Перейти к содержанию
Авторизация  
Криадан

"Бронеходы Его Величества. Восточная кампания": Игротема.

Рекомендуемые сообщения

Закрепленное сообщение

wSkjLcZ_Kxs.jpg

 

 

"Бронеходы Его Величества. Восточная компания".

 

Игровая тема.

 

 

Под спойлером: О сеттинге:

Вопреки первоначальному намерению, я не стану выкладывать сюда подробную "летописную" предысторию. Её составление было бы просто непосильной задачей; кроме того, более компетентные в затронутых исторических вопросах игроки могли бы оспорить возможность тех или иных событий. Не смотря даже на то, что жанр заявлен как альтернативно-исторический. Как мастеру, мне уже приходилось сталкиваться с невыносимой (порой даже "непроходимой") дотошностью игроков-историков (по образованию). И хотя я надеюсь, пустые споры о том, "как правдивее" здесь будут большой редкостью, постараюсь не провоцировать игроков на чтение лекций.

Обойдёмся вместо предыстории "якорями" - "что и как произошло".

 

Сложно сказать, в какой именно исторический момент и где произошла «точка бифуркации»; что должно было случиться, или наоборот, не случиться, чтобы мы пришли к исторической данности этой игровой вселенной. Но кое-какие вехи, впрочем, я вам всё-таки предоставлю:

 

1. Реформация вполне могла закончиться победой консервативных сил. Стало быть, различные секты вроде методистов, баптистов и квакеров так и не возникли. Однако устоявшая в этой войне с «внутренним врагом» Церковь вполне могла позаимствовать ряд предложений своих идейных оппонентов. Например, кальвинистов, став более догматичной, «полицейской», и сменив во главе себя Папу на Консисторию, высший духовный совет во главе с председателем.

 

2. Северная Америка не стала передовой индустриальной державой и не отвоевала никакой самостоятельности, продолжая оставаться ресурсным плацдармом колониальных держав. До сих пор существует Новая Франция и Акадия, Новый Амстердам, британские, голландские, русские и иные колонии и анклавы. И до сих пор переселенцы и минитмены противостоят стремительным набегам местных дикарей, которых насчитываются десятки племён.

 

3. Ислам не разделён на две конфессии – все правоверные от Гибралтара до островных султанатов Индийского океана исповедуют исмаилизм, наиболее жизнеспособное ответвление шиизма. Вместо сунны, «закона» Пророка – непререкаемый авторитет «Старцев», шейхов, способных открыть врата рая перед каждым верным его учению человеком. Это самое смелое из всех допущений, т.к. затрагивает события VII века - но как по мне, вполне правдоподобное.

 

4. Сибирь населена многочисленными языческими тартарскими племенами, объединившимися в некое подобие летописной «Золотой Орды». Жестокие набеги на восточные рубежи русского царства совершаются с завидной регулярностью, препятствуя освоению и присоединению этих земель, выходу к Тихому океану. Не считая цепочки факторий и казачьих станиц вдоль побережья Ледовитого океана, эти земли целиком принадлежат «Великому хану», правящему из Искера.

 

5. Франция и Испания благодаря тонкостям в системе престолонаследия управляются одним королём из династии Бурбонов.Таким образом, монарх одной из сильнейших европейских и мировых держав имеет двойной титул. Фактически же управление Францией происходит напрямую, а Испанией – через наместника королевской крови.

 

6. Балтийские и скандинавские народы вслед за правящими домами, лишёнными благословения Священной Консистории, вернулись к исповедованию язычества (впрочем, там и сейчас живёт немало христиан). Конечно, никто не строит капищ Одину или Юмалу и не приносит кровавых жертв, однако королевские войска и простые люди свято чтут суровые традиции прошлого (вроде хольмганга, смерти с оружием в руках, веры в охранные амулеты).

 

7. Великое королевство Польско-Литовское. Независимый, не входящий в чей-либо состав, сильный и амбициозный игрок на игровой карте. Возглавляется королём из династии Ягеллонов. Совсем недавно утратило контроль над южными землями, населёнными казаками (иноверцами). Это уже не первая подобная война – восстания вспыхивают и подавляются коронными войсками раз в несколько лет.

 

8. Турецкий султанат (Блистательная Порта) не превратилась в то ущербное государственное образование, каким была во время Балканских войн. Под властью султана (сохранившего титул падишаха – «властителя всех мусульман») по-прежнему находятся Египет, Северная Африка (включая и Марокко), а христианские короли и князья на Балканах являются его данниками и рабами, отправляя христианских детей в уплату девширме, «налога крови».

 

9. Индией, крупнейшим сателлитом Великобритании, правят падишахи из династии Великих Моголов (исповедующие, как и вся знать, культ, объединяющий черты индуизма и ислама). В крупнейших городах и портах Индии находятся британские гарнизоны, однако неспокойная обстановка до настоящего момента не позволяет им отправить полноценную экспедицию в Афганистан или на Тибет.

 

10. Аппенинский полуостров по-прежнему раздроблен на несколько республик, княжеств и королевств, зачастую воюющих друг с другом. Угроза со стороны Габсбургской монархии, претендующей на часть итальянских земель и необходимость в защите торговых путей от нападений средиземноморских пиратов, ставят сильнейших правителей на полуострове перед необходимостью искать могущественного союзника вовне – и первыми претендентами являются, конечно, Бурбоны.

 

Таким образом, мы имеем довольно архаичную политическую карту в технических реалиях завершающегося XIXвека, эпохи индустриального бума, покорённого пара и освоенного электричества, первых совершённых воздушных полётов, кораблей «тяжелее воды» и ужасающих стальных монстров, «механоидов».

 

Религия. В мире (в любом случае, на игровой карте) на момент игры существует четыре основных религии:
- Реформированный католицизм (который так хочется назвать кальвинизмом).
- Восточное христианство (православие).
- Исмаилизм.
- Язычество.

 

В общем-то, религия стран на игровой процесс прямо не влияет… Но что мешает игрокам самим себе придумать дополнительные трудности?)
И кстати, было бы хорошо для христианских конфессий придумать уникальные односложные названия.

 

О новых красках. Не стоит слепо брать личностей из реальной истории. Наполеон, Бисмарк, королева Виктория, Потёмкин, Форд могли не быть вовсе или быть не теми, кого мы знаем. Учитывая, что ответвление от реальной истории стало происходить где-то за три века до начала игровых событий, с каждый последующим десятилетием вероятность встретить реальную историческую личность становилась всё меньше. Конечно, это не значит, что в конце XIXвека не найдётся ни одного знакомого лица. Просто их будет мало, и они не обязательно будут на тех же ролях. Включите фантазию, придумайте собственных личностей – в крайнем случае их всегда можно наделить характерами реальных персонажей.
Будет очень кстати, если для карты будут использоваться малоизвестные, устаревшие названия реальных мест. Гельвеция вместо Швейцарии (хотя бы иногда), Свальбард вместо Шпицбергена, Каффа вместо Феодосии и т.п. Не обязательно изгаляться и менять всё – хотя бы каждый 5-6 топоним.

 

О "духе фракции". Я часто, стараясь объяснить, что же это за сеттинг и что я хочу увидеть в итоге, употреблял слово «колорит». В "художках" он важен не менее, чем грамотность изложения или интересность описываемых событий. Что же это такое? Колорит – это умение передать неповторимость нации, её атмосферу, дух. Говоря об англичанах было кстати упомянуть и слуг-индусов, и красные мундиры офицерства, и привычные чопорность и высокомерие «островитян», и их зацикленность на господстве в море и чае. И рыжебородых хайлендеров с церемониальными мечами, и волынщиков впереди строя, и Виндзорский дворец… Это только самая банальная и самая основная часть того, что я понимаю под колоритом. О каждой нации можно нарыть вдоволь подобных современных сеттингу стереотипов. И мастерски их отыграть. Впрочем, это ни в коем случае не требование, а всего лишь пожелание.

 

Под спойлером: Правила. Часть I

I. ЭКОНОМИКА

 

Ресурсов, подобно карточным мастям, всего четыре типа: деньги, зерно (продовольствие), сталь (руда), топливо (нефть или уголь). Назначение денег вполне очевидно – всё, что только требует затрат, требует денег. Обучить резервистов и снарядить регулярные войска, спустить со стапелей новый броненосец или сконструировать очередного смертоносного механоида, укрепить пограничный город или исследовать передовую технологию – почти любая манипуляция в игре должна быть оплачена звонкой монетой.
Назначение остальных ресурсов прямо противоположное – они позволяют не тратить, а экономить (на содержании боевых единиц), заменяя регулярное денежное содержание. Провиант и фураж идут на прокорм «живой силы», сталь компенсирует издержки на массовое производство снарядов, бомб и шрапнели (т.е. содержание артиллерии), а топливо «оживляет» корабли и механоидов (см. ниже). На территории одной страны может быть много источников ресурсов, в т.ч. одинаковых (например, обширные земельные угодья, позволяющие содержать свою армию почти даром). Обозначение «#» значит – «за каждый» (например, один освоенный источник руды позволяет содержать даром одну батарею артиллерии или одну канонерскую лодку).
 

- Продовольствие позволяет даром содержать пехоту и кавалерию любого типа, т.е. и уникальную (см. Модификаторы фракций), а также отряды, которые станут доступны позже с развитием технологий.
- Канонерки, хоть и не самые полезные морские боевые единицы, имеют один плюс – на их содержании можно сэкономить что при наличии руды, что при наличии топлива.
- Конструирование позволяет определить свойства некоторых наиболее высоко-технологических боевых единиц. К ним относятся самые мощные корабли (крейсеры, дредноуты) и некоторые механоиды («Центурионы», «Мастодонты»). Цена и содержание этих боевых единиц зависит от качества и дороговизны комплектующих (вооружение, броня, приводы / тоннаж). Так вот – каждая (#)скважина позволяет сэкономить содержание за 1 из трёх элементов сконструированной боевой единицы. Например, на тоннаже линкора. Или на тоннаже и вооружении (2 скважины). Или на всём сразу, если задействовать 3 скважины. При этом размер компенсируемого денежного содержания значения не имеет – однако разумнее всего строить самые тяжёлые единицы, если у фракции есть, чем заменить денежное содержание.

