 1143: SECTOR_STATION_BUDGET_FRACTION = 0.20, -- Fraction of budget going to stations

Line 1144: SECTOR_BUILDING_BUDGET_FRACTION = 0.40, -- Fraction of budget going to buildings

Line 1145: SECTOR_SPACEPORT_BUDGET_FRACTION = 0.30,-- Fraction of budget going to spaceports

Line 1146: SECTOR_ARMY_BUDGET_FRACTION = 0.10, -- Fraction of budget going to spaceports

Line 1147: SECTOR_MINERALS_NEED_THRESHOLD = 5, -- Minerals needed per month before starting to build other buildings

Line 1149: SECTOR_BUILDING_MAINT_BUDGET_FRACTION = 0.50, -- Fraction of maintenance budget going to buildings

Line 1150: SECTOR_STATION_MAINT_BUDGET_FRACTION = 0.40,-- Fraction of maintenance budget going to spaceports and stations

Line 1151: SECTOR_ARMY_MAINT_BUDGET_FRACTION = 0.10, -- Fraction of maintenance budget going to spaceports and stations

 

 

невзирая на упор "Минералы давай!!!" - строились только в науку

 

Ага - и файлик sector_types.txt отвечает, почему.

Вот приоритет 1

 

research = {

production_targets = {

society_research

engineering_research

physics_research

}

 

ships = {

constructor

}

 

ai_weight = {

weight = 50

}

}

 

Вот приоритет 2:

 

financial = {

production_targets = {

energy

}

 

ships = {

constructor

}

 

ai_weight = {

weight = 50

}

}

 

Т.е. с 50% вероятностью, помноженной на не показанный мультипликатор, сектора строят науку и энергию. Минералы без правки файлика строить не будут.

Изменено пользователем El Gato

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@El Gato, в виде гайда оформил бы, я на сайт закину? 

 

@Sohei, чит-мод называется ) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
в виде гайда оформил бы

 

А как выглядит вид гайда? После отпуска смогу заняться, но пока до конца июня в глушь еду.

 

Когда вернусь из отпуска, сделаю мини-мод на:

1. Лимит планет в домене = 10, далее стандартный парадоксовский штраф; 

2. Лимит секторов = 10, далее стандартный парадоксовский штраф;

3. Сектора будут добывать минералы с таким же шансом 50, как и науку и энергию;

4. У авианосных истребителей и бомбардировщиков preferred_attack_range = 20 (в оригинале - 4), return_to_formation_distance = 75 (в оригинале - 15);

5. Может, бюджет сектора перераспределю - не додумал ещё;

6. Может, вместимость ангара авианосца стоит сделать поболее - тоже пока не решил.

 

Хотим с ув. BenkeiM коллективную партию сыграть с такими нюансами.

Изменено пользователем El Gato

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А как выглядит вид гайда? После отпуска смогу заняться, но пока до конца июня в глушь еду.

Гайд очень просто  - представь что человек хочет сделать это, но не знает с чего начать. Ты тогда пишешь, мол если вы хотите то и то, то для начало сделайте это и это, потом это. )

 

ЗЫ фактически у тебя уже как гайд, просто все собрать до кучи и разбавить коментами по подробнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гайд очень просто  - представь что человек хочет сделать это

 

Тогда понятно - как сделаю свои правки, напишу к ним объяснение, как и почему это делалось, и как вообще можно сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@El Gato, Супер!  Потом в личку кидай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Какие то важные ссылки

Ждем предложений о том какие ссылки нужны ниже.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

×

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.