Перейти к содержанию
Авторизация  
Шаман

Mortal Empires - объединённая кампания Смертные Империи

Рекомендуемые сообщения

На Реддите юзер спросил когда можно ждать обновление для Вархаммера (foundation update will hit TWW)?
Грейс_СА ответила: "определенно это случится очень скоро", терпения мол. (I will def have an update on this for you very soon. Appreciate everyone’s patienc)

https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/7d46bm/any_info_when_the_foundation_update_will_hit_tww/dpv0417/?context=3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ЧТО ЖДЁТ TOTAL WAR: WARHAMMER II?

В ноябре СА сделало очень много релизов. Empire Divided для ROME II и конечно анонс нашей первой игры из серии "Сага" - Total War Saga: Thrones of Britannia. Вы думали это потеснило вторую Ваху? Нет, вы ошибаетесь.

Как уже говорилось ранее, у нас есть разные команды, которые работают над разными играми, обновлениями и DLC. Главная команда WARHAMMER II сейчас усердно работает над Reprisal Update, которое принесёт изменения из Foundation Update для WARHAMMER 1 в кампанию Mortal Empires. Наша команда почти закончила разработку, мы ожидаем выпустить обновление в виде открытой беты уже очень скоро.

Что ожидать в Reprisal Update:
Изменение Воинов Хаоса.
Спутники для Лесных Эльфов.
Империя под управлением ИИ будет владеть целой провинцией.
Древа умений и эффекты кампании для Легендарных Лордов Старого Света.

А также, в дополнение к этому:
5 новых умений для Гельмана Горста.
Добавления умения "Бессмертие" для персонажей Старого Света.
Борделло теперь начинает кампанию в состоянии войны с Музильоном.
Правки ИИ и фиксы багов.

Это означает, что изменений для Старого Света будет гораздо больше, чем в Foundation Update. Мы поделимся информацией о выходе открытой беты, в ближайшие дни.

Конечно, много чего грядёт после Reprisal Update. Вульфрик, Трогг и норсы отправятся на юг в Mortal Empires в будущем обновлении. Это трудоёмкая работа, поэтому Норску мы делаем отдельно. Также, в Mortal Empires в скором времени, должны появиться юбилейных 30 RoR-отрядов, а также мы собираемся дать всем ЛЛ Старого Света свои уникальные стартовые позиции.

Мы не готовы говорить о дате выхода обновления с Норской, они выйдут когда будут полностью готовы. Предполагаем, что в новом году. Это всё на данный момент.

Блог - https://www.totalwar.com/blog/whats-next-warhammer-ii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

VMD74ujRAVc.jpg

 

Бета версия Mortal Empires: Reprisal Update теперь доступна, в результате чего происходит обновление контента из WARHAMMER 1’ Foundation Update в компанию Mortal Empires.
https://www.totalwar.com/blog/mortal-empires-reprisal-update-beta
#totalwar #warhammer #totalwarwarhammerII #MortalEmpires

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как получить бета-версию обновления:
 
– Откройте панель "Библиотека Steam"
– Найдите  Total War: WARHAMMER II
– Щелкните правой кнопкой мыши на запись, затем нажмите кнопку свойства -> бета-версии
– В выпадающем меню бета-версии, выберите mortal_empires_pte
- Теперь игра будет обновляться с бета-исправлениями.

Когда обновление загрузится, Mortal Empires будет содержать следующий контент из первоначального обновления Foundation:
 

  • Изменения воинов хаоса
  • Сторонники дерева эльфа
  • Новые древа навыков и эффекты кампании для легендарных лордов Старого Света

Кроме того, были добавлены следующие изменения:

  • 5 Новых навыков для Helman Ghorst (см. Примечания ниже)
  • Мастерство Бессмертия добавлено к персонажам Старого Света
  • Bordeleaux теперь начинает войну с Mousillon
  • Мелкие исправления

Полный список изменений

Изменения у хаоситов:

  • Добавлены дополнительные эффекты Legendary Lord Campaign для Archaon, Kholek и Sigvald (перечисленные ниже в разделе «Эффекты кампании» ниже)
  • Технологии хаоса теперь предоставляют бонусы за пополнение
  • Пробужденные племена теперь станут вашими вассалами вместо союзников
  • Вассалы Хаоса теперь предоставляют своему хозяину небольшой доход
  • Лагеря Хаоса уменьшают содержание элементов на большее количество - увеличенные Орды теперь могут во многих случаях стать самоподдерживающимися
  • Переработанные варианты после битвы - Хаос теперь может «Разыскиваться» или «Лут и Разыняться», обеспечивая рост и пополнение или пользу Хаоса соответственно (вот это предл. не понимаю)
  • Переработанная система битвы: теперь бои идут более яростно и эффектно
  • Новые способности для Архаона, Холека и Сигвальда (см. Легендарные Лорды: Новые Деревья Владения, следующие ниже)

Империя: капитальная переработка стартовых позиций

  • Когда Империя находится под контролем ИИ, теперь она начинает играть с полной властью над провинцией, первоначально контролируемой фракцией AI, состоящей из поселений Хельмгарта, Эйлхарта и Грюнберга.
  • Новые древа навыков и эффекты кампании для Karl Franz и Balthasar Gelt

Изменения у эльфийских юнитов и героев

  • Шпион-дриала
  • Королевский воитель
  • Охотничья собака
  • Молодой олень
  • Ястреб-компаньон
  • Старейшина Скаутов
  • Командир вечной гвардии
  • Кузнец эльфов
  • Барабанщик-танцор
  • Лесной дух

Легендарные лорды: добавлены новые эффекты

  • Карл Франц увеличивает уровень набора новых лордов на 2.
  • Volkmar The Grim увеличивает шанс нанесения магических предметов для его фракции.
  • Thorgrim Grudgebearer увеличивает XP вновь набранных Hammerers.
  • Ungrim Ironfist увеличивает скорость пехоты на 10%.
  • Силы Гримгора-Айронхида не теряют Боеготовность, находясь на вражеской территории.
  • Azhag The Slaughterer увеличивает скорость исследования его фракции.
  • У армии Холека Сунатера страдает повышенный шанс попасть в засаду.
  • Sigvald The Magnificent имеет дипломатический бонус с племенами норсканцев.
  • Хазрак Одноглазый увеличивает Бонус Бориста Стада Бостигора.
  • Malagor The Dark Omen получает дипломатический бонус с другими Beastmen Warherds.
  • Маннфред фон Карстейн увеличивает XP вновь набранных Grave Guard и Black Knights.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В случае возникновения проблем:
*Запускайте новую кампанию
*Не забудьте отключить / удалить моды
*Проверьте целостность игровых файлов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне только интересно, когда СА наконец смогут добавить Regiments of Renown и Norsca в Mortal Empires? Особенно на фоне этого признания Митча в скриптах игры:

 

imperial1511337178_22342342.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@agnez, ну чего там? в краце. А то текст картинкой, гугла-переводчику не дашь схавать.  :D  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

как обычно у тотал варов, анархия и бардак, до сих пор помню, дипломатический АИ не знает о существовании остальных АИ :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

как обычно у тотал варов, анархия и бардак, до сих пор помню, дипломатический АИ не знает о существовании остальных АИ :)

В каком смысле? Вообще дипломатии тем меньше чем выше сложность. А союзы и т.д. между ИИ заключаются, даже орки объединяются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@akyn, кстати да, в Вахе вроде в этом плане лучше чем в предыдущих играх. ) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Вахе вообще правдоподобно. Фракция, которую давишь, постоянно просит мира, например, и деньги сует. Это, я считаю, несомненный успех разработчиков игры ))

Изменено пользователем Korvin Flame

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 


Фракция, которую давишь, постоянно просит мира, например, и деньги сует.

 

В рЫме №2 после последнего патча(Power & Politics) сейчас тоже самое. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В рЫме №2 после последнего патча(Power & Politics) сейчас тоже самое. 

Думаю как раз начать кампанию в Риме 2 заново. Хорошая новость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но на статус сатрапии\протектората не соглашаются, гады.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2 Тунтер

После второго медиивала, или первого рима, было какое то интервью разрабов, или патч ноут, где они обьясняли, что дипломатический ИИ, который вел себя дерзко и отмороженно, просто не в курсе ситуации в которой находится политический ИИ. Что не мешает ему выполнять свои функции. Более того не знает о его существовании.

 

Вот я и троллю.

;)

Изменено пользователем akyn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@akyn, да, это касалось их движка на РТВ/М2ТВ. Вроде как в варскейпе этого уже не было, начиная с империи дипломатия более-менее вменяемая, правда это если играть на нормале или харде. Дальше идут всякие чрезмерные плюшки для ИИ и штрафы для игрока, которые и портят/искажают всю дипломатию на корню, но вроде в модах это поправили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но на статус сатрапии\протектората не соглашаются, гады.

Надо ж куда-то стремиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вроде не было. Перевод блога разработчиков, когда они заявили что не будут переносить все фишки из второй части в первую, вопреки прежним обещаниям. И признали что облажались  Норска. Перевод Бейбарс. Подробности.

____________________

 

У СА выдался очень загруженный год в связи запуском Вархаммер 2, сетью анонсов новых исторических игр, также не забыли и о Halo Wars 2 в феврале. В соответствии с нашими долгосрочными планами создании игр параллельно, мы приняли много новых сотрудников в штат СА. Впереди еще один интересный год.

Довольно-таки интересно обратно вернуться к Рим 2 с новым дополнением Empire Divided. Приятно удивлены реакцией всех игроков, особенно фанатов исторических игр которых были подзабыты в ходе разработок Вархаммер 1 и 2. Именно поэтому появился Empire Divided. Так сказать, чисто исторический аперитив перед основными блюдами.

Наш первый проект Сага, Престолы Британии будет еще более значимым. Сейчас находиться в инкубационном периоде на попечении Джека Ластеда и его команды для новой исторической игры, которая раньше сделала дополнение Эпоха Карла Великого для Аттилы. Они работают над очень хорошим проектом, о котором мы скоро расскажем в деталях.

Плюс ко всему, у нас есть следующая полномасштабная историческая игра в новой эпохе. Об этом расскажем в следующем году.

Конечно же продолжается работа над Вархаммер 2. Mortal Empires вышло не совсем гладким как должно было быть и у нас есть объяснение по порядку. Я передам эстафету бренд-директору Робу Бартоломею и директору Creative Assembly Майку Симпсону которые расскажут подробнее.

Роб:
В кампании Mortal Empires оказалось довольно таки много подвижных частей чем мы ожидали в начале, это точно. В настоящее время мы знаем она играбельная и приятная, хотя есть некоторые обстоятельства. Нам нужно время для реализации контента Norsca, затем настроить этот контент, чтобы подходил для Mortal Empires. Есть также неподдельные ошибки, однако не сомневайтесь мы находимся на стадии их решения. Похоже эти два контента очень сложные, как результат требуются серьезные усилия, больше чем следовало бы. Конечно мы отстаем от расписания обновлений для Вархаммер 2, которые мы (вероятно вы тоже) планировали вначале.

Основное, проблемы интегрирования Norsca в Mortal Empires для нас нескончаемы. Если вам интересны детали Майк более детально прокомментирует проблемы разработки, которые мы испытываем.

Майк:
Все намного усложнилось с тех пор как я начал создавать игры. Примерно в сто миллионов раз сложнее. Первая игра, которую я программировал Sinclair Spectrum в 80-х годах весило 41 килобайт. Несжатый сборник Вархаммер 2 составляет примерно 112 ГБ данных, разбросанный примерно на 800 000 файлов. Как бы то не было сейчас в разработке задействовано 30 различных структур Total War, каждая из которых имеет свои копии этих 112 ГБ, поэтому работа над одним аспектом игры в одной структуре не вызывает ошибки в другом.

Есть структуры для разных игр и DLC, разные сборки и выпуски для каждого из них, небольшие прогрессивные изменения и долгосрочные перепрограммирования. Они постоянно отделяются, развиваются, дополняются и снова объединяются. Arena используют стримы – они являются структурой быстрой версии. Короткий срок, быстрый случайный старт и падение, и их очень много – около сотни.