Кроме экономии на содержании отрядов, ресурсы позволяют содержать некоторые сооружения (см. Строительство).

 

Торговля. Ресурсы (руда, провиант, топливо, "электроэнергию" и «лес» - бонусы от электростанции и лесопилки) можно поставлять союзной фракции при заключении торгового договора. При этом игрок, импортирующий (получающий) из другой страны ресурс получает +1000 монет в ход за каждую такую действующую сделку (уточняю, т.к. ресурсы можно просто продавать, и тот, кто получает за сырьё деньги, бонуса не имеет). Продавать и покупать один и тот же ресурс (т.е. спекулировать с целью получения бонуса) нельзя.

 

Система доходов проста и безыскусна. Основных источника финансов всего-то четыре, и оперировать ими совсем не трудно:

 

vqSOcx2.png

 

Помимо правящих домов и родов Европы и Азии существует ещё одна разновидность семей, пусть зачастую и не принадлежащих к  аристократии Старого Света, но всё же весьма влиятельных. Промышленники, банкиры, финансовые воротилы – это не просто единичные счастливцы. Это настоящие кланы, со своими главами, «холопами»-клерками и огромным капиталом. Который они всегда не прочь преумножить. А лучший источник доходов – это война. Поэтому двери банков и торговых представительств «Золотых семей» всегда открыты для тех, кто готов сделать вклад или взять средств в долг:

Условия кредита:
- одалживается кратная 2000 сумма не более 10000 монет;
- средства получаются на следующий ход после заявки;
- через три хода с момента заявки (т.е. через один после получения) правитель должен вернуть деньги с процентами (¼ запрошенной суммы);
- в случае просрочки все шпионские акции против фракции упрощаются.
Условия вклада:
- каждые положенные на их счета 10000 монет (с правом возврата) приносят по 1000 монет в ход;
- начисления начинаются на следующий ход после открытия счёта;
- возврат средств (при отзыве – только партиями по 10 тыс. монет) происходит на следующий ход (проценты уже не начисляются);
- кража средств «на счетах» для вражеских шпионов недоступна.

 

II. СТРОИТЕЛЬСТВО

 

y7ka9rU.png

 

Могущество фракции во многом зависит и от того, насколько развитой инфраструктурой она располагает. Строительство различных сооружений на подвластных территориях позволяет и сэкономить на производстве и исследованиях, и сократить сроки обучения резервистов, и повысить эффективность войск. Помимо денежных средств и времени, а также наличия определённых ресурсов (руда, топливо), для строительства требуются обширные территории:
- деревни закрыты для строительства;
- в городе можно построить не более 1-й постройки (любой из предложенных);
- в столице – сразу 2.

 

Оборонительные постройки, как и войска, требуют содержания. Кроме того, некоторые сооружения требуют предварительного возведения необходимой инфраструктуры (например, электростанций, нужных для обеспечения массы иных сооружений). При это необходимо, чтобы они размещались в том же или соседнем поселении, что и снабжаемое здание. 

Кстати, если укрепления - это единственное, что защищает поселения, то сражения не происходит, и блокхаус или бронебатарея, не будучи укреплены ещё хотя бы одним полком союзных войск, без боя достаются врагу. В случае же сражения для победы не обязательно уничтожать укрепления - достаточно перебить весь гарнизон. 

 

Для снабжения всех военных и промышленных объектов страны достаточно и одной электростанции (но если она расположена рядом).

 

Верфи, как кораблестроительные и снабженческие базы, имеют, помимо предоставления защиты кораблям, ещё несколько важных функций:

- только в верфях возможна погрузка десанта на десантные корабли (транспорт);

- количество верфей говорит о количестве возможных одновременно строек кораблей - если верфей нет, строить корабли нельзя вовсе;

- разумеется, верфи можно строить только на побережье.

 

Сооружения можно демонтировать (например, при необходимости сдать область). Уничтожение постройки занимает 1 ход и возвращает в казну 1000 монет. В случае отмены строительства, пока оно не завершилось, возвращается вся сумма.

 

Ресурсные точки (угодья, рудники и скважины) изначально дают по 1 ресурсу каждая. С изучением соответствующих технологий (для всех ресурсов) и строительством инфраструктуры (недоступно для провианта) она увеличивается до 3. Каждый ресурс может быть использован только для 1 цели - скидка, обеспечение здания или продажа. Например, при наличии рудника, построенного на нём копёра и изученной технологии "буровые машины" игрок получает 3 ресурса "руда", каждый из которых использует любым из указанных выше способов.

 

Под спойлером: Правила. Часть II

III. АРМИЯ

 

Под спойлером: Описание доступных войск

 

1. Сухопутные войска: инфантерия и кавалерия;

GbS13N1.png

 

2. Сухопутные войска: артиллерия и механоиды;

jPC3yLF.png

 

3. Военный и воздушный флот;

MfObBH8.png

 

4. Дополнительные боевые единицы (доступные через исследование технологий или в виде военных запасов);

8SRg78X.png

 

Стратегия. Основной игровой опцией, вокруг которой и строится игровой процесс, является война. Само собой, для ведения войн игрокам нужны армии (флоты) – многочисленные и технически развитые. Однако накопить бессчетные легионы и оснастить их самыми передовыми образцами вооружения будет совсем не просто, а для кого-то и вовсе неосуществимо. Для мобилизации войск будет необходимо подготовить рекрутов, для создания технических единиц – накопление военных запасов и исследование технологий. Всё это – время и деньги, очень много и того, и другого.
Кроме того, армию необходимо содержать. Все эти многочисленные эскадры, полки и батареи будут пожирать львиную долю государственного бюджета, поэтому следует сбалансировать размер армии так, чтобы, во-первых, не переживать за сохранность своих земель и прочность рубежей, в во-вторых, оставались какие-то деньги и на развитие других областей.
Принцип формирования подразделений несколько различается – пехотные и кавалерийские полки развёртываются из рекрутов. Все остальные боевые единицы (пушки, аэростаты, корабли и механоиды) – из военных запасов (по сути, из самих себя).

 

Рекруты.Чтобы развернуть пехотный или конный полк, необходимо наличие мобилизационного потенциала – рекрутов. Будущие солдаты проходят длительную подготовку и зачисляются в резерв военного министерства; при этом они ни в процессе своего обучения, ни в дальнейшем не требуют содержания. Они просто есть, и остаются в резерве до тех пор, пока игроку не понадобятся войска.


Стоимость / сроки: 4000 монет, 6 ходов.

 

- игрок отдаёт приказ о развёртывании рекрутов в полк (см. Инфантерия / Кавалерия); через 2 хода полк доступен (выплачиваться денежное содержание);
- при развёртывании необходимо сразу указать поселение, в котором должен появиться полк (по умолчанию это происходит в столице);
- в случае роспуска полка, восстановления (см. Госпиталь) или репатриации (см. Пленные), рекруты возвращается в резерв (ждут новой мобилизации);
- распустить самих резервистов тоже можно, но никаких выгод это не несёт (зато может использоваться в дипломатии).

 

Отряды желательно пронумеровать или наделить каким-нибудь "когноменом" в знак особой благосклонности.

 

Военные запасы (армерия). Артиллерию, механоидов, морские и воздушные боевые единицы тоже необходимо сперва изготовить. Только в отличие от «универсальных» рекрутов, которые могут быть развёрнуты в полки совершенно любого типа, военные запасы делаются индивидуально. Нужна именно полевая артиллерия – тратьте разовую суму, ждите полгода, и орудия попадают на склад (содержание не взимается, как и с рекрутов). Нужна уже действующая артиллерийская батарея – издавайте распоряжение о мобилизации, и пылящиеся в арсеналах пушки через пару месяцев станут боевыми подразделением, которому выплачивается жалование. Конечно, в случае с техническими боевыми единицами тоже важно указать место их появления (обязательно свои земли, не по соседству с армией врага), иначе они автоматически пополнят столичный гарнизон.
Военные запасы (в отличие от рекрутов) можно продавать и передавать безвозмездно другим игрокам (только в состоянии запасов, а не в развёрнутом виде, поскольку отдавать свои боевые регулярные подразделения нельзя).
Те же правила с демобилизацией (консервацией) и роспуском (переплавкой) действуют и на военные запасы. Возврат средств за переплавку – 1000 монет (не зависимо от изначальной цены), как и в случае с демонтажем строительства.

 

Восстановление. Обладая госпиталем, фракция может восстанавливать (возвращать в мобилизационный потенциал) 1 ед. рекрутов за каждые 5 своих потерянных в сражении полков (пехотных и кавалерийских, в любой пропорции). Сделать это можно только в случае победы в сражении, где были понесены эти потери. При меньшем количестве потерянных полков возврат невозможен.

 

Существует и обратная сторона этого явления – пленные. За каждые пять потерянных противником полков «живой силы» (пехотных или кавалерийских) игрок получает 1 ед. рекрутов врага (в случае победы в сражении, как и в случае с Госпиталем). Мобилизовать их в свою армию нельзя. Тогда для чего же они нужны? Их можно просто казнить. Можно вернуть противнику – за выкуп, в обмен на собственных рекрутов или какие-либо другие уступки. Можно вернуть и даром, в качестве жеста доброй воли. Или отдать союзнику, предоставив козырь для политического торга. Пленных резервистов, к слову, нужно ещё и кормить – 500 монет в ход.
- чтобы набралась 1 ед. пленных, нужно, чтобы 5 потерянных в бою полков приходились на какого-то конкретного игрока, а не армию коалиции в целом;
- если на победившей стороне тоже было несколько игроков, победители должны решить сами, кому достанутся пленные солдаты врага, и сколько.

 

Боевой опыт. Идея, что любой отряд можно с лёгкостью свернуть в резерв и снова мобилизовать в другом месте, полностью стерев его боевую историю, лично мне не очень симпатична. Идея именных полков («Личный Его светлости Донара Варрата, барона Годжарского десантный корпус «Кровавые кулаки» - не знаю, как вам, а мне нравится), а не каких-нибудь безликих «рота копейщиков» без номера и славного имени, и подтолкнула меня на введение следующей опции.
За каждые десять пройденных (выигранных) полком (пехотным, кавалерийским или артиллерийским) сражений его базовые характеристики увеличиваются (+50/200 защиты, специальная атака (при наличии): +50 ед.). Накопление опыта и гвардейский статус прекрасно сочетаются. 

 

IV. МОДЕЛИРОВАНИЕ

 

Сражение. Сам бой делится на раунды. За один раунд все отряды одновременно обмениваются ударами. По итогам раунда отряды либо выбывают, получая максимальные повреждения (если защита = 0), либо продолжают сражение в следующем раунде с наличным уровнем защиты. Так до тех пор, пока кто-нибудь не останется без отрядов или не воспользуется одним из способов покинуть поле боя.

 

Эшелоны. Войска на поле боя (или «море боя» - если это сражение морских стальных монстров) располагаются следующим порядком:
I-й эшелон («фронт») – все войска, кроме ниже-перечисленных.
- фронт атакует только фронт (тяжёлые механоиды и корабли – ещё и авиацию);
- после уничтожения «фронта» одного из участников сражения его «тыловые» отряды (артиллерия) становятся уязвимы для войск I-го эшелона.
II-й эшелон («тыл») – укрепления и артиллерия (канонерские лодки, транспорт).
- уязвимы для другой артиллерии и авиации;
- уязвимы для «фронтовых» полков, если собственный фронт (служащий прикрытием) выбит весь до последнего полка / механоида / корабля.

 

Авиация (при наличии). Не смотря на видимую хрупкость, это наиболее «защищённая» разновидность боевых единиц. Авиация может атаковать абсолютно все вражеские единицы на поле боя. При этом самой авиации наносится всегда ограниченный ущерб (независимо от базовой атаки отряда) – 50 урона.
Авиация уязвима для:
- другой авиации;
- боевых единиц с противовоздушной атакой (самые тяжёлые корабли, механоиды и артиллерия);
- блокгаузов (если это штурм укреплений);

 

Полезной нагрузкой авиации является "корректировка огня" - х2 ("две", а не "удвоенная") атака артиллерии в I-м раунде битвы;

Кроме того, участие авиации в бою ограничивается превратностями погоды. В случае сражения с использованием аэростатов и дирижаблей используется событие «Метеосводка», от итогов которого зависит, можно ли использовать авиацию (и какую именно).

 

Типы сражений:

Полевое сражение. Происходит, если армии врага выходят навстречу друг другу из соседствующих населённых пунктов. Бой происходит вне каких-либо укреплений, бонусы атаки и защиты (которыми располагают, например, гренадеры и «Часовые») не используются.
При моделировании такого боя возможна ситуация, когда после поражения / отступления одной из сторон победители добираются-таки до поселения врага, в которое они и выдвигались, и тогда происходит второе сражение за ход (с оставшимся гарнизоном и / или отступившими туда отрядами противника).

 

Штурм / Осада. Войска нападают на гарнизон вражеского поселения. За исключением бонусов отдельных отрядов (тех же гренадеров и «Часовых») и наличия укреплений (Блокхауз, Бронебатарея), ничем от полевого сражения не отличается.

 

Морское сражение.То же полевое сражение (также используются эшелоны), только на воде – при столкновении флотилий врага. Поскольку некоторые корабли могут быть загружены десантом (который никак не участвует в морском кораблей), их стоит беречь, как зеницу ока. В качестве десанта могут выступать любые наземные отряды, в т.ч. механоиды, даже тяжёлые (только занимают они вдвое больше места). В морском сражении также могут участвовать и воздушные боевые единицы.

 

Штурм гавани (с моря). В бою участвуют только корабли и авиация обеих сторон, а также укрепления и тяжёлая артиллерия (при наличии). В случае уничтожения всего прикрытия поселения (корабли, авиация, укрепления, тяжёлая артиллерия), для наземного гарнизона города автоматически используется событие «Отступление» (с выбором проигравшим игроком тылового поселения, в которое следует отступить – за неимением такового все отряды гибнут), а вражеский десант (при наличии) становится гарнизоном города.

 

Штурм гавани (с суши). Тот же штурм, только во II-м эшелоне заодно с артиллерией и укреплениями находится флот (весь, в т.ч. канонерки). В этом случае флот уязвим для авиации и тяжёлой артиллерии (но только для них, не смотря на то, кто ещё может находиться во II-м эшелоне штурмующих город войск) наступающих отрядов наряду с другими обороняющимися войсками.

 

Штурм гавани (с моря и суши). Точно такая же битва на 2 поля по 2 эшелона в каждом. С стороны наступающих находится вся наличная армия и флот, распределённые по эшелонам (не смотря на то, что по факту они. конечно, бьют с разных сторон).

 

*Важно (касается всех типов сражений): если наземные/морские боевые единицы остались один на один с авиацией противника (неуязвимой для них из-за отсутствия противовоздушных отрядов), то это автоматически включает событие «Отступление».

 

Погрузка на корабль. Наземные единицы для пересечения водных просторов нуждаются в кораблях-транспортах. Последние предоставляют 4 места, что означает, что в один транспорт можно втиснуть не более 4-х сухопутных единиц любого типа (или 2-х тяжёлых механоидов - "Центурионы", "Мастодонты" и "Циклопы", которые, не смотря на свою моральную и техническую устарелость, довольно громоздки).

Для осуществления погрузки необходимо, чтобы в этот ход корабль находился (т.е. был с начала хода), а не "только прибывал" в гавань. При этом перевозимые отряды тоже должны находиться там уже с начала хода. Тогда можно сделать распоряжение и о погрузке, и о отбытии транспорта в один ход.

 

"Последний оплот". Когда игрок обороняет последний свой оставшийся город или Метрополию (деревни не в счёт), все находящиеся в нём наземные единицы получают бонус "отчаянной борьбы": +100 к защите;

 

Отход войск. Сражение может закончиться только тремя путями:
- истребление одной из сторон;
- одна сторона великодушно позволяет другой отвести войска (сражение заканчивается по желанию обоих игроков); действует только в случае нападения / осады, но не в полевом сражении;
- одна из сторон решила оставить поле боя, используя событие «Отступление» (случайный результат).

 

Не зависимо от того, как прервался бой, можно восстановить раненных или пленных резервистов, согласно условиям. Войска, потерянные при «Отступлении», тоже участвуют при подсчёте.
Отвод войск любым из указанных способов тоже может считаться поражением и не позволяет ни накапливать пленных, ни восстанавливать рекрутов с помощью Госпиталя, ни плюсовать опыт сражавшимся отрядам.

 

Под спойлером: Правила. Часть III

V. НАУКА

 

V4h67cR.png

 

Технологии. Принцип исследования технологий подобен тем же строительству или производству – «платишь и ждёшь». По окончании срока изучения в мастер-ходу рапортуется об открытии. В этом ходу в распоряжениях уже можно учитывать ново-обретённый бонус.
Впрочем, выплачивать всю сумму разом не обязательно. Можно периодически перечислять небольшие транши, и при наборе необходимой суммы автоматически начнётся исследование.

Сотрудничество. Уже изученные технологии можно передать другому игроку (безвозмездно или даром). В таком случае получателю всё равно придётся их исследовать – только это займёт вдвое меньше времени и средств (10000 / 3 хода). Исследовать одну технологию сообща, вбрасывая деньги в общий «котёл», нельзя (что не мешает просто передавать их другому игроку, с расчётом, что позднее он поделится полученным открытием.
Технологию также можно и украсть у того, кто её уже исследовал (или получил от союзника, но сам исследовать не успел). В таком случае условия её изучения те же, что и при получении от союзника – половина цены и срока.

 

Подробнее об отдельных технологиях:
- Последовательность изучения этих технологий (не смотря на нумерацию) не играет роли;
- Ресурсные бонусы (азотные удобрения, буровые машины, флотация) добавляют 1 ед. сырья за каждый подвластный фракции источник соответствующего сырья;
- Защита блокхаусов и бронебатарей при наличии форвардеров в гарнизоне возрастает на 300 (#);
- Технология «Супер-дредноуты» – при конструировании линкоров открыт дополнительный уровень: 20000 / 5000 / 6 ходов (х5 /250 /1500).
- Технология «Пулемёты» позволяет обучать новое подразделение "Пулемётный полк" (военные запасы, "руда" заменяет денежное содержание);
- Технология «Эфирный наркоз»: при наличии Госпиталя в строй можно возвращать 1 ед. рекрутов за каждые 4 потерянных пехотных и / или кавалерийских полка;
- Технология «Легирование» добавляет броню к каждому уровню (#) тяжёлых кораблей (крейсера, линкоры) или механоидов («Центурионы», «Мастодонты»), броненосцы просто получают 100 ед. к базовой защите;
- Не смотря на ограничитель противовоздушной атаки («повреждения авиации всегда равны 50»), технологии позволяют увеличивать повреждения по единицам воздушного флота, наносимые отдельными единицами (аэростатами и тяжёлой артиллерией) до 100 ед. урона;

 

VI. ШПИОНАЖ

 

iOJ9tvH.png

 

Шпионаж. Технология шпионажа проста – для осуществления шпионской акции нужно располагать большим количеством шпионов, чем у противника. Причём для каждой отдельной акции существует свой порог: больше на столько-то. Успех шпионажа гарантированный. Единственная эффективная защита от шпионажа – поддержание своего штата «мастеров плаща и кинжала» на должном уровне. Жертвами шпионажа фракции за 1 ход могут стать и несколько участников.
Для того, чтобы использовать шпионов против одного игрока несколько раз в ход (не важно, одну и ту же или разные шпионские опции планируется использовать), необходимо каждый раз иметь на нужное количество единиц больше. Например, если у игрока 50 шпионов, а у его противника 10, то шпионов хватит на 2 перевербовки или одну кражу технологий и одно убийство. Кстати, при нескольких убийствах и перевербовках за ход количество шпионов врага считается неизменным, как на начало хода (а не уменьшается, что позволяет, например, сделать следующую перевербовку в том же ходу проще). Уменьшение штата его шпионов будет подсчитано только в новом ходу.

 

«Ложи». Создайте во враждебном вам государстве политический клуб своих сторонников (6 ходов). Деньги, влияние и связи избавят их от назойливого внимания иноземной полиции – даже если каждая собака будет знать, что эти люди готовят заговор, призвать их к ответу всё равно едва ли удастся. Правда, за подобную неуязвимость придётся платить из своего кармана фракции, инспирировавшей создание ложи (2000 монет в ход по завершении). Зато эти затраты окупятся, если игрок делает ставку на активный шпионаж: все операции требуют меньшей разницы шпионов.

 

«Долг». Просрочка выплаты кредитных средств «Золотым семьям» тоже весьма чревата для безопасности государства. Мстительные банкиры безусловно задействуют какие-то тайные, известные одним им рычаги, и тогда даже слабый сможет покуситься на секреты государства. Этот эффект благополучно суммируется с «ложами». Перестаёт действовать, когда сумма выплачивается полностью. 

 

VII. СОБЫТИЯ

 

"Панславизм". Данное событие (шанс: 25%) используется в случае столкновения наземных войск Московского царства и Габсбургской империи, при наличии со стороны последних пехотных или кавалерийских единиц (за каждый полк). В этом случае пехотные или кавалерийские части Габсбургской империи не участвуют в сражении, после битвы (в случае победы Московского царства) передаются им в качестве резервистов. В случае победы Габсбургской империи - возвращаются в качестве резервистов к ним.

 

«Расследование». Избавиться от засевших в стране интриганов и предателей («ложи»), явно или тайно подыгрывающих вашим противникам, бывает довольно трудно. Это можно сделать либо путём значительного превосходства в шпионах (см. Шпионаж), либо использование специального события (5000, 75% вероятность успеха).

 

«Победитель». В случае полного взаимного истребления двух вражеских армий при столкновении необходимо решить, кто, всё-таки, одержит победу. Шанс: 1 к 1. Наиболее удачливый игрок восстанавливает 1 отряд (из погибших в последний раунд боя). Соответственно, область достаётся ему.

 

«Отступление». Используется в сражении, если один из участников решил покинуть поле боя и по возможности вывести из-под огня хоть какие-то войска. Отступление никогда не считалось лёгким манёвром, а уж прямо во время сражения… Довольно рискованное событие с разнообразными последствиями. Также стоит учесть, что в том раунде боя, когда игрок решил сыграть «Отступление», его отряды не наносят повреждений (и не получают).
Варианты развития событий:
- 40%: игрок благополучно отступает, спасая все свои отряды;
- 20%: игрок спасает все отряды, кроме одного (на свой выбор);
- 20%: игрок теряет все отряды, кроме одного (на свой выбор);
- 20%: игрок теряет все отряды до единого сразу;

 

«Метеосводка». Авиация – довольно капризный род войск. Сильный ветер, шторм или град могут помешать использовать её в сражении, а этот досадный пустяк может сказаться и на ходе всей кампании! Данное событие необходимо выполнять перед каждым сражением, где участвует авиация.
Варианты развития событий:
- 60%: смело используйте авиацию;
- 20%: используйте только дирижабли;
- 20%: авиация недоступна;

 

VIII. ДИПЛОМАТИЯ

 

Между игроками может существовать масса различных договорённостей, протоколов и соглашений: например, о научном сотрудничестве, проходе войск, отводе войск от границы, военной помощи, торговом обмене и т.п. Среди них существует и такой, который позволяет более технически развитой фракции строить на территории компаньона сооружения за свой счёт. По окончании строительства постройка достаётся владельцу территории, на которой она располагается.

 

Формально в игре нет "правительств в изгнании". Однако если игрок, потеряв фракцию, вовсе не утратил желания играть, он может продолжить участие, присутствуя в игровом процессе своими художественными отрывками (в ходах страны, которая его "приютила"). В случае возврата союзником такого безземельного игрока хотя бы одного поселения его исконных (не иначе) территорий он может вернуться в игру. Однако давать свои собственные территории таким игрокам "на прокорм" нельзя.

Передача территорий в игре возможна вообще только в случае аннексии (т.е. с помощью грубой военной силы) или по условиям мирного договора. 

 

Для малых фракций есть особая опция - "политическая интеграция". По сути это обычная присяга на верность, приносимая любой крупной фракции, однако она несёт существенную выгоду для решившегося на этот шаг государства. Держава-покровитель в случае согласия взять под своё крыло более слабого игрока, тратит 10 тыс. монет на "расширение своей инфраструктуры" на территории страны-вассала (занимает это 1 ход) - после этого все опции крупных государств (строительство, исследования, производство военных запасов) доступны и ему.

 

IX. ПРЕСТИЖ

 

Художественное оформление ходов стран является добровольной составляющей игры. Однако если игрок намерен серьёзно вести свою фракцию, ему нравится сеттинг в целом и атмосфера выбранной стороны конфликта в частности, он едва ли станет пренебрегать такой возможностью. В особенности зная, что за это предусмотрены определённые бонусы.

За каждые 15 строк «художек» начисляется 1 ед. «престижа». Подсчёт происходит при написании мастер-поста, в нём же указывается и уровень престижа фракций (помимо казны и иных важных вещей). Передавать его другим игрокам нельзя. Начисление происходит только в мастер-постах - т.е. использовать престиж от "художек" в этом же ходу нельзя.

 

На что его можно потратить:
X – 1 ед. шпионажа;
XV – 1000 монет;
XX – 1 ед. рекрутов;
XXV – пехотный, кавалерийский или артиллерийский полк становится "гвардейским" (базовые характеристики: +50/200; специальная (при наличии) атака отряда: +50 ед.; содержание возрастает на 1000 монет в ход). 

 

В ход можно использовать не более 1 бонуса (т.е. игрок может получить, например, 1 ед. рекрутов, но больше уже ничего в этом ходу приобрести за единицы «престижа» не сможет).

 

X. КАРТА

 

8qZYL1a.png

 

1. Перемещения отрядов (морских, сухопутных) происходит строго по указанным линиям, не дальше одного отрезка пути за ход (впрочем, некоторые отрезки занимают несколько ходов - на карте они обозначены римскими цифрами). "Достраивать" новые участки пути нельзя.

2. Столицы есть у всех фракций, но это не обязательно будут метрополии, которых в игре всего шесть: БЕРЛИН, ВЕНА, СТОКГОЛЬМ, ВАРШАВА, САНКТ-ПЕТЕРБУРГ, МОСКВА. Только эти поселения приносят максимальный доход.

2.1. Города-порты ("синий якорь" на карте) приносят точно такой же доход, как и обычные города.

2.2. "Красным якорем" обозначены порты-столицы, не зависимо от того, метрополии это или просто города. Именно поэтому выше перечисляются настоящие метрополии.

3. На море ввиду ограниченности доступных морских маршрутов существует возможность морской блокады.

4. Ресурсные поселения вместо налогов приносят соответствующую скидку. Изначально она меньше дохода от городов, однако потенциально, с созданием инфраструктуры и развитием науки может принести куда больше пользы.

 

Под спойлером: Страны:

Информация о фракциях:

 

Под спойлером: Крымское ханство -

СТОЛИЦА: Бахчисарай;

ПРАВИТЕЛЬ: хан Тимур Гирей;

РЕЛИГИЯ: Исмаилизм;

 

Если посмотреть со стороны, то Крымское Ханство можно было представить как своего рода котел, в который нерадивая хозяйка сливает остатки своей стряпни, настолько пестрым и многонациональным был состав его жителей. Потомки киммерийцев, византийцев, скифов, сарматов и многих других народов, попавших в Крым как во время Великого Переселения Народов, так и принесенных приливом войск Золотой Орды, научились мирно жить друг с другом и выковали осознание себя, как независимой нации, киримов.

Удобное положение, плодородные земли и мягкий климат делали Крым лакомой добычей, многие приходили на полуостров с оружием в руках и не всегда киримам удавалось отстоять свои земли. Однако это воспитало их как воинов, легких на подъем и упорных в сражении, терпеливо перенимающих уловки противника, чтобы нанести удар в самый благоприятный момент. Горделивые наследники золотоордынцев, перенявшие и их взгляд на окрестные земли, как на своих данников, а до недавнего прошлого - подданные всемогущего стамбульского султана, киримы в какой-то момент оказались предоставлены сами себе.
Амбиции никого не обходят стороной, киримы тоже пробовали расширить свои земли огнем и мечом, совершали набеги на соседей, унося в полон красивых польских и славянских девушек, чтобы потом без всяких сожалений продать их в гарем султана или оставить в виде наложниц у себя, на время став одним из крупнейших рабовладельческих рынков на всем Черном море. Но амбиции надо подкреплять не только силой, но и гибкостью, а киримы в какой-то момент зазевались, приняли свой уклад за идеальный и отстали, скатившись на обочину прогресса. Амбиции потускнели, традиционалисты предпочитали быть щукой в пруду, нежели карасем в море. Однако в последнее время власть получили молодые киримы, с горячей кровью и умами, открытыми для новых концепций, понимающие, что время вольных набегов ушло безвозвратно и те, кто не сумеет приспособиться к новым веяниям, канет во тьму истории безвозвратно. А значит, с соседями надо дружить, пока они не начали делать то же самое, но против тебя.

 

Модификатор: х2 атака (две) кавалерии (любой) в первом раунде боя.

 

Под спойлером: Дунайское княжество -

СТОЛИЦА: Яссы;

ПРАВИТЕЛЬ: князь Ион Стурдза;

РЕЛИГИЯ: Православие;

 

Иные дороги бывают столь ухабисты, что не только подводы, но и самое время приходит туда с опозданием, замешкавшись в пути на пару веков.  Таким краем можно считать и Молдавское княжество. Зажатое между молотом Империи Габсбургов и наковальней оттоманских владений на Балканах, исключительно чудом оно сумело уцелеть. Слутанские аскеры ли, армии ли христианской католической лиги – все они успели наследить в этих землях, не слишком заботясь о судьбах местных жителей. Нужда, вечная угроза разорения и столетия османского игра научили господарей, бояр и простой люд вести дипломатическую игру, убеждая всех проходящих завоевателей в своей абсолютной преданности и лояльности «на вечные времена», и тут же забывать о данном слове.
Сама история престолонаследия здесь – наглядный пример изворотливости. За последние две сотни лет едва не десяток представителей крупных боярских фамилий успел смениться на престоле Цара Молдова.  Под властью нынешнего господаря из знатного рода Стурдза сплотилось немало народов, среди которых на первый взгляд нет ничего общего. Славяне-русины и валахи живут бок о бок с тартарами и цыганами, а еврейские кнессеты соседствуют с католическими костёлами. Общая земля, общий господарь и общее горе в очередных столкновениях воинственных соседей не мало способствовуют тому, что это разноплеменное княжество не рассыпалось на национальные очаги.
Княжество не богато ни дарами земли, ни могучими людьми – любым битвам молдаване предпочитают спокойствие горных и лесных убежищ. Подобная тактика для них – вовсе не трусость; ведь уцелеть между жерновами империй непросто, и бездумная храбрость стала бы для маленькой страны причиной гибели. Шумят виноградники, доносится тоскливая песня лаутара, а на городских площадях идёт бойкая торговля тартарскими сёдлами, вином и восточными пряностями. Жизнелюбие молдаван велико, а не это ли – залог процветания?

 

Модификатор: "Ирредента" (в поселениях Яссы, Кишинев, Измаил, Галац, Бухарест, Констанца, Клаузенбург, Кара-Кермен, Брашов, Темешвар пехотные, кавалерийские и артиллерийские полки Дунайского княжества получают +50 ед. к защите).

 

Под спойлером: Вольная Сечь -

СТОЛИЦА: Переяслав-Южный;
ПРАВИТЕЛЬ: гетман Нестор Палий;
РЕЛИГИЯ: Православие;

 

Ляхи давно пришли на наши земли, с тех пор как наши князья, наша шляхта нас предала, продав мать за привилегии, а нас, простых христиан тогда запрягли в ярмо. После Люблина и Бреста, когда панство запретило и нашу Церковь, мы поднимали восстания и постоянно терпели поражения ибо где два казака - там подле них всегда три гетмана. Только при батьке Богдане нам удалось прогнать угнетателей наших и зажить у себя в сторонке.
А ведь степь, какая же она красивая и просторная, какая плодородная и светлая. А люди какие тут работящие, настоящие хлеборобы. Но нет же, всегда бедой всему алчность людская. Новые гетьманы думали не за людей, а за свой карман, то смотря в сторону Варшавы, то Московии. Некогда вольной народ заново попал в ярмо, так и не вкусив вкус свободы. А ведь боролись же, и не раз. И Семен Палий, и Гонта, и Кармелюк - не счесть тех героев, что боролись за вольницу казацкую.
Долго мы прожили в ярме, не раз и не два оплакивали судьбу своей разопнутой матери слепые кобзари, брошенной на произвол. Польская власть, занятая своей борьбой по сеймам, бросала край на произвол чужеземных супостатов, ибо не всегда имело войск для защиты. Они находились только для карательных экспедиций. Даже приход нового времени и на смену мускульной силы парового двигателя вовсе не упростил жизнь людей. Паны, заказывавшие машины да сеялки в Немечине да Московии, продавали за них урожай, который резко падал в цене, заставляя продавать пшеницы и сахарной свеклы еще больше, закручивая петлю бедствий все больше и больше.
А народ помнил свою историю, держали в домах тайно дедовские сабли и рушницы. Тайно была построена новая Подпольненская Сечь, куда со всех усюд сходились предки казаков кто пешком, кто на коне. Тайно, в Мотронинском монастыре простые хлеборобы собрались во главе с новоизбранным атаманом, правнуком того самого Палия, о котором слогали легенды, Нестором Палием и митрополитом Алексием освятить ножи на истинную борьбу Христову против всех,  кто тянул соки из нашей страны.
" За правду, за волю, за козацьку долю! Звільнимо Неньку-Україну!" - хором прокричала казацкая братия в монастыре. Так началась освободительная война!

 

Модификатор: особая единица (гайдамаки).

 

Под спойлером: Габсбургская империя -

СТОЛИЦА: Вена;

ПРАВИТЕЛЬ: император - 

РЕЛИГИЯ: Католицизм;

 

Сотни лет династия Габсбургов была тем якорем, на котором держались традиции Европы. Империя Оттоманов, солдатские императоры, религиозные авантюристы, борцы за равенство грязных землепашцев и свиней-бюргеров, все они блистали ярко, но не долго. Империя выстояла, сохранив своё величие и порядок жизни её подданных. Многие яркие правители европейских государств вышли из нашего дома, неся свет единства погрязшему в междуусобицах континенту.
Первые земли, жителям которых выпала честь платить налоги и пополнять полки Императорско-королевской Армии, были объявлены наследными владениями семьи Габсбургов, однако империя росла и вместе с новыми завоеваниями в неё влилось множество народов, чьи сыновья так же были жалованы привелегией умирать за интересы их мудрых правителей.  Многие века наши армии сражались за честь и веру в Европе. Лучшие представители нашего рода пали, покрыв себя неувядающей славой, мы мечтали, что наша звезда не зайдёт никогда.
Всё течёт всё меняется.
Потомки великих государственных деятетелей забыли своих предков. Плотские утехи и шальные страсти смягчили тело и затупили ум. Гордость стала гордыней.
Знамёна поверженных врагов сменились пеньюарами покорённых фавориток, Император больше не ведёт полки грозных гренадер за Рубикон. Тень пала на владения наследников Максимилиана.
Фактическая власть в государстве перешла к Рейсхрату, собранию спекулянтов и лавочников, единственной мерой благородства для них является количество золота, а принципы запечталены в долговых расписках.
Политика из продолжения дипломатии стала продолжением алчности крупнейших магнатов, а те плевать хотели на честность и благородство.
Служба в армии из почётной обязанности превратилась в тяжкую повинность, полки начали формироваться из ненадёжных "малых народов", которых ловили словно зайцев в восточных владениях Империи и беднейших слоёв немецкого населения, имевших простой выбор: солдатский мундир или роба должника.
Последняя надежда Империи, её новое рыцарство эпохи пара - эскадроны механоидов, все те дворяне, что ещё чтут славу минулого, вступают в них. Эскадроны ведёт брат Императора, эрцгерцог Карл, человек, в котором ожила кровь его великого предка Карла Людвига Иоанна Йозефа Лаврентиуса Австрийского.
Что ждёт Империю? Смогут ли немногочисленные патриорты изменить вектор истории и вернуть блеск былого величия или точка невозврата уже пройдена? Время покажет.

 

Модификаторы:

1. Военные запасы (механоиды "Циклоп", 3 шт.);

2. Семейные связи (с крупнейшими банкирами Европы): вклады по 9000 тыс.;

3. "Панславизм" (см. События).

 

Под спойлером: Московское царство -

СТОЛИЦЫ: Санкт-Петербург, Москва;

ПРАВИТЕЛЬ: император (царь) Константин Михайлович I Романов;

РЕЛИГИЯ: Православие;

 

«...Подымется из Русской земли свой царь, и не будет
в мире силы, которая бы не покорилась ему!...»

Из всех народов под небом ни один не перенёс стольких тягот, как народ московитов. Многие века длится непрекращающаяся борьба с жестокими племенами тартар. Сгинула в веках «Золотая Орда», без следа исчезли её улусы на берегах Каспия и в Западной Сибири. Но враг затаился, скрывшись в степях и непроходимых лесах. Затаился, чтобы напасть снова, и снова. На смену тяжёлому, и, казалось, вечному игу золотоордынских ханов пришли непрекращающиеся кровавые рейды – сотни и тысячи мирных крестьян были истреблены или угнаны в рабство, проданы, подобно скоту, на невольничьих рынках Азии, сгинули в чужих землях. Неимоверных усилий стоило московитам оттеснить подобные саранче полчища, накрепко заперев границу заслоном крепостей и застав. Долгожданный мир позволил наконец всерьёз заняться рудных залежей  Южного Урала. Был заложен фундамент будущего развития.
Но и западные границы никогда не были спокойны.  Воинственные латиняне-иезуиты, возомнившие себя  избранными Богом для владения всей землёй, то и дело вторгались в пределы великого царства, на остриях своих копий и в лживых ядовитых проповедях неся свой уклад. Непрекращающиеся войны с Польшей, Швецией, подкупленными на деньги вездесущих римских попов тартарскими наёмниками, упрямыми язычниками-балтами закалили русские полки. Воинства «Святых рыцарей», ополчившиеся против "схизматиков", находили в холодных землях Московии свою смерть, своими костями укрепляя её оборону.
Русские цари, сконцентрировав в своих руках абсолютную власть, озаботились тем, чтобы обезопасить свою великую державу, которой предстояло стать Новым Римом, а Москве – новым Константинополем, оплотом незамутнённой веры. Московия была и богата, и многолюдна, и обширна, но безнадёжно отстала от европейских держав, обогащавшихся и развивавшихся за счёт колоний. Благодаря усилиям энергичного реформатора, императора Петра, во многом подражавшего Западу и стремившегося поставить свою родину вровень с прочими державами, многие заграничные учёные были приглашены в Московию, чтобы помогать строить заводы, флот, развивать горное дело. Однако его наследники, увидев, что эти «гости» не слишком заинтересованы в процветании богатой «варварской Московии», разочаровались в этом пути. Многие «учёные мужи», прочие вельможи, сеявшие заговоры, презиравшие здешние порядки и обычаи, были разогнаны. Часть – те, кто принял русскую веру, кто болел душой за свою новую Родину – предпочли остаться, обрусев и смешавшись с русским дворянством, а со временем подросла и собственная плеяда государственных деятелей, с обычной московитской основательностью взваливших на свои плечи великое дело – построение Великой Московии.
Московское царство уверенно вступило в новый век. Сотни заводов, шахт и университетов по всей стране работают над созданием славного будущего. Бессчетные полки царской армии, преданные тумены присягнувших «Белому царю» инородцев, могучий флот, овеянные славой многих побед, берегут покой империи. Тысячи церквей и соборов оглашают небеса радостным колокольным звоном. Власть императорского дома Романовых прочна, как гранитные набережные Северной столицы, и священна, как древние камни Кремля. Ужасна будет судьба того, кто посягнёт на этот покой. Не даром нередко сравнивают Московию с медведем, могучим и неистовым в схватке...

 

Модификатор: "Врата Азии" (-5000 в ход на содержание условного восточного гарнизона).

 

Под спойлером: Великое королевство Польско-Литовское -

СТОЛИЦА: Варшава;

ПРАВИТЕЛЬ: король - 

РЕЛИГИЯ: Католицизм;

 

Только в Королевстве человек получает настоящую свободу и счастье. Тот, кто не живет в королевстве - не принадлежит к свободным людям. Он не дворянин, он не имеет никаких прав  и вечно живет в несчастье и нищете." - эти слова великого шляхтича, достойного сына Польши стали известны повсеместно. Великое королевство Польско-Литовское - простиралось от моря до моря.
Во всяком случае, стремилась к этому. Иногда, какие то мятежные области откалывались от тела великой державы. Так, периодически поднимают буйные головы казаки, в пьяном угаре, устраивая  беспорядки и бесчинства.
Но Королевство - словно алхимическая ртуть, разделённая на капли - соединяется рано или поздно. Ибо общее дело сплотило великие народы.
Ещё на заре своего становления, когда вот-вот объединились Литовское Княжество и Польское королевство королевский дом Ягеллонов чуть был не канул в небытие. Сейм погряз в интригах, пытаясь выбрать достойного правителя. Но больше всех преуспел в тайной борьбе молодой шляхтич, дальний родственник короля Польши Сигизмунда II Августа. Он вошёл в историю как Сигизмунд III.
С тех пор Сейм традиционно выбирал монарха из числа потомков славного Ягайло.
Как говорится, есть много королевств - но Королевство одно. Эта поговорка стала даже, своего рода, неофицальным девизом дома Ягеллонов.
Даже в самых дальних углах, кода речь заходила о Королевстве - все понимали, что имеется ввиду Великое королевство Польско-Литовское.
Благословенная земля, где царит порядок и справедливость. Во всяком случае для шляхты. Ягеллоны всегда стояли на страже привилегий дворянства, урепляя их.
Ещё лет двести назад быдло осмеливалось поднимать голос. Но беспощадное и жестокое подавление этих жалких попыток свело на нет даже сами мысли о бунте. Однако в последнее время, положения низших слоёв значительно улучшилось, благодаря развитию техники.
Как ни печально осозновать это шляхте - но иногда быдло бывает полезно и даже незаменимо. Чёрный люд не брезгует заниматься механизмами, копаться в сервоприводах, ремонтировать паровые котлы.
А механизмы, артиллерия и прочее понадобится Королевству. Причём очень скоро. Пора решить проблему с мятежными казаками. Уже достаточно крови пролилось добрых шляхтичей Королевства.  Да и чёрный люд страдает от разбойничих набегов.
Беспокойство доставляет и восточный сосед - Московия. Мало кто из них помнит сейчас об этом, но когда-то трон Московии принадлежал Ягеллонам. И если разобраться, то юридически, так и есть сейчас. Кто-то может и забыл про это, однако в Королевстве помнят. Другое дело, что Московия окрепла, и ведёт себя как независимая держава. И даже, какая наглость, порой претендует на роль объединителя всех славян!
Однако, сейчас на востоке мир. Худой мир лучше доброй ссоры - так говорят в Королевстве и у Московитов. Но всё может поменятся..
Что касается западных границ - то хвала господу, наши соседи мирные и добропорядочные. Но опять же не следует забывать прошлое. Когда-то наши предков, славян, беспощадно теснили те, которые сейчас образовали Германский союз. Да, это всё дела давно минувших дней. Но это было.
Не стоит так же забывать о севере. Там имя Папы уже не столь свято, христианство уже не столь истинное- а  Консистория заботится больше о своих интересах, чем о делах Господа.
Что же, остаётся надеется что ярость северян не коснётся нашего благословенного Королевства.  А если они дерзнут нарушить наш покой, последнее что они услышат - свист крыльев гусар, последнее что увидят - блеск солнца на наших саблях!

 

Модификатор: особая единица (крылатые гусары);

 

Под спойлером: Скандинавское королевство -

СТОЛИЦА: Стокгольм;

ПРАВИТЕЛЬ: король - 

РЕЛИГИЯ: Язычество;

 

Прошлые времена хранят славную историю скандинавов. Когда-то на всей морской глади от Шотландии до Александрии мир жил страхом перед нашими топорами и мечами. Мы захватывали золото, пленных и богатство во многочисленных боях, восславляя Одина, Тора и Локи. Времена те прошли когда над капищами начали возводить монастыри веры в распятого сына одного Бога. На сотни лет мы забыли о нашем прошлом, склоняя головы пред волей Консистории.

Однако, даже забыв своих богов мы не забыли своей славы. Наши воины, уже однажды поставили на колени польское и московское войско, почти воцарив нашего монарха на троне Речи Посполитой. И лишь калмыцкие наемные армии московского царя удержали нас от создания Балтийской империи. А вскоре подключились и господа из Консистории, которые отняли Курляндию и передали ее своим псам-рыцарям. Оскорбленная, наша страна, тем не менее, нашла в себе внутренние силы для развития.

Развитие наше поразило весь мир. Когда поляки, ливонцы и германцы избрали стезю ассимиляции, мы выбрали унию. В нашей стране между собой сосуществуют шведская, датская, норвежская цивилизации - и всем им принадлежит страна. Правда то, что наш славный король, Ульрик, происходит из древнего рода ярлов, которые всегда тайно исповедовали религию предков - но правда и то, что они не навязывают веру всем своим подданным, предпочитая небольшие неурядицы священной войне.

Скандинавское королевство далеко от идеи самодержавия. Подле короля всегда находятся его верные ярлы и лучшие подданные, составляющие Фолькетинг - Большое Собрание Скандинавии. Однако, когда нужно, парламентарии признают авторитет и право Рюрика использовать силу и мощь всего государства для исполнения спорного решения, тем не менее ведущего к процветанию Скандинавии. Нужен лишь повод.

И похоже на то, что повод не за горами. Скандинавское королевство лишь ждет достойного повода для возвращения жителям других берегов страха мощного флота - наследника дракаров и стойких пехотинцев, в которых течет кровь Рагнара, Олафа и Рюрика Новгородского.

 

Модификатор: +100 защита егерей.

 

Под спойлером: Ливонский орден -

Фракция недоступна. Оставляю, т.к. это лучшая из анкет. 

 

СТОЛИЦА: -

ПРАВИТЕЛЬ: князь Якоб II Кетлер;

РЕЛИГИЯ: Католицизм;

 

Все так же, наперекор истории и року стоял Венденский замок.
Вот уже почти 800 лет княжество, самый восточный бастион Всемирной церкви, оставалось оплотом Слова Христова. Бывали времена, когда в ордене, почти уничтоженном, разоренном, жизнь едва теплилась. У стен Венденского замка гремели оружием орды дикарей, стояли армии московитов, литовцев, поляков. Форты ордена на побережье принимали на себя удар флотов Скандинавии и Дании; море накрывали клубы порохового дыма, а рев орудий и свист ядер были громче любой бури.
Но после каждого удара орден вставал на ноги, иногда побежденный, но не покоренный. И всегда наносил ответный удар, даже когда победа была невозможной.
Болота и леса дикой Ливонии застраивались мельницами и деревнями. Строились дороги, мосты и порты. Ибо не только на мечи опиралась власть, но и на торговлю с ремеслами.
Орден давал льготы ганзейским факториям и мануфактурам. Сюда, где соединялись пути, ведущие из Московии и Сибири на Балтику, приезжали торговцы из Брюгге и Любека, Милана и Варшавы. Здесь английская сталь и немецкие машины обменивались на русские меха и степных лошадей.
Магистры ордена понимали, что без золота у державы не будет мечей, а без гибкости и готовности прислушаться к соседям - союзников. А без мечей и союзников  - не будет и Ливонского княжества. Но никто из рыцарей никогда не забывал о том, что смысл и цель их существования - нести Слово Божье и свет прогресса на восток, в самые дикие земли, до берегов далекого китайского моря.

 

Модификатор: с начала игры доступна постройка.

 

 

О написании ходов и ведении игры:

1. Сеттинг был заявлен - при написании художественных ходов придерживайтесь его. Описывать строго "Первую мировую", "стимпанк" в смысле гогглов и паровых пистолетов, иные технически и содержательно не имеющие отношения к выбранной эпохе вещи не нужно. Избыток реальных исторических подробностей, слишком привязывающий игровую вселенную к действительной хронологии, тоже нежелателен. Насыщать "художки" клюквой, излишней шуточностью, откровенными заимствованиями, опять же не стоит (хотя тут, как с ядом и лекарством, дело в количестве - немного можно и даже нужно). 

Также напоминаю - в этом мире не получили такого распространения либеральные, а в дальнейшем социалистические идеи. Поэтому описывать террористов-народовольцев, комитеты, подпольные типографии тоже не надо.

Картинки, видео в ход добавлять не возбраняется, но стилистически они тоже должны соответствовать. 

 

2. Будьте внимательны при написании распоряжений. Это касается подробности. Возводится постройка - укажите где. Мобилизуется отряд - аналогично. Шлёте дипломатов - укажите цель.

3. Периодически буду выкладывать в теме мастер-бланк. Будет возможность сверить данные. Хотя все расчёты вам надо вести самостоятельно. Что касается всяких сроков, казны и прочего, хоть я и веду всю игровую документацию, но, по хорошему, не я должен контролировать вас, а вы - меня.

 

4. Каждые 12 ходов (игровой год) - вручение номинаций (с награждением).

 

5. К вопросу о доверии: я в себе и своей непредвзятости уверен, что же касается игроков, склонных винить в поражениях и неудачах, фаворитизме, тайных и явных подыгрышах мастера, то их после этого проекта просьба больше не беспокоить.

 

6. Игровой процесс представлен, как последовательность ходов. Игровой ход равен одному месяцу, и за это время всякие вещи могут произойти:

 

6.1. Например, один игрок нападёт на другого. Проблема в том, что если "потерпевший" сделал свой ход раньше "нападавшего", он не может редактировать распоряжения, и вынужден смиренно ждать, когда наступит следующий ход. Редактировать какие либо распоряжения после того, как за вашим ходом появился ещё один, нельзя, до этого - сколько влезет.

 

6.2. То же касается и дипломатии: шлёте вы предложение, но игрок официально узнает о нём только в следующем ходу. Так что не надо торопиться и отвечать на любезность любезностью в том ходу, когда отправлено посольство и т.п. Даже если это т е л е г р а м м а з п т ответ можно давать только на следующий ход.

 

6.3. Чтобы самые хитрые не сидели и не подкарауливали чужие распоряжения, сделаю так: первый сделавший ход с "художкой" (или просто первый, если все ходы без "художек") получает 2000 монет. Последний сделавший ход (или последний сделавший ход с литературной частью, если их сделали все) - аналогичный штраф. 

 

7. Первые 6 ходов нельзя воевать (а также вводить войска на чужую территорию, даже союзную, даже по договору), использовать шпионаж, создавать "ложи". Просигналю 7-й ход - пожалуйста, хоть глотки перегрызите друг другу. 

 

 

 

Тема будет дополняться (ещё о-очень долго...).

Изменено пользователем Криадан

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сообщения Темы

lyPdqAP.png

 

Спойлер

 

Каффа, Крымский полуостров.

Вступление царских войск – вернее, их одинокого предвестника – произошло тихо и незаметно. Никакой шумихи, помпы, суеты отступления, растянувшихся обозов, покидающих город через одни ворота, и ликующих толп у других ворот, ожидающих вступления в город союзных войск.

Накануне шли дожди. Долгие, проливные, словно решившие, что к приходу законных хозяев древний город следовало бы отмыть от всех следов недолгого присутствия мятежников. Казачьи командиры, словно почувствовав надвигающуюся угрозу, поспешили оставить Каффу, отступив в крымскую столицу. Иначе, как везением, это было не назвать – авантюристичный план о воздушной атаке через Азовское море рассматривался командованием Ставки Южной армии в последнюю очередь. Как подвергающий экипаж неоправданному в этой ситуации риску. С Черкасии выдвинулся для перехвата забравшихся слишком далеко гречкосеев пулемётный полк; с севера грозила перекрыть пути к отступлению воздушная эскадрилья. Оставалось лишь немного подождать.

Возможно, сыграло свою роль нетерпение татарских союзников, сильно павших духом после утраты контроля над полуостровом и теперь что было силы рвавшихся домой, чтобы изловить оставшихся предателей и разбойников, разметать их останки по степи…

 

А когда закончились дожди, в затянутом серыми облаками небе возник силуэт аэростата, медленно, преодолевая слабое сопротивление западного ветра, плывущего к побережью.

 

* * *

 

Процентный дом Хасима – филиал влиятельного Азовского банка – располагался на небольшом перекрёстке. Дорога резко уходила вниз – у самого бордюра бежал ручей. Мокрые кроны вдоль улицы шуршали от ветра, роняя капли и заставляя редких случайных прохожих ежится от их метких попаданий за шиворот.

Мужчина в кремовом костюме, аккуратно перешагивая через вездесущие лужи, перебрался на другую сторону улицы, поднялся по ступенькам и постучал в дверь. Предосторожность не помешает. Казаки хозяйничали в городе не долго, представители Бен Шамона были уважаемыми людьми, с которыми не рискнул бы ссориться даже самый оголтелый атаман, однако слабая вероятность того, что процентный дом пустует, всё же существовала.

За дверью послышался скрип ступенек, шаркающие шаги, кашель, неразборчивое бормотание, и наконец, дверь отворилась. Сквозь едва приоткрытую щель на мужчину с подозрением смотрел какой-то старик, в тёмном глухом сюртуке с поблескивающими пуговицами.

- Господин Хасим?

- Да, это я. Что вам нужно? – Голос у старика был скрипучий и выражал явное неудовольствие старого человека, потревоженного без всякого повода.

- Мне рекомендовали вас, как человека, заслуживающего уважения, для решения некоторых весьма щекотливых вопросов, господин Хасим.

 

Старик задумчиво скользнул взглядом по посетителю. Высокий мужчина, хорошо выбритый и прилично одетый, с тростью и платком в кармане. Хасим покосился на руки в перчатках. Чутьё подсказывало, что этот человек не местный и прибыл в город совсем недавно. Слишком спокойный и чистенький, чтобы быть свидетелем творившегося здесь безобразия… А чутью своему старый еврей всегда верил.

- Проходите, проходите. – Старик неохотно посторонился, пропуская посетителя внутрь. И прежде чем захлопнуть дверь, внимательно зыркнул по сторонам, отмечая, мог ли кто-нибудь видеть, как в процентный дом заходит этот господин.

Конторка была довольно скромным помещением, разделённым на две части. Слева, за занавесками, был небольшой столик с креслами и ряд шкафов, перед большим окном, где хозяин мог завтракать или принимать рядовых посетителей; отгороженный прилавок справа от двери, за которым располагалась дверь в хранилища – старый Хасим наверняка выполнял услуги ростовщика и скупщика антиквариата. Посередине, всего через несколько шагов от двери, поднималась узкая лестница на второй этаж, по всей видимости, в жилое помещение и кабинет.

Старик, закрыв дверь, потоптался у занавесок и буркнул:

- Прошу за мной.

 

Гость с интересом смотрел по сторонам, разглядывая бурые книжные корешки на полках шкафов, набор блюдец с геометрическим орнаментом, картину на стене напротив занавесок, изображающая традиционную татарскую конную охоту. Хасим кашлянул, привлекая внимание, и вопросительно посмотрел на гостя.

- Прошу прощения, мне немного… э-э, нездоровится. Тому виной недавний потоп. Поэтому, если вас не затруднит. – Банкир многозначительно развёл руками.

Гость понимающе кивнул. Положив на колени трость, он стянул перчатки и бросив их нас стол. На правой кисти блеснула небольшая печатка.

- Рад, что вы так серьёзно относитесь к своей работе. – Голос мужчины, до того негромкий и любезный, вдруг стал довольно жёстким и деловым. Старый еврей задумчиво потеребил бородку – догадка о том, кто был его гость, оформлялась с каждым мгновением. – Моя фамилия – Геллер, господин Хасим. Уверен, вы обо мне слышали, и понимаете, чьи интересы я представляю, а также то, с чем бы я мог явиться к вам.

Хасина кивнул. Кто о чём, а воюющие московиты думали в первую очередь о своей казне и путях её пополнения.

