игровые новости

Обзор

Secession Civil War. Огнестрельный мод для Medieval II: Total War

Рейтинг:  1 / 5

Звезда активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна
 

<img style=

Гражданская война в США

Полагаю, многие из вас знают или хотя бы слышали о Гражданской войне в США, происходившей в 1861-1865 годах. Война эта была вызвана многолетними противоречиями южных и северных штатов, старого и нового американского обществ, рабовладельческого фермерского и капиталистического промышленного, в конце концов, это были два разных народа с совершенно различными устоями, мироощущением и взглядами на жизнь. Дикси и Янки, Серые и Синие, борцы за независимость и аболиционисты, всё это рано или поздно грозило вылиться в войну, первые выстрелы которой прозвучали 12 апреля 1861 года близ Чарльстона, в Южной Каролине. Первое "сражение" закончилось через 2 дня - 14 апреля 1861 года в 14:30 федеральный гарнизон сдал форт Самтер, что стало сигналом к началу войны. Существует мнение, что Север провоцировал Южан, и именно поэтому гарнизон не принял ультиматума, хотя знал, что форт имеет боеприпасов только на один день боя. Война эта стала самой масштабной в Истории государства США и унесла столько жизней, сколько не погибало во всех военных конфликтах, в которых страна участвовала доселе, вместе взятых. Об этой войне и повествует мод Secession Civil War для Medieval II: Total War, представленный пока лишь бета-версией, но уже дающий возможность окунуться с головой в ту эпоху, в ту кровопролитную войну...

Поверхностный взгляд

А что же, собственно, мы имеем? Мы имеем инсталлятор размером около 500 мегабайт и бета-версию, весящую в распакованном виде 1,22 Гб. Инсталлятор почему-то на французском языке, хотя мод полностью англизирован.

Установив и запустив мод, первым делом мы конечно видим экран главного меню – на заднем фоне которого проигрываются отрывки из фильмов о гражданской войне, все это сопровождается тематической музыкой. Кстати, о музыке. Она бралась, как мне показалось, из трех источников: кинокартина "Боги и генералы"; фильма "Хороший, Плохой, Злой"; из музыкальных альбомов, посвященных гражданской войне, коих в Америке довольно много; так что музыка приятна для слуха и великолепно вписывается в игровой процесс. Также полностью переделаны экраны загрузки и цитаты, позволяющие нам лицезреть литографии того времени и крылатые изречения участников конфликта с обеих сторон.

Но это лишь фон, пусть и необходимый, все же дополнение к главному – к сражениям. Поскольку это всё-таки бета версия, то доступны только две фракции: собственно Конфедерация (Южные Штаты) и юнионисты (северные штаты). В полной версии также планируется наличие Британской Канады, Мексики (возможно, разделенной на республиканцев и силы Императора Максимилиана I) и нескольких племен индейцев.
Фракции представлены одинаковым количеством отрядов – их 20 с примерно сходным набором юнитов. Правда "сходный набор юнитов" можно понимать по-разному. Сходство состоит в том, что у обеих фракций есть конный генерал, 4 других конных отряда, половина из которых вооружена огнестрельным оружием, отрядом легких пушек, тяжелых и обслугой мортир, а также 12 отрядами пехоты, 2 из которых являются "снайперами". Собственно, на этом однотипность заканчивается. Ниже представляю примерное описание отрядов и их различий, преимуществ и недостатков сторон.

Обзор армий

Конфедеративная армия состоит преимущественно из добровольцев, защищающих свой родной дом, соответственно и делятся они по территориальному признаку: Теннесийцы, Каролинцы, Техасцы, Алабамцы, Миссурийцы, Луизианцы, Вирджинцы и другие. Если вначале это ополченцы, то со временем они превращаются в настоящих профессиональных солдат – пехотинцев и гвардейцев. Со временем формируется государственная профессиональная армия, представленная двумя отрядами – пехота Конфедерации и зуавы. В среднем, конфедеративная пехота дешевле и сражается лучше юнионистов, особенно это выражается в точности и уроне от выстрела. Обладая огромными территориальными пространствами, южане славятся как хорошие наездники и своей великолепной конницей доставляют федералам немало хлопот. Ударную кавалерию представляют Джорджианцы и Каролинцы, стреляющая же кавалерия представлена регулярной конницей Конфедерации и легендарными Техасскими наездниками.

Отдельно стоит поговорить о "снайперах". Теоретически они должны наводить страх на врага, но из-за недоработанности мода, о которой поговорим позже, они действуют не ахти как. Зато уникальный во всех смыслах отряд Конфедерации – партизаны, способен наделать много шороху среди федералов. Нанимаются они за каких-то 310 монеток, но стоят целую тысячу. Если не изменяет память, то являются единственным отрядом, способным ставить колья, стреляют дальше всех и что очень важно – точнее. Помню, как двумя отрядами партизан в прямом смысле расстрелял 4 полка элитных подразделений юнионистов, называющихся рейнджерами. Однако будьте бдительны – партизаны плохи в рукопашной.
Пришла пора поговорить о федералах. Что же, эти скатились до того, что нанимают на службу даже негров и создают из них целые полки, ополчение которых - самый слабый отряд в игре. Правда, к 1864 году они научатся их тренировать как следует и из них выйдут "цветные пехотинцы", правда, тоже весьма посредственные. Кроме свободных рабов, за северян в начале войны воюет всякий сброд, которому платят по несколько долларов в месяц – это ополчение западных штатов и ополчение восточных штатов. Преимущество наемников над Конфедератами состоит в том, что у них есть штыки, а наемники восточных штатов даже одеты в одинаковые мундиры. Впрочем, им это не сильно помогает – стреляют они из рук вон плохо.

К концу 1861 года юнионисты таки добиваются однообразия в форме и вооружении и против Дикси выступает первая более-менее боеспособная пехота – Пехотинцы Огайо. На следующий год приходится новая реформа и на свет появляется Камберлендская пехота. В 1863 на сцену выходит пехота Потомака, а в 1864 году униформа вновь меняется, настает черед Массачусетской пехоте. Несмотря на грозную красно-синюю раскраску, зуавы - не самые сильные войска федералов. 1865 год и очередная реформа – отныне все юнионисты именуются рэйнджерами. Кавалеристы обзываются кавалерией Потомака, Камберленда, юнионистской и рейнджерской – последние две размахивают шашками и стреляют по всему, что движется, из мушкетов. Снайперы представлены Шарпшутерами и шарпшутерами, купившими себе берданки (по крайней мере слово berdan's у меня вызвало именно такую ассоциацию).

Адепты Севера, простите меня, закоренелого Конфедерата, за то что немного поизмывался над вашими войсками. Я ж не со зла.

А где, собственно, сражаться такому разношерстному разнообразному воинству? Разработчики мода уже позаботились на этот счёт и помимо двух десятков ванильных карт нас ждет около 16 "исторических" полей. 14 из них пока обошлись без названия, именуясь безлико map№ от 1 до 14, зато 2 карты имеют свои имена. И если Форт Монро вспоминается с трудом (хотя реализация пусть и не ахти, но задумка великолепная – моделируется форт, представленный в виде горы, посредине один вход, а между входом и противником располагается "мост", справа и слева от которого река-ров), то о поле под Названием Булл-Ран знает любой, интересовавшийся этим периодом. На этом самом поле два раза Конфедерация громила федералов.

Куда же без дегтя?

Теперь перейдём к собственно недостаткам и недоработкам.

Пушки представлены мортирами, кулевринами и серпентинами – модели ванильные, эффект от выстрела такой же. То бишь стреляют не очень метко и заряжаются весьма медленно. Разрывной снаряд практически бесполезен, также как и добавленная картечь – реализована как несколько пуль, и вместо того чтобы выкашивать рядами, убивает от 2 до 5 человек, да и то если попадет. К тому же если кулеврина таки стреляет картечью, добиться этого от маленькой серпентины мне так и не удалось: иконка есть, но при нажатии на нее артиллеристы стоят как вкопанные.

Играя на максимальных настройках численности, я имел удовольствие видеть стройные ряды солдат в четверть тысячи, однако такое большое количество солдат отнюдь не пошло моду на пользу, по крайней мере, в том виде, что имеется сейчас. Солдаты стреляют только из первых двух рядов, а обычный строй, по крайней мере, тот, в который постоянно строится ИИ, это где-то 6-8 рядов, то бишь больше трети солдат остаются без действия, вдобавок к этому как они стреляют? Кажется, будто это не во врага стреляют, а наслаждаются звуками выстрела – стреляют редко, нестройно, безбожно мажут и перезаряжаются ужасно долго. Проведя эксперимент и сравнив ванильных мушкетеров с этими горе-воинами, обнаружил, что мушкетеры стреляют и точнее и быстрее. Зайдя в текстовики, обнаружил, что моделям прописано поведение... аркебузиров. Аркебузиров!!! Представляете? И это для воинов 19 века! Теперь понятно, почему они перезаряжаются по полминуты...

Собственно, поэтому от мушкетного огня толку очень мало и если регулярная пехота еще более-менее смотрится, то на потуги ополченцев и глядеть тошно. Теперь вернемся к шарпшутерам – у них анимация как и у ополченцев, намек понятен? Из грозы всего живого они превращаются в головную боль – для удобного расположения их слишком много, на хороший выстрел они неспособны и стреляют чуть ли не поодиночке, так что небольшая разница в радиусе стрельбы не имеет абсолютно никакого значения, а в рукопашной они мрут как мухи и быстро бегут.

Кстати, о дальности стрельбы - у шарпшутеров она около 130 метров, а у обычных пехотинцев варьируется от 90 до 120, причём даже при таком мизерном расстоянии враг не открывает огонь, пока не сблизится на расстояние 50 метров. И нет бы ему броситься врукопашную, так он начинает стрелять еще менее стройно, чем твои воины и перестрелка может затянуться на десять минут, пока кто-то не побежит. Мораль здесь намного меньше, чем в ваниле – юнионистские ополченцы могут броситься врассыпную и при потерях в 50 человек из 250.

Но несмотря на все эти недостатки, мне хочется верить, что это всё же лишь недоработки беты, и в последующих версиях подобная нелицеприятная модель боя будет улучшена до удобоваримой, и нас в конечном итоге будет ждать великолепный продукт, повествующий о гражданской войне в США и рассказывающий о ее соседях.

А если вы поклонник тоталвара и более поздней эпохи пороха, думаю вас заинтересует мод Great War 5.1.4 для Napoleon: Total War. Совершенно уникальный сеттинг, даже для серии Total War, мод переносит тотальную войну аж в Первую мировую!


Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика