Перейти к содержанию
Авторизация  
as1991

Американская комбинация

    Рекомендуемые сообщения

    Шаман

    Тласкалана. 1 ход.

     

    Ситуация аховая. Вокруг враги. И на первом ходу даже нельзя атаковать. Получается жду пока меня атакуют. 

     

    Ход тараскам http://файлообменник.рф/ljmhrs00dqc3.html

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
    Золд

    @Шаман, да, там позиция смертника. Держись ) 

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
    as1991

    Jekas

     

    ТАРАСКИ ХОД 1

    Развиваем торговлю. Ацтекам отправили посла.
    Ход Чичимекам http://imtw.ru/go.php?go=%3D%3DANjdWMjZ3L1JnLzVGbpZWL512LvoDc0RHa

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
    Золд

    Стартовый ход. Смотрим,думаем. 

     

    Ход ацтекам http://файлообменник.рф/pc4hwb1cam6v.html

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
    as1991

    Ацтеки ход 2

    Дипломатия :

    Союз: Майя, Тараски

    Война: Тлакскалана, Чичимеки, Апачи.

    Ход:

    Война с племенами Тлакскалана, Чичимеки, Апачи не избежна, так боги сказали.

    Вождь Ацтеков, император Монтесума, приглашает союзников выкурить трубку, с травой, с заборной травой…

    Взяли городок автобоем

     

    min_imperial1520465086_11.jpgmin_imperial1520465095_2-2.jpg

     

    Пакостничаем Тлакскаланам.

    Ход Майя

     

     

    Майя, ход 2

    Просьба ацтекам - не архивируйте сэйв пожалуйста. Всё таки давно уже не Dial Up.

    Осадил мятежный город, еще к двум выдвигаюсь. Отправил посла к ацтекам, для заключения союза, торговли и всего остального.

    Ход тласкаланам http://rgho.st/7gWrY98Jv

     

    Товарищи "Индейцы TWoW-а", у вас нет вопросов по правилам? 

    В частности, по пункту:

    2. Сражения против игрока - Автобой или тактический аньян, по желанию атакующего. При взаимном желании - онлайн. Атаковать и штурмовать имеет право армия с генералом.

     

    Тактический аньян - это тот же аньян (управление 1 отрядом, вся остальная армия - подкрепление ИИ), но с ограничениями. Отряду под управлением Игрока запрещается наносить урон противнику более 10% от его первоначального состава. То есть, смотрим скрин перед атакой - например, у врага в армии 467 человек. Начинаем бой и помним, что непосредственно управляемым отрядом можно уничтожить не более 46 солдат врага (с натяжкой - 47). Такое ограничение сделано для того ,что бы не было бы супер эпичных побед, когда на своем ходу каждый игрок одним отрядом может громить многотысячные армии (слегка утрирую); то есть, сит превратится в "неподставляйся". 

     

     При штурмах - игрок может брать под свое управление еще 1-2 отряда для приставления лестниц и проч. осадных приспособ, или всю артиллерию. И при этом общий урон, нанесенный ВСЕМИ управляемыми игроком отрядами тоже не должен превышать 10% от первоначального количества солдат противника.  

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
    Шаман

    У меня только автобой. Интернет с мобильного и иногда даже не 3G. 


    Ход тараскам http://rgho.st/6yg8GqcLs

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
    as1991

    ТАРАСКИ ХОД 2

    Продолжаем развитие государства. Взяли 2 мятежных города

    Скрины http://rgho.st/6dbTdZ2Wm

    Ход Чичимекам http://rgho.st/7Qr9GsMwM

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
    ximik.

    А что так можно было?! захватывать ИИ руками?
    P.S. это просто вопрос. не упрек и не возмущение.

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
    ximik.

    Чичимеки вызывают тараска Хиритана на бой!

    https://yadi.sk/d/E9p0_JSJ3TKyoC

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
    as1991

    А что так можно было?! захватывать ИИ руками?

     

    Конечно, см. правила:

     

    1. Сражения против ИИ - как угодно.

      :D

     

     

     

    Для игры выбираем индейцев,  испанцы - на потом (если все индейцы будут расхватаны). Игрок, чье племя будет уничтожено, может взять под свое управления другое племя (так и до испанцев можно добраться :) ).


    http://imtw.ru/uploads/imperiall/loadst/imperial1519625934_kingdoms_.jpg

    [announ]0. Играем с обязательным учетом существующих багов (описанных и еще пока не открытых) - багами пользоваться запрещено.

    1. Сражения против ИИ - как угодно.

    2. Сражения против игрока - Автобой или тактический аньян, по желанию атакующего. При взаимном желании - онлайн. Атаковать и штурмовать имеет право армия с генералом.


    При штурмах - игрок может брать под свое управление еще 1-2 отряда для приставления лестниц и проч. осадных приспособ, или всю артиллерию. И при этом общий урон, нанесенный ВСЕМИ управляемыми игроком отрядами тоже не должен превышать 10% от первоначального количества солдат противника. 


    3. Флот.

    3.1. Находящийся в порту флот разрешается атаковать только при одновременной блокаде этого порта с суши. Причем в армии, блокирующей порт, число отрядов должно быть равно или больше количества кораблей в блокируемом ею порту. И эта армия должна остаться в порту до следующего своего хода.

    3.2. Применяем условный "каботаж" - то есть, на конец хода на 1 корабле должно находиться не более 1 отряда.

    4. НАЁМНИКИ.

    - одна фракция за один ход имеет право нанять 1 наемника (сухопутного либо морского).

    5. АГЕНТЫ

    - шпионы - разрешается вскрывать ворота городов при вероятности успеха равной или выше уровня довольства населения.

    - киллеры - против ИИ и капитанов и агентов игроков - любой процент вероятности успеха. Генералов игрока - запрещается. Диверсии - любой процент вероятности.

    - дипломаты - с ИИ  - разрешается только торговля. Разрешается подкупать "безгенеральные" полевые армии игрока и ИИ.

    - купцы - 1 ресурс - 1 купец. Разорять на своей территории разрешается на любом проценте вероятности; на не своей территории - запрещается.


    Отступившие армии и корабли двигать нельзя один ход.

    Затаптывать агентов запрещается!

     

    ]Первый ход - всеобщий мир. Запрещается заходить на территорию других игроков.


    Играем союз против союза: Индейцы Империала против Индейцев TWOW.

    Ключник: - @as1991

    Ацтеки -

    Майя -

    Тлакскалана - Шаман

    Тараски. - 

    Чичимеки - ximik.

    Апачи - Золд

    [notice][marquee]Выбираем племя, и выносим иноземных захватчиков! Сделаем Америку Индейской!!![/marquee][/notice]

    [/treatment]

    Прошу модератора закрепить эти правила вверху темы. 

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
    Золд

    Для игры выбираем индейцев,  испанцы - на потом (если все индейцы будут расхватаны). Игрок, чье племя будет уничтожено, может взять под свое управления другое племя (так и до испанцев можно добраться :) ).

    imperial1519625934_kingdoms_.jpg

    0. Играем с обязательным учетом существующих багов (описанных и еще пока не открытых) - багами пользоваться запрещено.
    1. Сражения против ИИ - как угодно.
    2. Сражения против игрока - Автобой или тактический аньян, по желанию атакующего. При взаимном желании - онлайн. Атаковать и штурмовать имеет право армия с генералом.

    При штурмах - игрок может брать под свое управление еще 1-2 отряда для приставления лестниц и проч. осадных приспособ, или всю артиллерию. И при этом общий урон, нанесенный ВСЕМИ управляемыми игроком отрядами тоже не должен превышать 10% от первоначального количества солдат противника. 

    3. Флот.
    3.1. Находящийся в порту флот разрешается атаковать только при одновременной блокаде этого порта с суши. Причем в армии, блокирующей порт, число отрядов должно быть равно или больше количества кораблей в блокируемом ею порту. И эта армия должна остаться в порту до следующего своего хода.
    3.2. Применяем условный "каботаж" - то есть, на конец хода на 1 корабле должно находиться не более 1 отряда.
    4. НАЁМНИКИ.
    - одна фракция за один ход имеет право нанять 1 наемника (сухопутного либо морского).
    5. АГЕНТЫ
    - шпионы - разрешается вскрывать ворота городов при вероятности успеха равной или выше уровня довольства населения.
    - киллеры - против ИИ и капитанов и агентов игроков - любой процент вероятности успеха. Генералов игрока - запрещается. Диверсии - любой процент вероятности.
    - дипломаты - с ИИ  - разрешается только торговля. Разрешается подкупать "безгенеральные" полевые армии игрока и ИИ.
    - купцы - 1 ресурс - 1 купец. Разорять на своей территории разрешается на любом проценте вероятности; на не своей территории - запрещается.



    Отступившие армии и корабли двигать нельзя один ход.
    Затаптывать агентов запрещается!

    Первый ход - всеобщий мир. Запрещается заходить на территорию других игроков.

    Играем союз против союза: Индейцы Империала против Индейцев TWOW.
    Ключник: - @as1991
    Ацтеки -
    Майя -
    Тлакскалана - Шаман
    Тараски. - 
    Чичимеки - ximik.
    Апачи - Золд
    Выбираем племя, и выносим иноземных захватчиков! Сделаем Америку Индейской!!!
     

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
    Золд

    Апачи формируют племенной альянс. Чихуа присоединились первыми. Гонцы апачей пошли во все стороны по Прерии. Альянс будет огромный!

     

    Ход ацтекка.м http://файлообменник.рф/wteu066bbrzc.html

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
    as1991

    Ацтеки ход 3

    Дипломатия :

    Союз: Майя, Тараски

    Война: Тлакскалана, Чичимеки, Апачи.

    Ход:

    Напали на Тлакскаланов, забыл сделать финальный скрин

     

    min_imperial1521157256_av.jpg

     

    Убили их шпиона

     

    min_imperial1521157299_shp_1.jpgmin_imperial1521157310_shp_2.jpg

     

    Как бой проводить? Если есть желающие я не против онлайна, но я сам не смогу онлайн, может мои союзники могут?

     

    min_imperial1521157636_battle.jpg

     

    Сейф если что

    Тлакскаланы, есть желание/возможность провести сражение онлайном? Если "нет", тогда ацтеки проведут бой по своему усмотрению - автобоем или тактическим аньяном. 

     

    П.С. прошу прощения за задержку с описанием хода, на выходные я выпадаю из онлайна почти всегда, 

    Изменено пользователем as1991

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
    Шаман

     

     


    ацтеки проведут бой по своему усмотрению - автобоем или тактическим аньяном.   

    Хорошо, пусть так.

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
    as1991

     

     


    Ацтеки ход 3

    Дипломатия :
    Союз: Майя, Тараски
    Война: Тлакскалана, Чичимеки, Апачи.

    Ход:
    Провели битву с сыном вождя Тлакскаланов (так.аньян). Теперь он с предками на небесах, курит трубку ...

    min_imperial1521501626_a_a-1.jpgmin_imperial1521501843_a_a-2.jpgmin_imperial1521501661_a_a-3.jpgmin_imperial1521501670_a_a-4.jpg

     

    Ход Майя

    П.С. постараюсь сегодня (или завтра - крайний срок) - отдать ходы в британке и тевтонке. 

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
    as1991

    Майя, ход 3.

    Осадили 2 мятежных города. Отправили посла к ацтекам.

    Жрецы высекли календарь из камня. Но места хватило только до 2012 года. Решили что и так сойдет.

    http://rgho.st/884ySmwGp - ход тласкаланам

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
    Шаман

    Автобоем разогнали скопища ацтеков у границы. :shaman:

     

    http://файлообменник.рф/wwcld56rxyfj.html ход тараскам.

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
    as1991

     

     


    м
    скриншоты-то есть? Имена, фамилии, явки... Тем более, ацтеки не будут иметь права двигать отступивших, если будут знать, кого нельзя двигать. Со скринами это легко можно отследить. 

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
    Шаман

    @as1991, они все погибли, пару отрядов в ближайших город только сбежала, но не важно.

     

    Скрины не делал. Автобой. Интернет совсем плохонький. (( 

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
    as1991

    ТАРАСКИ ХОД 3

    Продолжаем наращивать мощь.

    Ход Чичимекам http://rgho.st/8ZQnM4vvJ

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
    ximik.

    тараск Хиритан вызов один на один отказался принять.. Позвал друзей на помощь. Мы же предлагали честный бой, один на один, и только ему. Поэтому, чичимеки считают ниже своего достоинства марать руки и.. удаляются... за друзьями апачами! посол уже вышел к вам!

    вместе с ходом )))
    http://rgho.st/8mQZj2PnB
     

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
    Золд

    Двигаемся по всем направлениям http://файлообменник.рф/65b5myb3dpp2.html

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
    Damian

    А как вы в итоге договорились играть без огнестрела и лошадей для чичимеков и апачей?

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
    Золд

    @Damian, ну щас прям )) - на них то и вся надежда. 

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты
    as1991

     

     


    Ацтеки ход 4

    Дипломатия :
    Союз: Майя, Тараски
    Война: Тлакскалана, Чичимеки, Апачи.

    Ход:
    Сидим, не вылазиим …

    Ход Майя

     

     

    Ход Майя (альтернативная ссылка)  - http://rgho.st/6zmXGrZ79 

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на другие сайты

    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    Авторизация  

    ×

    Важная информация

    Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.