- В связи с ходом кампании вышло так, что ряд процентных домов и представительств многоуважаемого господина Бен Шамона были вынуждены эвакуироваться, со всеми проистекающими из этого трудностями… И представьте, каково было наше удивление, когда мы узнали о том, что в Каффе, прямо на пути наших войск, есть уцелевшее и работающее представительство Азовского банка…

 

 

Распоряжения:

1. Ответить посольству дунайского князя, что царь всецело заинтересован в поддержке недавно получившего независимость и отстоявшего её государства. Однако сложность обстановки (война) и целая череда разрывов с недавними союзниками, кормившимися с рук Московского царства, призывают к великой осторожности в решениях. Посему подобный договор может быть заключен только при условии оплаты издержек (средствами или военными запасами, сообразно стоимости) и только в том случае, если решение об экспорте нефти будет принято в пользу Санкт-Петербурга (2 поставки), плата не превысит 3000 в ход, а выплаты союзному ханству за Кара-Кермен поступят в ближайшее время.

1.1. Увеличить военную помощь Крымскому ханству ещё на 1000 царских рублей;

2. Произвести:

- 4 расчёта полевой артиллерии – 16000 царских рублей;

- 4 бронехода класса «Гридень» – 16000 царских рублей;

- 2 аэростата класса «Вестник» – 8000 царских рублей;

 

3. Военному интендантству:

3.1.Провести перерасчёт полков Северной армии (с 1-го по 6-й).

3.2. Поставки хлеба (3) из юго-западных губерний (Киев) и Царицына направить на снабжение 2-го гренадерского полка.

 

3. Тайному приказу:

3.1. Перевербовать 2-х шпионов германской разведывательной службы (8+15-6=17х2=34).

3.1. Совершить ограбление государственной казны Польско-литовского королевства на 1500 злотых (х3).

3.2. Инспирировать создание при сечевом гетмане и скандинавском короле групп «сторонников примирения», проводящих нужную царству политику («Ложи»).

 

4. Северной армии (ген. Ливен):

- свернуть 3-й, 4-й, 5-й и 6-й Северные гренадерские полки, 1 бронеход «Гридень», 1 артиллерийский полк (Тромсё);

- остальным войскам (2 гренадерских полка, 2 «Гридня», 1 аэростат) выдвинуться во Флакстад.

 

5. Центральной (Западной) армии (ген. Кречетов):

- отвести 1 аэростат из Великого Новгорода в Бежецкий верх;

- рассредоточить 2 аэростата из Ковно – в Кёнигсберг и Мемель;

- свернуть 1 Ливонский полк гренадер (Псков);

 

- начать эвакуацию жителей северной столицы в Выборг и Гельсингфорс;

 

6. Личный Е.И.В. резерв (ген. Столетов):

- развернуть в Твери 1 пулемётный, 1 гренадерский, 8 артиллерийских полков и 3 аэростата;

 

7. Южной (объединённой) армии:

- направить 1 аэростат из Киева в Брацлав;

- направить 1 аэростат из Полтавы в Чигирин;

- направить 1 аэростат из Белгорода Харьков;

- направить 1 аэростат из Азова в Каффу – морским маршрутом;

 

- занятые в ход продвижения войск Брацлав, Чигирин, Сечь считать территорией ханства;

- в случае захвата владений татар передавать поселения под управление союзников;

 

- направить 15-й инженерно-стрелковый полк из Тифлиса в Кутаис;

Изменено пользователем Криадан
  • Любо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Королевство Великой Румынии

Бахчисарай

Небольшой пароход под трехцветным знаменем вошел в бухту, над которой возвышались руины древней Генуэзской крепости. Стоявший в это время на деревянном пирсе старшина казацкой армии вытащил из внутреннего кармана часы. Сверив время, он пробормотал:

-Опаздывают… латыняны, шо с них взять?

Моряки деловито приняли швартовы и корабль остановился. С него сошел человек в голубой форме. Старшина хмыкнул в черную перчатку и медленно подошел к офицеру, сразу заговорив:

- Буна зиуа, домнул…

- Добрый дэнь, пане сотнику, - ответил с улыбкой офицер и подал руку. – локотенент Кобилица. Мы должны быстро передать вам подарок и уйти. За мной.

Два офицера пошли внутрь деревянного судна. Спустившись в трюм, старшина присвистнул. Борты парохода изнутри были оббиты металлом, словно создавая такой себе эллинг наоборот, а на его дне лежало нечто, более напоминающее простой кусок ткани чем мощный небесный фрегат.

- И оно действительно летает? – с сомнением спросил у офицера сотник.

- Летает, - заверил запорожца офицер. – через час уже ваше небо закроет этот красавец. Ну… пока не прибудут хотя бы какие-то враги.

Сотник усмехнулся ибо эта ремарка была как нельзя кстати. Как только прибудет корабль врага больше воздушного флота не останется.

Распоряжения и траты:

1)    Заразервировать 10000 леев для выплат по Кара-Кермену

2)    Ввести силы Armata 1 в провинцию Кара-Кермен[/quote]

[quote]Распоряжение Совета Министров Королевства Великой Румынии:

Соответственно с традициями нации, Совет Министров повелевает:

1)    Переименовать следующие населенные пункты:

-         Темешвар – Тимошоара

-         Клаузенбург – Клуж-Напока

-         Кара-Кермен – Очак

2)    Внести соответствующие изменения во все картографические источники[/quote]

  • Любо 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Гитлер капут! Русские победили, как всегда. ):07:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Польша

 

Ждём поставок с завода...пока выжидаем...

Да и собственно, особо ничего и не поделаешь сейчас.....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Осло мобилизовать все резервы.

 

В Берлине мобилизовать все резервы.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

19-й ход (Июль 1911 года).

 

Jakub-R%C3%B3%C5%BCalski-Alternopolis-1920-1-600x400.jpg

 

 

Германская конфедерация.

- Потерян Кёнигсберг - московитские войска вошли в пределы Германской конфедерации!

- От запорожских союзников пришли ещё 10000 гривен в качестве помощи. 

- Кроме транша, от гетмана поступила просьба об направлении германской правительственной миссии, включающей военных, государственных и научных советников, для проведения реформ. Похоже, Вольная казачья Сечь созрела для того, чтобы стать государством в европейской, а не азиатском смысле этого слова.

- Иностранной разведкой (улики указывают на русских) перевербованы некоторые сотрудники германской службы разведки.

Казна: 20000 марок.

Престиж: 7

 

Московское царство.

Московитское археографическое общество (событие). Возможно, наши попытки повлиять на враждебные к нам страны через круги интеллектуалов, вылезут нам боком. В Петербурге во главе с профессором Агафангелом Савенковым произошло совещание историков. Исследователи вышли за пределы своей академической компетенции и выдвинули предложение немедленного заключения мира "с нашими славянскими и германскими братьями". Пока что общество слабо, однако что будет в будущем?

- Запорожская Старшина выплатила 5000 гривен, затребованные за освобождение мятежников. Пленённые казаки переданы представителям Сечи.

Казна: 46000 рублей.

Престиж: 29 

 

Великое королевство Польско-Литовское.

- Тартарская кавалерия атаковала Брацлав. Потеряны оба полка доблестной «Гусарии» - однако они  продали свои души задорого. Даже оставаясь числом два к пяти, блистательные сыны королевства смогли порубить татарский полк.

- Потерян Мемель - последний порт королевства...

Казна: 20000 злотых.

Престиж: 6

 

Королевство Скандинавское.

Занятное предложение (событие). К Вашему посольству при Китайской империи обратился одетый по-европейской моде молодой человек. "Здравствуйте, господин посол Великогерманского Рейха. Я представляю интересы моего повелителя из древнего Сарая. Он желает оказать помощь Вам в великой войне с Московией. Но мы не будем сражаться просто так. Нам нужны оружие, патроны, деньги." Никто не знает кто это - авантюрист или действительно посланник. Нужно обдумать каждое его слово.

- Вновь утрачен Флакстад. Остаётся лишь надеяться, что сынам Севера удастся, как и прежде, вытеснить захватчиков с полуострова.

Казна: 42000 крон.

Престиж: 1

 

Крымское ханство.

- Захвачен Брацлав - защищавший его польских гарнизон (2 полка "Крылатых гусар") перебит, потерян 1 полк улан. Трофеи: 1000 акче.

- Московитскими союзникам захвачены и переданы ханству Чигирин и Каффа.

Казна: 6000 акче.

Престиж: 4

 

Дунайское княжество.

- Занят Кара-Кермен. Ни одна из стран, владевших городом, не получила пока и лея компенсации, но город уже перешёл в состав княжества.

- Московитский государь в ответ на просьбу о направлении специалистов выдвинул целый ряд откровенно собственнических требований, вся суть которых сводилась к словам "деньги вперёд". Кроме того, в рамках этого договора русские заинтересованы также в выплате компенсации татарам за Кара-Кермен и решении в свою пользу вопроса об экспорте горючего. 

- Польское королевство с готовностью поддержало намерения господаря Стурдзы о компенсации за передачу Дунайскому княжеству Кара-Кермена.

Казна: 30000 леев.

Престиж: 23 

 

Вольная Сечь.

- Утрачен Харьков. В погоне за "казацкими землями" Сечь утратила все сопредельные с Московским царством владения.

- В ходе воздушной операции занята Каффа - крымские владения гетмана разделены на 2 части, и обе теперь находятся под угрозой.

- От крымского хана, Повелителя вселенной и владыки степей, Темира Гирея, пришёл ультиматум: "покиньте Крым, и сможете уйти беспрепятственно". 

Казна: 21000 гривен.

Престиж: 3

  • Любо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Крымское Ханство

Распоряжения:

1. Выдвинуть полки улан со 2-го по 4-ый из Брацлава на Каменец, взять город под контроль Ханства.

2. Запросить у Дунайского княжества объяснения тому, что Кара-Кермен занят до того, как выплачена денежная компенсация за его передачу под контроль Дунайского Княжества.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение