игровые новости

Видео

Total War: ATTILA - система управления армией

Система управления армией в Total War: ATTILA

Это новое видео демонстрирует то, как в новой игре серии Total War  работает система управления армией. Аттила, релиз которого намечен уже на 17 февраля 2015 года, разрабатывается на платформе Рима 2, который является эволюционным развитием движка «Warscape», так что некоторые фичи уже знакомы. Тем не менее, появилось немало интересных новинок! Смотрим ролик "Система управления армией в Total War: ATTILA"

 Что же нового? Есть кое что, что было уже в серии, а теперь вновь вернулось. А много элементов и вовсе впервые в Total War.

*Появился "Королевский двор", влияющий на древо умений. Жён – вернули.
*Приобретенный персом  опыт нужно  использовать в Королевском дворе: на одеяния, предметы и свиту. Это усиливает характер и умения персонажа.
*Свита даёт  бонусы эксперта. Как и ранее - ветеран дает опыт юнитам, уменьшает цену найма и содержания юнитов.
*Одеяния тоже прибавляют бонусов.
*Предметы влияют на боевые характеристики, урон и защиту. Предметы королевского двора могут порадоваться от персонажа персонажу.
*Снаряжение боевых генералов улучшают состав армии, адаптируют их роль.
*Наконец вернули «семейное древо». Каждый перс может выбрать подходящею жену. Она влияет на его характер позитивно или негативно.
*Окно суммарного эффекта имеет много деталей в приложениях: фракция, характер, карта кампании с вооруженными силами.
*Генерал обладает специальным древом умений, которые могут улучшаться, делая персонаж более эффективным.
*Ранг генерала показан в верхнем левом углу. Ползунок показывает сколько еще нужно чтобы увеличить ранг. Рядом можно увидеть характеристику генерала: власть, хитрость, рвение, а так-же его возраст, влияние, и верность. Если верность упадет до нуля, происходит гражданская война.
*Окно армии состоит из множества вкладок: информация о расходах содержания армии и количество побед. Суммарный эффект такой же как у генералов. Скажем если появляется новая традиция армии то оно будет в списке соответствующей категории.
*Древо традиции армии состоит из бонуса морали, кампании и опыта юнитов.
Улучшение армии происходит за счет увеличения агрессии, обороноспособности или смешанного стиля. Нововведение - единство армии. *Единство это мораль вашей армии. Поражение на поля боя, черты вашего генерала, голод и др. влияют на единство. Если единство упало до критической отметки, это приводит к враждебности этой армии к вам, а значит к гражданской войне.
*Децимация - казнь 10% состава для восстановления дисциплины. Однако в армиях, где единство 80% и выше, не может быть использовано. Эта тактика использовалась в античности в Римских легионах за непослушание или дезертирство.
*Еще одна новая-старая особенность - обзор поля битвы до начала. Некоторые юниты будут скрыты.
*Для сооружения фортификации, армии должны иметь достаточно очков.

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика