Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Закрепленное сообщение

Для игры нам понадобится:

  • Medieval II: Total War: Kingdoms - Тевтонская кампания/Teutonic Campaign. (в архиве тевтонка, кидайть в папку модс)
  • Прогрессивный баг-фикс от Vipman, созданный специально под хотсит (все в том же архиве, профиксено уже)
  • Стартовый сейв... будет на вот воте и отправится сразу Тевтонскому Магистру для химических опытов... )))

На ход ТРИ сутки, потом ход от ключника. (пустой, полупустой, полный - все упрется в его время, а у Тери времени всегда нет)

Правила:

Спойлер

1. Запрет на перенос чумы. Нельзя разносить агентами чуму в города/форты противника. Чума может распространяться только с войсками путем захвата укреплений. Зачумленные агенты подлежат изоляции с целью выздоровления или убиваются (игрок может сделать это сам, дав агенту нереальное задание, или попросить это сделать любое третье лицо).
2. Ограничение на кол-во агентов и их использование. 8 шпионов, 3 убийцы.
2.1 вскрывать можно только деревянные города/замки и форты, да и то, процент вскрытия должен быть не менее 100% и не чаще чем раз в три хода, равно как и подкуп (но за эти три хода одномоментно можно сделать и вскрытие и подкуп). Нереализованные моменты не накапливаются, а сгорают. 
2.2 Убийцами ликвидировать купцов нельзя. Их можно только разорять или затаптывать. Членов семьи запрещено трогать, а вот полководцев – да, пожалуйста.
3. Ограниченный запрет на военные действия на первом ходу. На первом ходу запрещено брать города/замки, заплывать по рекам далее границ своих провинций, строить форты на чужой территории, но можно атаковать форты и войска в поле (корабли в море) с определенными ограничениями: это может делать только последующая фракция в отношении к предыдущей. Так, Орден не может атаковать на первом ходу соседей. Вообще не может и не имеет права (так как она ходит раньше всех). Повторюсь, что атаковать города/крепости на первом ходу нельзя ни в коем случае, даже той фракции, которая отходила раньше.
4. Ограниченная грузоподъемность: войска могут находиться на конец хода на кораблях только прямо пропорционально имеющимся судам (на одном корабле может остаться только 1 отряд+генерал, на двух кораблях – два отряда+генерал, на трех – три отряда+генерал, ну вы поняли..). Зато одна каракка может брать на свой борт до двух отрядов (два отряда+генерал). Ограничение на перемещение одним кораблем одного отряда считаю бессмысленным и трудно контролируемым.
считаю, что такими правилами будет соблюден и игровой баланс (перемещение по морю)
5. Ограничения дипломатии
5.1 Имеют силу и обязательны к исполнению лишь те договора, которые оглашены публично, и в которых помимо уговоров прописаны еще и санкции за нарушение обязательств.
6. Запрет на использование флота отдельного вида.
6.1 В реки могут входить только суда самой малой грузоподъемности: Пинк/галера/Фелюка/Чайка могут зайти, а вот флейт или каракка – уже нет. Это сделано для того, чтобы у малых судов был шанс против морских королей.
6.2. Корабли в порту неуязвимы, выход - только с боем или сломав порт.
6.3 Запрет двойного марша, запрет на проход через форт в случае высадки с корабля (баг игры).
7. Запрет на разрушения. В осажденном городе запрещается рушить здания, поэтому классический способ увода флота будет работать не всегда, нельзя сломать порт и вывести корабли, если город находится под осадой.
8. Автобой, но.. с правом сыграть одну битву за ход ручками (дабы была интрига, а не игра ресурсов и передвижение фишек)!


 
Фракции:
Teutonic_order_2.png - ximik за Орден
Mongols.png - Золд за Орду
Lithuania.png - as1991 за Литву
Norway.png - ZardoZ за Норвегию повержены на 5 ходу.
Poland.pngMentor3 за Польшу повержены на 6 ходу.
Novgorod.png - lekseus за Новогород
Hre.png - Den Stark  Hasdrubal за СРИ
Denmark.png - Шаман за Данов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сообщения Темы

Литва, 18 ход.

 

Князь благосклонно принял решение союзника нашего Хана о выводе его контингентов из укреплений, расположенных на и около наших земель.

Однако, чело Князя слегка омрачилось: следовало бы заранее оповестить о маршрутах и составе монгольских орд. 

 

Ход Новгороду - http://rgho.st/6g7pNPdTQ 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Какие то важные ссылки

Ждем предложений о том какие ссылки нужны ниже.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

×

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.