Перейти к содержанию
Авторизация  

Рекомендуемые сообщения

Тласкалана. 1 ход.

 

Ситуация аховая. Вокруг враги. И на первом ходу даже нельзя атаковать. Получается жду пока меня атакуют. 

 

Ход тараскам http://файлообменник.рф/ljmhrs00dqc3.html

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Шаман, да, там позиция смертника. Держись ) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Стартовый ход. Смотрим,думаем. 

 

Ход ацтекам http://файлообменник.рф/pc4hwb1cam6v.html

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ацтеки ход 2

Дипломатия :

Союз: Майя, Тараски

Война: Тлакскалана, Чичимеки, Апачи.

Ход:

Война с племенами Тлакскалана, Чичимеки, Апачи не избежна, так боги сказали.

Вождь Ацтеков, император Монтесума, приглашает союзников выкурить трубку, с травой, с заборной травой…

Взяли городок автобоем

 

min_imperial1520465086_11.jpgmin_imperial1520465095_2-2.jpg

 

Пакостничаем Тлакскаланам.

Ход Майя

 

 

Майя, ход 2

Просьба ацтекам - не архивируйте сэйв пожалуйста. Всё таки давно уже не Dial Up.

Осадил мятежный город, еще к двум выдвигаюсь. Отправил посла к ацтекам, для заключения союза, торговли и всего остального.

Ход тласкаланам http://rgho.st/7gWrY98Jv

 

Товарищи "Индейцы TWoW-а", у вас нет вопросов по правилам? 

В частности, по пункту:

2. Сражения против игрока - Автобой или тактический аньян, по желанию атакующего. При взаимном желании - онлайн. Атаковать и штурмовать имеет право армия с генералом.

 

Тактический аньян - это тот же аньян (управление 1 отрядом, вся остальная армия - подкрепление ИИ), но с ограничениями. Отряду под управлением Игрока запрещается наносить урон противнику более 10% от его первоначального состава. То есть, смотрим скрин перед атакой - например, у врага в армии 467 человек. Начинаем бой и помним, что непосредственно управляемым отрядом можно уничтожить не более 46 солдат врага (с натяжкой - 47). Такое ограничение сделано для того ,что бы не было бы супер эпичных побед, когда на своем ходу каждый игрок одним отрядом может громить многотысячные армии (слегка утрирую); то есть, сит превратится в "неподставляйся". 

 

 При штурмах - игрок может брать под свое управление еще 1-2 отряда для приставления лестниц и проч. осадных приспособ, или всю артиллерию. И при этом общий урон, нанесенный ВСЕМИ управляемыми игроком отрядами тоже не должен превышать 10% от первоначального количества солдат противника.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня только автобой. Интернет с мобильного и иногда даже не 3G. 


Ход тараскам http://rgho.st/6yg8GqcLs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что так можно было?! захватывать ИИ руками?
P.S. это просто вопрос. не упрек и не возмущение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что так можно было?! захватывать ИИ руками?

 

Конечно, см. правила:

 

1. Сражения против ИИ - как угодно.

  :D

 

 

 

Для игры выбираем индейцев,  испанцы - на потом (если все индейцы будут расхватаны). Игрок, чье племя будет уничтожено, может взять под свое управления другое племя (так и до испанцев можно добраться :) ).


http://imtw.ru/uploads/imperiall/loadst/imperial1519625934_kingdoms_.jpg

[announ]0. Играем с обязательным учетом существующих багов (описанных и еще пока не открытых) - багами пользоваться запрещено.

1. Сражения против ИИ - как угодно.

2. Сражения против игрока - Автобой или тактический аньян, по желанию атакующего. При взаимном желании - онлайн. Атаковать и штурмовать имеет право армия с генералом.


При штурмах - игрок может брать под свое управление еще 1-2 отряда для приставления лестниц и проч. осадных приспособ, или всю артиллерию. И при этом общий урон, нанесенный ВСЕМИ управляемыми игроком отрядами тоже не должен превышать 10% от первоначального количества солдат противника. 