Так что TW в целом примерно в сто миллионов раз больше чем первая игра, которую я программировал в 1984 году.

«И что?» - вы можете сказать. «Да сложно, но вас сейчас сотни, подготовленные до зубов, с последними техническими инструментами и тысячами машин равных суперкомпьютерам 80-х. Это похоже на матрицу в Хоршаме.»

Справедливый вопрос.
Правда такова - мы облажались. У нас все шло хорошо с раскладкой и сборкой комплекта, думали мы сделали это. Слияние идет легко, когда изменения одной структуры не пересекается с изменениями в другой. Сложнее становиться, когда изменения разных структур накладываются друг на друга – очень часто приходиться копаться вручную для выбора «правильной» структуры. Как правило, слияние усложняется, когда большие структуры разнятся, так как увеличивается вероятность конфликта изменений.
У нас был план взять структуру Norsca вместе с другими различными улучшениями из Вархаммер 1 и сделать объединение с Вархаммер 2. Потому что, контента Norsca нету в Вархаммер 2. Прошло много времени, объединение должно было быть быстрым и легким.
Странно было натолкнуться на одну маленькую проблему с этим планом, которую можно обнаружить, покопавшись глубже.
Хотя сами данные не сталкивались, усовершенствования инфраструктуры WH2 означали, что контейнеры данных значительно изменялись. Мы также хотели сделать Norsca действительно интересным и уникальным в игре, поэтому появилось еще больше необходимых кодов для Norsca чем мы изначально намеревались. Первая попытка интегрировать Norsca обычным способом привело к шквалу ошибок. Прислонив головы к ней, поняли невозможность разрешения за короткое время, пришлось отступить от этого способа. Мы начали второй, более осторожный подход. Медленно продвигаясь как ледник, с нарастающими проблемами интеграции инструментов, но процесс становился очевидным на каждом этапе.
Просто сделать мод Norsca для финальной игры, в качестве мододела кажется быстрее и проще. Но добавление контента к завершенной игре нежели чем к самому источнику, требует гораздо больше тщательной реализации, и могло бы создать те же проблемы что в моддинге, где при каждом новом обновлении игра ломалась. Это было бы лажа.
Изменение в структуре базы данных между Вархаммер 1 и Вархаммер 2 и текущее изменение кодов и базы данных Mortal Empires сделали очень трудным дезадоптацию контента Norsca после того как он был скопирован в Вархаммер 2. По прошествии нескольких недель, мы поняли, что возможно было бы легче повторно внедрить (сделать заново) Norsca в Вархаммер 2. А не выправлять контент Norsca скопированный с Вархаммер 1. И так, потеряв месяцы, мы сейчас решили действовать по новому методу, собрав вместе все структуры (после обновления следующего основного контента), повторно внедрить Norsca с нуля в Вархаммер 2. Оно не будет быстрой, но работать будет гарантированно.

В общем добавим еще одну вещь в длинный список глупых ошибок, которых мы никогда не будем делать снова.

Роб:
Как следовало ожидать эти трудности оказали решающее влияние на все наши предстоящие ДЛС для Вархаммер 2 и повторное внедрение контента Вархаммер 1 в Вархаммер 2. Из-за расходящихся кодовых баз между Вархаммер 1 и Вархаммер 2, это не простые проблемы с копированием, а продолжение фазы. Однако мы сейчас находимся на сильной позиции для того чтобы поделиться с планами изменений и обновлений контента этой кампании. И они будут выглядеть примерно так:

Декабрь: Широкое обновление для Mortal Empires. Оно содержит соответствующее базовое обновление скиллов/кампании для легендарных лордов и Хаоса Старого Света, а также включит некоторые изменения и исправления для Mortal Empires. Мы также собираем новый, бесплатный (довольно таки экспериментальный!) режим игры который мы прячем в заднем кармане пока что. Больше новостей об этом позже на неделе.

Январь: Первый пакет кампании был изначально запланирован на этот год, но перенесен до января. Не казаться слишком… загадочным… это очень характерное и значительное дополнение к Eyes of the Vortex и Mortal Empires. Мы уверены людям понравиться. Мы также выставим еще одно обновление Mortal Empires вместе с этим дополнением, для устранения последующих проблем после широкого обновления.

Май: Да, здесь есть небольшой пробел, но это время, которое уйдет на нашу кропотливую реорганизацию Norsca для добавления в Mortal Empires. Это обновление будет включать Norsca и его полный список юнитов, обновление различных аспектов рас (например, технологии, взаимодействие рас Нового Света), чтобы сделать их подходящим и соответствующим, а также будет включать 30 знаменитых отрядов в честь тридцатилетия СА. Также будут внесены дальнейшие обновления для других аспектов Mortal Empires.

Вероятно, у вас есть вопросы обо всем этом, поэтому постараюсь их предвидеть. Если будут еще вопросы, на которые мы сможем ответить в дальнейшем, мы ответим на них в разделе Вопрос – Ответ.

Почему вы запускаете пакет кампании ДЛС прежде чем Norsca появится в Mortal Empires?

Потому что команда нового контента начала работу до релизы самой игры Вархаммер 2 и там нужно гораздо меньше сделать чем внедрить Norsca в игру. Плюс кто уже владеет Norsca вероятно уже сыграли/закончили кампанию. Мы также знаем, что обе кампании Vortex и Mortal Empires только выиграют от прививки новых свежих талантов, как в свое время было в Старом Свете.

Почему бы вам просто не перетянуть людей из других проектов Total War, чтобы помочь с Norsca?

Здесь есть элемент Закона Брукса, особенно когда речь идет о проблемах интеграции кода. Подобное переключение с одного проекта на другой требует адаптацию для людей, чтобы ускоренно программировать с конкретными задачами. Это займет много времени для переключения к одному и возврате другому проекту.

Почему бы вам не делать почаще патчи?

Наша методология обновления состоит в том, чтобы завернуть как можно больше исправлений в один патч и дать время проверить на соответствие с запуском нового контента. Это самый эффективный способ планирования циклов тестирования и в результате дает более качественное обновление в целом. Даже тогда ошибки иногда могут пройти.

Мы используем этот прием потому что игры Total War уникальны и невероятно трудоемки для тестирования. Более частые возрастающие патчи могут показаться разумным для игрока, но мы просим вас взглянуть на него с точки зрения тестера. Он мог бы провести недели тестируя пару исправлений, когда на самом деле может делать тоже самое и тестировать двадцать исправлений параллельно. В крайних случаях мы будем делать срочные исправления – но только в крайних случаях, как это было сделано с ошибкой Хаоса.

Надеюсь это объясняет где мы, и дает вам разумные ожидания ближайших месяцев. Оно придет к вам с твердой уверенностью как было с Вархамер 1. Вархаммер 2 и Mortal Empires будут продолжать расти, развиваться и улучшаться с течением времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

13 декабря в 18.00 по мск на канале твич СА покажут стрим в режиме "Лаборатория".

 

WdSgh34xkG8.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Завтра должен выйти патч вместе с дополнением The Laboratory.


https://www.twitch.tv/totalwarofficial

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Извините что дублирую сюда. Обьясните пожалуйста(еще не разу в Ваху не играл) - так Ваха1 и Ваха2 - обьеденены в одну карту? Или должны в этом дополнении? Как игру нужно покупать(обе части?)? Какие ДЛС важны :) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обьясните пожалуйста(еще не разу в Ваху не играл) - так Ваха1 и Ваха2 - обьеденены в одну карту? Или должны в этом дополнении? Как игру нужно покупать(обе части?)? Какие ДЛС важны

Да. Уже. Обе, ДЛС я взял все.

Ни разу не пожалел.

Рождественская распродажа ждёт тебя.

Изменено пользователем Peterson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

брать обе игры, установить достаточно вторую, я еще взял и все длц, получается большая карта и куча фракций, сейчас правда игра недопилена, пока не выйдет интеграция норски, но все играбельно.

по поводу сожалений соглашусь с петерсоном, а я был вархаммер скептиком...теперь удивляюсь почему они не стали делать фэнтази давно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Шо такое норска?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Какие то важные ссылки

Ждем предложений о том какие ссылки нужны ниже.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

×

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.