3. Флот.

3.1. Находящийся в порту флот разрешается атаковать только при одновременной блокаде этого порта с суши. Причем в армии, блокирующей порт, число отрядов должно быть равно или больше количества кораблей в блокируемом ею порту. И эта армия должна остаться в порту до следующего своего хода.

3.2. Применяем условный "каботаж" - то есть, на конец хода на 1 корабле должно находиться не более 1 отряда.

4. НАЁМНИКИ.

- одна фракция за один ход имеет право нанять 1 наемника (сухопутного либо морского).

5. АГЕНТЫ

- шпионы - разрешается вскрывать ворота городов при вероятности успеха равной или выше уровня довольства населения.

- киллеры - против ИИ и капитанов и агентов игроков - любой процент вероятности успеха. Генералов игрока - запрещается. Диверсии - любой процент вероятности.

- дипломаты - с ИИ  - разрешается только торговля. Разрешается подкупать "безгенеральные" полевые армии игрока и ИИ.

- купцы - 1 ресурс - 1 купец. Разорять на своей территории разрешается на любом проценте вероятности; на не своей территории - запрещается.


Отступившие армии и корабли двигать нельзя один ход.

Затаптывать агентов запрещается!

 

]Первый ход - всеобщий мир. Запрещается заходить на территорию других игроков.


Играем союз против союза: Индейцы Империала против Индейцев TWOW.

Ключник: - @as1991

Ацтеки -

Майя -

Тлакскалана - Шаман

Тараски. - 

Чичимеки - ximik.

Апачи - Золд

[notice][marquee]Выбираем племя, и выносим иноземных захватчиков! Сделаем Америку Индейской!!![/marquee][/notice]

[/treatment]

Прошу модератора закрепить эти правила вверху темы. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для игры выбираем индейцев,  испанцы - на потом (если все индейцы будут расхватаны). Игрок, чье племя будет уничтожено, может взять под свое управления другое племя (так и до испанцев можно добраться :) ).

imperial1519625934_kingdoms_.jpg

0. Играем с обязательным учетом существующих багов (описанных и еще пока не открытых) - багами пользоваться запрещено.
1. Сражения против ИИ - как угодно.
2. Сражения против игрока - Автобой или тактический аньян, по желанию атакующего. При взаимном желании - онлайн. Атаковать и штурмовать имеет право армия с генералом.

При штурмах - игрок может брать под свое управление еще 1-2 отряда для приставления лестниц и проч. осадных приспособ, или всю артиллерию. И при этом общий урон, нанесенный ВСЕМИ управляемыми игроком отрядами тоже не должен превышать 10% от первоначального количества солдат противника. 

3. Флот.
3.1. Находящийся в порту флот разрешается атаковать только при одновременной блокаде этого порта с суши. Причем в армии, блокирующей порт, число отрядов должно быть равно или больше количества кораблей в блокируемом ею порту. И эта армия должна остаться в порту до следующего своего хода.
3.2. Применяем условный "каботаж" - то есть, на конец хода на 1 корабле должно находиться не более 1 отряда.
4. НАЁМНИКИ.
- одна фракция за один ход имеет право нанять 1 наемника (сухопутного либо морского).
5. АГЕНТЫ
- шпионы - разрешается вскрывать ворота городов при вероятности успеха равной или выше уровня довольства населения.
- киллеры - против ИИ и капитанов и агентов игроков - любой процент вероятности успеха. Генералов игрока - запрещается. Диверсии - любой процент вероятности.
- дипломаты - с ИИ  - разрешается только торговля. Разрешается подкупать "безгенеральные" полевые армии игрока и ИИ.
- купцы - 1 ресурс - 1 купец. Разорять на своей территории разрешается на любом проценте вероятности; на не своей территории - запрещается.



Отступившие армии и корабли двигать нельзя один ход.
Затаптывать агентов запрещается!

Первый ход - всеобщий мир. Запрещается заходить на территорию других игроков.

Играем союз против союза: Индейцы Империала против Индейцев TWOW.
Ключник: - @as1991
Ацтеки -
Майя -
Тлакскалана - Шаман
Тараски. - 
Чичимеки - ximik.
Апачи - Золд
Выбираем племя, и выносим иноземных захватчиков! Сделаем Америку Индейской!!!
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Апачи формируют племенной альянс. Чихуа присоединились первыми. Гонцы апачей пошли во все стороны по Прерии. Альянс будет огромный!

 

Ход ацтекка.м http://файлообменник.рф/wteu066bbrzc.html

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ацтеки ход 3

Дипломатия :

Союз: Майя, Тараски

Война: Тлакскалана, Чичимеки, Апачи.

Ход:

Напали на Тлакскаланов, забыл сделать финальный скрин

 

min_imperial1521157256_av.jpg

 

Убили их шпиона

 

min_imperial1521157299_shp_1.jpgmin_imperial1521157310_shp_2.jpg

 

Как бой проводить? Если есть желающие я не против онлайна, но я сам не смогу онлайн, может мои союзники могут?

 

min_imperial1521157636_battle.jpg

 

Сейф если что

Тлакскаланы, есть желание/возможность провести сражение онлайном? Если "нет", тогда ацтеки проведут бой по своему усмотрению - автобоем или тактическим аньяном. 

 

П.С. прошу прощения за задержку с описанием хода, на выходные я выпадаю из онлайна почти всегда, 

Изменено пользователем as1991

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 


ацтеки проведут бой по своему усмотрению - автобоем или тактическим аньяном.   

Хорошо, пусть так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 


Ацтеки ход 3

Дипломатия :
Союз: Майя, Тараски
Война: Тлакскалана, Чичимеки, Апачи.

Ход:
Провели битву с сыном вождя Тлакскаланов (так.аньян). Теперь он с предками на небесах, курит трубку ...

min_imperial1521501626_a_a-1.jpgmin_imperial1521501843_a_a-2.jpgmin_imperial1521501661_a_a-3.jpgmin_imperial1521501670_a_a-4.jpg

 

Ход Майя

П.С. постараюсь сегодня (или завтра - крайний срок) - отдать ходы в британке и тевтонке. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Майя, ход 3.

Осадили 2 мятежных города. Отправили посла к ацтекам.

Жрецы высекли календарь из камня. Но места хватило только до 2012 года. Решили что и так сойдет.

http://rgho.st/884ySmwGp - ход тласкаланам

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 


м
скриншоты-то есть? Имена, фамилии, явки... Тем более, ацтеки не будут иметь права двигать отступивших, если будут знать, кого нельзя двигать. Со скринами это легко можно отследить. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@as1991, они все погибли, пару отрядов в ближайших город только сбежала, но не важно.

 

Скрины не делал. Автобой. Интернет совсем плохонький. (( 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

тараск Хиритан вызов один на один отказался принять.. Позвал друзей на помощь. Мы же предлагали честный бой, один на один, и только ему. Поэтому, чичимеки считают ниже своего достоинства марать руки и.. удаляются... за друзьями апачами! посол уже вышел к вам!

вместе с ходом )))
http://rgho.st/8mQZj2PnB
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Двигаемся по всем направлениям http://файлообменник.рф/65b5myb3dpp2.html

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А как вы в итоге договорились играть без огнестрела и лошадей для чичимеков и апачей?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Damian, ну щас прям )) - на них то и вся надежда. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 


Ацтеки ход 4

Дипломатия :
Союз: Майя, Тараски
Война: Тлакскалана, Чичимеки, Апачи.

Ход:
Сидим, не вылазиим …

Ход Майя

 

 

Ход Майя (альтернативная ссылка)  - http://rgho.st/6zmXGrZ79 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Какие то важные ссылки

Ждем предложений о том какие ссылки нужны ниже.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

Конкурс

Нужно написать о нашем сообществе 4-5 предложений. Шлите в ЛС Золду.

×

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.